Roma Surrectum II

]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>
Скриншоты
Нажмите, чтобы прочитать http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30
Roma Surrectum II

Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 30 июня 2011 - 01:13
Отправлено 01 июля 2011 - 11:09
Отправлено 02 июля 2011 - 01:49
Это не баг, а очень даже логичная задумка dvk и tone... Сделано для того что бы в игре не было миллионов которые некуда потратить.Люди, помогите плиз. Играю одноходовую компанию за Рим. Как только у меня в казне должно оказаться больше 200 000 шекелей, после пропуска хода я резко ухожу в минус и имею от 3000 до 50000. В итоге я не могу нормально развиваться. Что это за баг такой и как с ним бороться?
Это скрипт, который при достижении 200 000 снимает с вас ваши денежки - 40 000 по скрипту + те что в игре идут на стандартные выплаты солдатам, стройку, коррупцию..... Это заставит игрока быть активней и не отсиживаться, потому что если долго сидеть, то наваляют короче...
Если не нравится то в папке script в корневой папке каждой из игр найдите документ background_script а в нём через ctr+f найдите строку MONEY MONITOR SCRIPT... и вы всё поймете. Там написан предел 200 000 и авто съём по "- 40 000" каждый ход.
Можете когда империя ваша расширится предел увеличить до 300 000, потом до 400 000, потом... ну или вообще вместо "- 40 000"
прописать "-1" и тогда вы просто не будете замечать работу этого скрипта.
Там такое по каждой фракции прописано и если есть желание то можна самому распланировать, то кто будет богаче, а кто беднее...
Рим и греков можна сделать побогаче что бы воевали, а варваров желательно сделать по беднее что бы сидели у себя дома и только защищались... хотя разработчики и так отлично проработали финансовый скрипт.
Сообщение отредактировал helion: 02 июля 2011 - 01:58
Отправлено 05 июля 2011 - 00:13
Отправлено 05 июля 2011 - 15:18
Отправлено 05 июля 2011 - 17:34
Отправлено 05 июля 2011 - 21:50
Отправлено 08 июля 2011 - 15:51
Отправлено 08 июля 2011 - 16:01
Отправлено 08 июля 2011 - 16:15
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II