Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Roma Surrectum II


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 3218

#190116 Seth

Seth

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 785 сообщений
  • Откуда:Velikiy Novgorod, Russia
  • Прозвище:УшкуйнЕг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 21

Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30

Roma Surrectum II

Изображение

Все превью мода
]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>

Скриншоты
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Видеоролики
http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37

  • 0
"Обозы уводить что ли?"
"Цыц! Умирай где стоишь!"

#1881 zereg

zereg

    Молодик

  • CиЧевик
  • 30 сообщений
Регистрация: 27.июн.09
Слава: 0

Отправлено 30 июня 2011 - 01:13

Фродогелю респект и уважуха, за целый день ни одного вылета, а ведь народ давно догадался что вылеты связаны с фразами. Все, пропал на долго, игруха затягивает....
  • 0

#1882 GAV-111

GAV-111

    Джура

  • CиЧевик
  • 60 сообщений
  • Откуда:г. Рыбинск, Ярославская обл., Россия
Регистрация: 10.мар.09
Слава: 4

Отправлено 01 июля 2011 - 11:09

Chernish и Frodogel- спасибо за фикс, действительно все вылеты пропали!
  • 0

#1883 helion

helion

    Джура

  • CиЧевик
  • 56 сообщений
Регистрация: 03.ноя.10
Слава: 5

Отправлено 02 июля 2011 - 01:49

Люди, помогите плиз. Играю одноходовую компанию за Рим. Как только у меня в казне должно оказаться больше 200 000 шекелей, после пропуска хода я резко ухожу в минус и имею от 3000 до 50000. В итоге я не могу нормально развиваться. Что это за баг такой и как с ним бороться?

Это не баг, а очень даже логичная задумка dvk и tone... Сделано для того что бы в игре не было миллионов которые некуда потратить.
Это скрипт, который при достижении 200 000 снимает с вас ваши денежки - 40 000 по скрипту + те что в игре идут на стандартные выплаты солдатам, стройку, коррупцию..... Это заставит игрока быть активней и не отсиживаться, потому что если долго сидеть, то наваляют короче...

Если не нравится то в папке script в корневой папке каждой из игр найдите документ background_script а в нём через ctr+f найдите строку MONEY MONITOR SCRIPT... и вы всё поймете. Там написан предел 200 000 и авто съём по "- 40 000" каждый ход.
Можете когда империя ваша расширится предел увеличить до 300 000, потом до 400 000, потом... ну или вообще вместо "- 40 000"
прописать "-1" и тогда вы просто не будете замечать работу этого скрипта.
Там такое по каждой фракции прописано и если есть желание то можна самому распланировать, то кто будет богаче, а кто беднее...
Рим и греков можна сделать побогаче что бы воевали, а варваров желательно сделать по беднее что бы сидели у себя дома и только защищались... хотя разработчики и так отлично проработали финансовый скрипт.

Сообщение отредактировал helion: 02 июля 2011 - 01:58

  • 0

#1884 sadist

sadist

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 829 сообщений
  • Откуда:Поместье Крассиуса Курио.
  • Награды:
Регистрация: 26.окт.08
Слава: 1 158

Отправлено 05 июля 2011 - 00:13

helion, проблема в том, что когда я играю за Рим (качал сборку), то иногда улетает не 40 000, а гораздо больше и после гибели армии, собрать новую проблематично, когда у тебя остается 5000. Тем более что Рим сразу воюет с Карфагеном и варварами, которые прут полными стеками. Когда появляются легионеры, ситуация усугубляется полным финансовым стопором, ибо содержать 2-3 легиона становится непосильным для экономики и речи о экспансии уже не идет. И варвары не хотят сидеть и отбиваться, а устраивают раш. Играя за Парфян я такой проблемы не заметил, там все работает правильно, ибо армия не требует таких расходов. Тут баланс бабками не решить, вся проблема в ИИ, который ужасно тупит как на тактической карте, так и на стратегической. Лучше бы сделали формирование армии и её содержание тяжелым трудом, но исход войны решался бы именно в генеральных сражениях, а не закидыванием мясом. Добавили бы скриптов на восстания варваров и т.д. сделали бы вменяемую дипломатию. Я конечно понимаю, что мод огромный и разрабы очень сильно старались, что бы вышла конфетка, но все же именно тупой AI все портит. Особенно сегодня меня удивили селеквиды. Разбил 2 стека под городом. Вроде бы и построились они хорошо, и войска не слабые, НО! Стоит только спровоцировать рукопашную со стрелками или конницей, то противник теряет разум и с криком "наших бьють!" просто наваливаются на центр. Остается только ударить в тыл и победа в кармане. И так каждое сражение, обидно блин.
  • 0

#1885 Chernish

Chernish

    Козак

  • В холодной
  • 315 сообщений
Регистрация: 28.апр.09
Слава: 34

Отправлено 05 июля 2011 - 15:18

Sadist,сейчас разрабы РС2 готовят новые формации для войск, результаты неплохие, так что возможно скоро ответ тебе будет от них ))
  • 0
Делай что должно - и пусть будет что будет

#1886 Verael

Verael

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 503 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.11
Слава: 110

Отправлено 05 июля 2011 - 17:34

Да и ИИ новый разработают. Наверное. :rolleyes:
  • 0
Меж краев восхода и заката,
Меж путей, ведущих а Ад с Небес,
Нет таких, что не вели б обратно, -
Есть лишь те, кто, их пройдя, исчез;
Нет Судьбы и Предопределенья,
Нет Предназначенья - есть лишь Путь;
Твой противник - лишь твое сомненье,
Вот и выбирай, куда свернуть.

П.Верещагин, "Повелитель Теней"

#1887 Frodogel

Frodogel

    Козак

  • Ожидающий
  • 626 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.мар.11
Слава: 44

Отправлено 05 июля 2011 - 21:50

ВОТ ИИ меня тоже бесит в РС2,скорей бы версия 2.2 с новыми формациямии и ИИ!
  • 0

#1888 Goden

Goden

    Молодик

  • Сирома
  • 7 сообщений
Регистрация: 08.июл.11
Слава: 0

Отправлено 08 июля 2011 - 15:51

Пацаны нужна помошь!!Как открыть именные легионы? Какие города захватывать? или Что строить? Я читал но чёто не понял(((
  • 0

#1889 Frodogel

Frodogel

    Козак

  • Ожидающий
  • 626 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.мар.11
Слава: 44

Отправлено 08 июля 2011 - 16:01

В Akragas (точно не помню как город пишется) нужно построить императорский дворец он на ходится на Сицилии
  • 0

#1890 Goden

Goden

    Молодик

  • Сирома
  • 7 сообщений
Регистрация: 08.июл.11
Слава: 0

Отправлено 08 июля 2011 - 16:15

И всё??? Так просто)) Ну посмотрим за ранее спасибо))
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II