Roma Surrectum II

]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>
Скриншоты
Нажмите, чтобы прочитать http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30
Roma Surrectum II

Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 17 ноября 2011 - 19:57
Сообщение отредактировал petrovich31: 17 ноября 2011 - 20:14
Отправлено 17 ноября 2011 - 20:16
Сообщение отредактировал Frodogel: 17 ноября 2011 - 20:17
Отправлено 18 ноября 2011 - 15:16
Спасибо за ответ. Я тут уже успел себе шишки набить. Сидел строил экономику, вёл блокаду Карфагена и осаждал Сиракузы (кстате это исторически верно, что греки нападают исподтишка?). В общем ничего динамичного. А потом через границу на западе со стороны Испании приходит три полных армии галлесийцев и нападают. У них армия была без нормальных доспехов и с множеством лёгкой пехоты. В общем разбил эти армии легко. А потом вспомнил, что в самом начале кампании планировал шпионов наклепать и вести разведку у потенциальных противников, да забыл в суматохе. Первый же шпион, которого я туда сразу послал, показал что у Галессии дела идут очень хорошо (кузницы, казармы большие).Так что разведка очень важный элемент. Что касается "20 полных стеков армий", то экономика вряд ли какая потянет такую нагрузку. Я например наблюдал следующую картину. Карфаген привёл ко мне на границу несколько полных армий. В это время я ему все порты закрыл и разрушил провинции в Сев. Африке. После чего, спустя несколько ходов, сводный график по фракциям показал упадок его средств и армии ушли восвояси. Конечно тут другая сторона монеты есть! Враги активно заключают союзы, а это не есть хорошо.А то будет так, враг в тихаря соберёт сто армий по 20 юнитов в каждой и пойдет в наступлени по всем фронтам., а у тебя одна армия на границы с прицыпами и триариями, разгромят же тебя, веди агрессивную политику, не сиди в обороне задавят тебя и всю твою экономику и колхозы, которые ты строил десятилетиями.
Отправлено 19 ноября 2011 - 02:33
Сообщение отредактировал arweT: 19 ноября 2011 - 02:56
Отправлено 20 ноября 2011 - 11:35
Отправлено 20 ноября 2011 - 12:21
Отправлено 20 ноября 2011 - 14:57
Сообщение отредактировал p0mka: 20 ноября 2011 - 15:13
Отправлено 20 ноября 2011 - 16:21
Сообщение отредактировал eart74: 20 ноября 2011 - 16:22
Отправлено 20 ноября 2011 - 17:15
Вообще-то, считается (это мягко говоря), что баланс, при игре за разные фракции, в РС2 достаточно толково проработан. Этому уделили просто таки громадное количество времени, при разработке мода. Этот самый баланс, очень долго тестился в бета-тесте, и для создания "индивидуального" баланса и были созданы свои мод-фолдерные кампании для игры за каждую фракцию. В смысле, если выбирать конкретную фракцию, то общий баланс будет отличаться в сравнении с тем, если играть другой фракцией. Например: играя за Рим, различные статы/финансы/цели и прочее для Македонии (или любой другой фракции) будут одни, а играя за Парфию - другие, и т.д. Все сделано для того, чтобы игрокам было интереснее проходить разные кампании. А не так как подавляющем большинстве модов (и ваниле в т.ч.) - в не зависимости от того за кого играть, характеристики всего в игре одинаковые.Я читал отчеты Черныша, из бета теста РС2, так он очень расхваливал придуманный разрабами баланс. Кто-кто, а Черныш во всей этой подноготной разбирается досконально (он мододел занимающийся улучшением поведения ИИ в модах, например дарк-мод к Европа Барбарорум).нужен понятный и грамотный баланс
Отправлено 20 ноября 2011 - 19:41
Сообщение отредактировал p0mka: 20 ноября 2011 - 20:21
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II