Новые идеи для ОиМ.
#181
Отправлено 06 августа 2008 - 13:01
#182
Отправлено 06 августа 2008 - 13:13
#183
Отправлено 06 августа 2008 - 13:25
#184
Отправлено 06 августа 2008 - 13:30
а смысл было просить на эл. почту слать))) то-же самое что скачать выходит.Спасибо за ссылку, но мне не под силу скачать 900 мегов...
#185
Отправлено 06 августа 2008 - 14:04
Мда.. Затусовать в край карты по члену семьи, чтоб просто там торчали и ничего сделать не могли как-то коряво будет смотреться. А других идей у меня пока нет..Нужны идеи как не допустить гибели Короны Польской, Царства Московского и Османской Империи. Их гибель 100% приводит к фатальному вылету
Насколько мне известно, это не влияет на характеристики самого юнита на тактике, а типа метки компу, к какому классу юнит относится. Т.е подсказывает как его использовать.У меня предложение/замечание по-поводу запорожской пехоты. В файле export_descr_unit у всей огнестрельной пехоты в строке stat_pri прописано siege_missile, а у запорожцев - archery. Как я понял это влияет на пробивную способность в зависимости от расстояния. Другими словами запорожская пехота хуже голоты с самопалами. Не справедливо как-то для одной из лучших пехот своего времени.
siege_missile это типа стоять_и_стрелять, у запорожцев вместо ентого melee (рукопашная), т.е они воспринимаются компом в первую очередь как рукопашники, а archery позволяет им ещё и стрелять.
У пластунов к примеру в той же строке siege_missile, archery - т.е они главным образом стрелять должны..
Честно говоря, вообще я до твоего поста на такие нюансы даже и не замечал особо. Может кто ещё подробней разъяснит
2 zmv
Если мне не изменяет память, это было сделано чтоб миноры вообще хоть сколь-нибудь продержались, не отбрасывая копытМое предложение состоит в том чтобы уменшить завоевательный порыв таких фракций и не допустить вывода из игры основных фракций
Кто в океане видит только воду, тот на земле не замечает гор © В.Высоцкий
#186
Отправлено 06 августа 2008 - 16:28
Не согласен, какие ж запорожцы в первую очередь рукопашники.Насколько мне известно, это не влияет на характеристики самого юнита на тактике, а типа метки компу, к какому классу юнит относится. Т.е подсказывает как его использовать.
siege_missile это типа стоять_и_стрелять, у запорожцев вместо ентого melee (рукопашная), т.е они воспринимаются компом в первую очередь как рукопашники, а archery позволяет им ещё и стрелять.
У пластунов к примеру в той же строке siege_missile, archery - т.е они главным образом стрелять должны..
Честно говоря, вообще я до твоего поста на такие нюансы даже и не замечал особо. Может кто ещё подробней разъяснит
Я тестил запорожцев с archery (стрелял по пикинерам) потери соответствовали стрельбе из лука (даже при стрельбе в упор потери врага не впечатляли), после того как поставил siege_missile потери стали соответствовать "нормальным" мушкетерам. Я считаю, что протсо создатели не досмотрели этого.
И еще у меня вопрос к создателям: почему дальность стрельбы у запорожской пехоты меньше чем у городовых казаков?
#187
Отправлено 06 августа 2008 - 19:46
#188
Отправлено 06 августа 2008 - 20:13
Выходит таки да, недосмотрелиЯ считаю, что протсо создатели не досмотрели этого.
Для балансу Зато запорожская пехота дешевле, она лучше стандартных мушкетеров, а городовые казаки нанимаются в казарме большего уровняИ еще у меня вопрос к создателям: почему дальность стрельбы у запорожской пехоты меньше чем у городовых казаков?
Трудоемко и не так уж и просто, решили пока не делать, чтоб не затягивать релиз"Конкретные" восстания
Такие идеи тоже были, но решили не делать, а почему, я уже и подзабыл.. Видно не все хорошо на практике получалосьнанимаемость отдельных юнитов за 0 ходов
уже использованы под другие фракции"Повстанцы ЗРИ и ВРИ"
Кто в океане видит только воду, тот на земле не замечает гор © В.Высоцкий
#189
Отправлено 06 августа 2008 - 21:07
Можно попробовать просто сделать активными ребелов с помощью скриптов (нападают на города, двигаются по страткарте), но не факт что эти скрипты, которые работают в Medieval 2 заработают и в БИ, нужно тестить."Конкретные" восстания.
Patria Fides Honestas
"Не думайте, что Я пришел принести мир на землю; не мир пришел Я принести, но меч"
Мат.10: 34—39
«Кроме Царской высокой руки, благотишайшего пристанища не обрящем, если же кто с нами не согласен - вольная дорога. Будь так, да Господь Бог да укрепит нас под крепкою рукой Царя Московского, чтобы мы вовек едино были!»
Богдан Зиновий Хмельницкий, гетман Украины
#190
Отправлено 15 сентября 2008 - 16:24
У меня вопрос. Можно ли когда на страт карте генералом низовых создаешь форт(лагерь) чтобы в боевом режиме ето было не как обычный лагерь, а как скрепленые возы(как при Жовтих Водах)?Ето и есть моя идея и вопрос.
Экономьте электричество! Выключайте Num Lock!!!
забирите миня кто нипуть ат клавиотуры!!!
Когда рядом с вами у пяти человек одинаковые сапоги - это не мода! Это - армия!
Есть два мнения! Мое и правильное!
Интернет - как жизнь... Смысла нет, а уходить не хочеться...
Если эта надпись уменьшается - ваш монитор уносят!!!
Количество пользователей, читающих эту тему: 5
0 пользователей, 5 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II