Knights of Honour
#161
Отправлено 28 августа 2007 - 19:17
#162
Отправлено 29 августа 2007 - 11:27
#163
Отправлено 29 августа 2007 - 12:49
Сообщение отредактировал Broono: 29 августа 2007 - 13:00
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#164
Отправлено 29 августа 2007 - 13:07
....Странно также города строятся- дождацца пока вместо заборчика тростникового построить стену можно будет я таки не успел, хотя играл ходов 30 наверное....
Это точно, на мой взгляд всю эту реалистичность надо в одно место отправить ....ну то есть далеко. Даже разрабы игры пожертвовали ей ради динамики и интереса
Отстраивать городав по 100 ходов это жесть, они развиваются (численность населения растет) быстрее чем строются. Лучше "быстрый старт" и кровопролитные войны, чем медитация над городами
А на счет дополнения, я думаю через неделю будет (мож через пару).
Впринципе говорите чем помочь, помогу по мере возможностей.
#165
Отправлено 29 августа 2007 - 14:13
Значит так.1.Если можна нужна помочь в дипломатии какая из всех лучша.2.Скока вы хотите штобы строились здания(всьо было зделано для долгои кампании в первои части мода).3.Какие фракции и скакими должны иметь воины с самого начала кампании.4.Скока денег кому дать.5.Делать ли наем как в PRO DEO ET REGE.6. Тамплиеров уже исправил всьо тип-топ.Да и ещо после вылета дальше играть можна или всьо кирдык?А на счет дополнения, я думаю через неделю будет (мож через пару).
Сообщение отредактировал NeoUA: 29 августа 2007 - 14:17
#166
Отправлено 29 августа 2007 - 15:05
#167
Отправлено 29 августа 2007 - 15:23
Значит так.
1.Насчёт дипломатии ничего не скажу...
1.Если можна нужна помочь в дипломатии какая из всех лучша.
2.Скока вы хотите штобы строились здания(всьо было зделано для долгои кампании в первои части мода).
3.Какие фракции и скакими должны иметь воины с самого начала кампании.
4.Скока денег кому дать.
5.Делать ли наем как в PRO DEO ET REGE.
6. Тамплиеров уже исправил всьо тип-топ.
Да и ещо после вылета дальше играть можна или всьо кирдык?
2. Та по идее как в оригинальной версии- мне не кажется что это надо ускорять или замедлять
3. Должны иметь необходимый минимум для поддержания порядка в провах и пару-тройку сильных юнитов для красоты и завлекухи в столице
4. Ой не знаю.....
5. Даааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PRO DEO ET REGE-единственный пока мод с такой фичей, но изза некоторых других ломящих приколов(не связанных с системой найма) играть в него долго не стал...
6. Жду не дождусь.....надеюсь они и переименованы в Королевство Иерусалимское?
после вылета играть нереально- у меня сэйв был в тот же ход, а вылет был связан с боем соседей с ребелями, и я ничего не мог поделать, так что как ни крути- вылет на рабочий стол....компании трындец
а....ещё момент.....както шпиёнаф резать как свиней начали...даже в ребельских городах.....с чем это связано? Както вообще пропадает смысл в их использовании...
Сообщение отредактировал Broono: 29 августа 2007 - 15:33
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#168
Отправлено 29 августа 2007 - 15:45
Сообщение отредактировал NeoUA: 29 августа 2007 - 15:46
#169
Отправлено 29 августа 2007 - 20:16
Значит так.
1.Если можна нужна помочь в дипломатии какая из всех лучша.
2.Скока вы хотите штобы строились здания(всьо было зделано для долгои кампании в первои части мода).
3.Какие фракции и скакими должны иметь воины с самого начала кампании.
4.Скока денег кому дать.
5.Делать ли наем как в PRO DEO ET REGE.
6. Тамплиеров уже исправил всьо тип-топ.
1. фиг её знает но ордам жизнь посложнее зделать
2. так как в вниле
3. теперь пачти норма но Литву надо католиками
4. чем держава далше от востока темь болше
5. неуверен нужно ли тебе столко работы луще глюки исправить
6. прекрасно, но не играл, а вот литовцом можно больше юнитов сделать
Сообщение отредактировал bugism: 29 августа 2007 - 20:16
#170
Отправлено 29 августа 2007 - 21:02
Сообщение отредактировал Rixard: 29 августа 2007 - 21:06
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II