Knights of Honour
#171
Отправлено 29 августа 2007 - 21:24
#172
Отправлено 29 августа 2007 - 21:52
Какои именно фракции? Так сечас заимаюся исправлением ошибок.Пишыте о всех ошибки где? когда? за кого?Так все воины я уберу, дам дипломатию как в моде DLV 4.0 bugfixer 3.Закинте ктота мне вот ети файлы из мода DLV 4.0 bugfixer 3:descr_faction_standing, descr_diplomacy, descr_campaign_db, descr_campaign_ai_db.Изменю агресивность некоторых фракции.Глюк с выбросом происходит при убистве короля и исчеснавение фракций
Сообщение отредактировал NeoUA: 30 августа 2007 - 09:28
#173
Отправлено 30 августа 2007 - 10:46
Сообщение отредактировал NeoUA: 30 августа 2007 - 12:19
#174
Отправлено 30 августа 2007 - 12:20
Сообщение отредактировал bugism: 30 августа 2007 - 12:22
#175
Отправлено 30 августа 2007 - 12:42
Сообщение отредактировал Broono: 30 августа 2007 - 12:55
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#176
Отправлено 30 августа 2007 - 14:03
Вот исправил:http://totalwar.fun/...?id=7586680.jpgПо скринам- там почемуто вместо Муром Муро написано....
Сообщение отредактировал NeoUA: 30 августа 2007 - 14:14
#177
Отправлено 30 августа 2007 - 14:33
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#178
Отправлено 30 августа 2007 - 14:39
Сообщение отредактировал NeoUA: 30 августа 2007 - 14:42
#179
Отправлено 30 августа 2007 - 15:00
#180
Отправлено 30 августа 2007 - 15:23
Скорее всего добавлю если будет время армению и ирдандию.Вижу с дипломатией все лады
Немношка подправил количество денег у фракции с начала, поставил новую дипломатию, исправил тип дипломатии у некоторых фракции.Ты новую дипломатию поставил или имеющуюся подправил? Увеличивал строчку про каторую я говорил?
Если другии моды будут то мы тоже будем подстраиваться.Да вот еще что! А ты будешь подстраивать свой мод под аддон? Kindoms.
Незнаю у меня вылетов ни одного.Незнаю насчет вылетов, но у меня вылеты бывают только после продолжительной игры и то только после того как я закончу ход (нажму на часы). А как я это исправляю, уже писал.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II