Knights of Honour
#181
Отправлено 30 августа 2007 - 15:58
#182
Отправлено 30 августа 2007 - 16:49
#184
Отправлено 30 августа 2007 - 19:57
#185
Отправлено 30 августа 2007 - 20:05
Нада скопировать вот ети два фаилы
Это я первый тебе и посоветовал так зделать но всё равно убивая короля выброс
events
events.idx
от сюда
Medieval II Total War\data\sounds
, сюда
Medieval II Total War\Knights_of_Honour\data\sounds
и всьо у меня так получилось на СофтКлабе!
#186
Отправлено 30 августа 2007 - 20:07
#187
Отправлено 30 августа 2007 - 20:16
А после етого играть уже невозможно или возможно?
Если перезагрузишся и оставиш короля врага в покое и здраве то да но какая игра при этом если неможеш разбить фракцию
Я так думаю проблема с текстом или что та другое
Сообщение отредактировал bugism: 30 августа 2007 - 20:18
#188
Отправлено 30 августа 2007 - 20:21
#189
Отправлено 30 августа 2007 - 20:29
А если разбить все города а правитель пусть станет ребелом или полюбе вылет?
Так я русь (новгород) всё и расбил остался тока один город а в нём король сын его и 1 стёк войска я их в небеса и выброс а с миланом так было много ихних городов и наследников но каралю капут и выброс
#190
Отправлено 30 августа 2007 - 20:31
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II