Короче поиграл я в Kindoms и вот что скажу: поставить мод NeoUA на аддон нереально, так как компании обсолютно разные, но вот если взять из аддона фракции со всеми фишками и добавить юнитов, то получится вообще замечательно.
Где скачал?
А на счет мода: скучный он какой-то, да еще компания с индейцами...кому она вообще уперлась?....
Развитие такое же, а юнитов МАЛО!!!но графа заметнее лучше стала, и ИИ (там кстати патч 1.03 )
Knights of Honour
#201
Отправлено 31 августа 2007 - 16:42
#202
Отправлено 31 августа 2007 - 17:00
Rixard
Насчет Аддона сюда
http://totalwar.fun/board/forum79.html
Ты хотел сказать "на счет аддона" ?А на счет мода: скучный он какой-то, да еще компания с индейцами...кому она вообще уперлась?...
#203
Отправлено 31 августа 2007 - 17:11
Сообщение отредактировал Rixard: 31 августа 2007 - 17:15
#204
Отправлено 31 августа 2007 - 17:17
А сколько у тебя моделей прописано ? Вообще т.е. ?
#205
Отправлено 31 августа 2007 - 17:20
#206
Отправлено 31 августа 2007 - 17:40
Сообщение отредактировал NeoUA: 31 августа 2007 - 17:50
#208
Отправлено 01 сентября 2007 - 12:40
#209
Отправлено 01 сентября 2007 - 12:44
#210
Отправлено 01 сентября 2007 - 13:00
Количество пользователей, читающих эту тему: 4
0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II