Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#651 Bogun

Bogun

    Козак

  • CиЧевик
  • 134 сообщений
  • Откуда:Кировоград
  • Награды:
Регистрация: 06.мар.07
Слава: 0

Отправлено 12 октября 2007 - 22:45

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> NeoUA

Тебе закинуть с ванильним балансом типа, как сечас в версии 5.0 бета, или тот новии с новими формациями (он ещо не доработании).

Ну та ды доработаеш формации и кинеш,...а я попытаюсь за один вечер перевести его на РеалКомбат :huh:

soldier Dismounted_Christian_Guard, 48, 0, 1.2
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square

Ты извини,...но я не пойму что ты тут меняеш,... растоение между друг другом юнитов в отряде??? :blink:
  • 0
Euer Handlung nicht vergessen.

Qui desiderat pacem praeparet bellum.

#652 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 12 октября 2007 - 22:52

Меняю я тут и ещо в:stat_charge_diststat_fire_delaystat_ground -_-
  • 0
Knights of Honour

#653 Bogun

Bogun

    Козак

  • CиЧевик
  • 134 сообщений
  • Откуда:Кировоград
  • Награды:
Регистрация: 06.мар.07
Слава: 0

Отправлено 12 октября 2007 - 22:58

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> NeoUA

Меняю я тут и ещо в:

stat_charge_dist - растояние чарджа,...на разбредаемость отряда не влияет,...для пехоты советую 15,..коням 45-50
stat_fire_delay - задержка выстрела
stat_ground - всякие плюсы и минусы боя на разных так сказать грунтах-снегах

Вобщем это тоже не влияет на разбредаемость отряда в бою :blink:

Вообщем извини за лишний интерес і допитливість :rolleyes:
  • 0
Euer Handlung nicht vergessen.

Qui desiderat pacem praeparet bellum.

#654 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 13 октября 2007 - 00:26

Вообщем извини за лишний интерес і допитливість 

А я забыл я изменял многа в етих файлах descr_projectile, descr_mount когда доделаю посмотриш.А между прочим когда меняеш (тока нада знать на што менять) все ети строчки в файле export_descr_unit + всякие там бонусы копейщикам и кавалерии, то получаетса очень даже и ниче (короче когда я доделаю увидеш што я менял). :D
  • 0
Knights of Honour

#655 Polkoff

Polkoff

    Джура

  • CиЧевик
  • 73 сообщений
  • Откуда:Россия
Регистрация: 08.окт.07
Слава: 6

Отправлено 13 октября 2007 - 09:27

Византия думаю получится очень "вкусной", надеюсь там не будут присутсвовать "ИНОПЛАНЕТЯНЕ С ОГНЕМЕТАМИ" из Кингдомса...Да, ставился ли вопрос о реализации понятия "Греческий огонь" для Византиии? Как ни как историческая фишка данной фракции.
  • 0

#656 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 13 октября 2007 - 10:19

Да, ставился ли вопрос о реализации понятия "Греческий огонь" для Византиии? Как ни как историческая фишка данной фракции.

У кого должен он бить? И зачем он вообше? -_-
  • 0
Knights of Honour

#657 Bogun

Bogun

    Козак

  • CиЧевик
  • 134 сообщений
  • Откуда:Кировоград
  • Награды:
Регистрация: 06.мар.07
Слава: 0

Отправлено 13 октября 2007 - 11:22

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> NeoUA [IMG]

Я тут подумал,...что что-бы делать Реал Комбат,...то мне надо дождаться 5.0,...чтоб хоть юнитов увидеть,..ато я еще в твои моды не играл :rolleyes:
  • 0
Euer Handlung nicht vergessen.

Qui desiderat pacem praeparet bellum.

#658 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 13 октября 2007 - 11:40

Думаю завтра уже доделаю новую систему боя. :D
  • 0
Knights of Honour

#659 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 13 октября 2007 - 12:13

У кого должен он бить? И зачем он вообше?

-_-

Во-первых- сори за излишнюю настойчивость- неделю болел дома, жена в командировке и я неожиданно для себя вместо того шоп работать заманьячил на Византии. Полностью отрегулировать игру а потом патчами выпускать фракции конечно наиболее правильный вариант! Удачи тебе камрад, жду с нетерпением, но не буду больше торопить :blush:
А по поводу греческого огня- да, парни с огнемётами это апсолютно неисторично. НО! Византийцы использовали его на кораблях и при осаде и защите крепостей. В принципе их катапультам и баллистам можно былобы дать эдакие бочки с напалмом.....то есть просто немного усилить эффект от зажигательных снарядов балист, катапульт и требушетов и назвать это греческим огнём. Можно ещё сделать апгрэйт крепости -башни с греческим огнём....типа шоп давала струю из огнемёта из бойниц башни....на небольшое расстояние но с мегаубийственным эффектом! B) Тем более у Византийской пехоты слабовата атака, а наличие такой артиллерии несколько компенсировало бы эту ущербность. Плюс такой подход был бы достаточно историчен. Если хочешь могу накопать исторических фактов использования гр. огня.....
И ещё по поводу Византии.....мне кажется стоит немного поменять им стартовую позицию- отдать Коринф ребелям а Адрианополь сделать замком....или это уже в патче можно сделать будет? И ещё вопрос....а не реально ли переименовать фракцию вообще? Ведь Византией её назвали уже поздние западно-европейские хроникёры, а самоназвание было- РОМЕЙСКАЯ ИМПЕРИЯ.
Из википедии:
Название «Византийская империя» (по городу Виза́нтий, на месте которого римский император Константин I Великий в начале IV века заложил Константинополь) государство получило в трудах западноевропейских историков уже после своего падения. Сами византийцы называли себя римлянами — по-гречески «ромеями», а свою державу — «Ромейской».

Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 13:07

  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#660 Polkoff

Polkoff

    Джура

  • CиЧевик
  • 73 сообщений
  • Откуда:Россия
Регистрация: 08.окт.07
Слава: 6

Отправлено 13 октября 2007 - 12:32

В принципе их катапультам и баллистам можно былобы дать эдакие бочки с напалмом.....то есть просто немного усилить эффект от зажигательных снарядов балист, катапульт и требушетов и назвать это греческим огнём. Можно ещё сделать апгрэйт крепости -башни с греческим огнём....типа шоп давала струю из огнемёта из бойниц башни....на небольшое расстояние но с мегаубийственным эффектом!  B) Тем более у Византийской пехоты слабовата атака, а наличие такой артиллерии несколько компенсировало бы эту ущербность. Плюс такой подход был бы достаточно историчен.

Подобие "греческого огня", было реализовано в Кингдомс у Тевтонцев.
Всетаки присутсвие данного оружия (катапульт с зажигательной смесью) придало бы "колорит и уникальность фракции".
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II