Ета добавлю.Кутаис- это второй грузинский город....который на пол дороги от Тбилиси к Чёрному морю. Я писал что думаецца логичнее его сделать и отдать Дербент ребелям (эх, блин, Ирана нету! )
Knights of Honour
#681
Отправлено 13 октября 2007 - 19:02
#682
Отправлено 13 октября 2007 - 19:15
Ета добавлю.
Вообще былобы прикольно если получится кор. Иерусалимское армией без города сделать , появляющейся по ивэнту, несколько подобных наций ввести- благо Кингдомс их нам дала: Валлийцы в Британии(об ирландцах не говорю- их ты и так насколько я помню собирался делать) тевтоны в Померании и Антиохийцы в Антиохии соответственно(почему бы 2 конкурирующих крестоносных армии на Святой земле не сделать?) можно и новых- швейцарцев, бургундцев, фламандцев....я б и с набором юнитов помог.....
или я слишком размечтался?
Блин, а есть же ещё гуситы.....
Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 19:20
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#683
Отправлено 13 октября 2007 - 19:19
#684
Отправлено 13 октября 2007 - 19:23
Ета все хорошо но фракции макс. тока 31.
А использовано колличество по максимуму уже?
Мне вообщето кажется что меньше.....Русь(2), Византия, Грузия, Турция, Булгар, Египет, Мавры, Португалия, Испания, Франция, Англия, Шотландия, Ирландия, СРИ, Дания, Польша, Литва, Венгрия, Скандинавы, Иерусалимцы, Татары, Тимуриды, Степняки, Венеция, Милан, Рим, Сицилия.....никого не забыл? 28 получается....индейцев точно нафиг!
Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 19:32
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#685
Отправлено 13 октября 2007 - 19:32
#686
Отправлено 13 октября 2007 - 19:36
Ацтеки и ещо 2 фракции можна сделать.
Ацтеков думаю стоит опустить до ребелей- ну какой в них смысл? они всё равно европу не могут завоевать, разве что дать им какихнить фантазийных юнитов
А насчёт трёх оставшихся думаю есть что обсудить.....Тевтоны, Валлийцы, Гуситы......а? обязуюсь по поводу юнитов всю сеть перерыть!
Представь- завоевал пан bugism уже пол Европы, и тут у него под боком нарисовался стэк рогатеньких тевтонов.....или играет ктонить за Англию....подмял давно шотландцев, воюет на материке....и тут в одном переходе от Лондона возникает стэк Валлийцев.....Гуситы......ну тут вообще можно много наговорить..... ....Ян Жижка.....вагенбург......цепники......они ж реально если б не разборки между Прагой и Табором могли всю европу от Литвы до Франции пройти! И ходил же Прокоп Великий к Балтике!
Во-первых добавит историчности, во-вторых это интерестнее чем ребелей гонять
Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 19:49
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#688
Отправлено 13 октября 2007 - 19:51
Да гуситы это вещь но это ведь 1400-й как финальная изюминка властилинам Европы?
Нда......даже 1421 если точне....и правда.......а жаль....ну а остальные?
Гуситов в принципе на моравцев поменять можно.....
Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 19:55
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#689
Отправлено 13 октября 2007 - 19:55
Не думаю что имеет смысл вводить какоето новое метательное устройство....тем более что мангонель всего лишь вариант онагра (или требушета). Просто надо заменить у метательных орудий ромеев слово"зажигательные снаряды" на "греческий огонь" и добавить им дэмэджа против живой силы процентов 20....
ИМХО....верный подход ! Тут именно всё можно и урегулировать !
Тем более , что секрет греческого огня до нас не дошёл ..и есть некоторая возможность эксперимента для нас грешных камрады ! Ведь по тем временам всё ,что мы теперь можем слышать ....так то ,что на своей шкуре предки наши ...почувствовали его силу и жертвы онного !.... Я по профессии изучал древнюю Русскую литературу ...и знаю ...наши предки на своей шкуре знали его при взятии Киева ...от Татар и ...
это военная тогда ..тайна !
Сообщение отредактировал Mr.Gorby: 13 октября 2007 - 20:01
Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz
Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus
ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G
Оперативная память 2х8 ГБ Kingston HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS
#690
Отправлено 13 октября 2007 - 20:43
Надо еще и комп этому научить, если честно - это уменьшит сложность, этим можно очень продуктивно пользоваться.Есть предложение, возможно ли сделать Юнит нанимающийся в городе начального уровня но строящийся при этом 1 ход, и этот же юнит в замковых бараках но строящийся ходов 4 но при этом появляющийся не новобранцем а 4лычковым ветераном...
Тяжело должно быть в бою, а излишней хардкорности не надо. Я понимаю когда некоторым фракциям деньги добавляют, хотя и это можно переделать, но когда у тя юниты в два раза дороже и т.п. это ненадо.Ну че там с постройками (слушай просьба к тебе можеш пересмотреть стоимость построик и где нада добавить для хардкорности)?
Количество пользователей, читающих эту тему: 12
0 пользователей, 12 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II