Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#701 Авгур

Авгур

    Молодик

  • Сирома
  • 23 сообщений
Регистрация: 01.окт.07
Слава: 0

Отправлено 13 октября 2007 - 22:41

Опыт приобретается в бою! И никакая учебка его не заменит!

Это верно, но упустим этот аргумент, ибо он относится только к реалистичности

Вопрос не столько в хардкорности сколько в играбельности, Многие ли из вас пользуються городской кавалерией? а другими юнитами аля-милитиа?(если они есть ими надо пользоваться, если не пользуешся зачем они нужны?  Когда ты нанимаешь войска они новички... но кому нужны мелкие юниты когда ты можешь нанимать более позднии, и более сильные -- цена при этом различаеться слабо, а эфект грандиозный...  Добавив ветеранов из слабых войск... сделаеш игру интересней будет решаться вопрос економии, найма -- да и сражениий уже в другом ключе...  Кстати вопрос с тем будет ли комп этим пользоваться -- если возможно поставить приоритет найма юнитов с большим опытом (и тогда поверьте будет достаточно весело)

Только на первый взгляд вижу кучу нестыковок и возможных проблем- подводных камней, которые потом всплывут!По порядку:1) единственный отряд которым я не пользуюсь, это крестьяне, остальные, даже очень ошень слабые пригодятся. Городская кавалерия, отличное средство - вы выбрали неудачный пример :D - при осаде отличное средство для вылазок- наем в городе обеспечит вам поддержку кавалерии даже в районах где нету замка и надо помнить что с нормальными показателями, типа SS эта кавалерия может выбить два отряда тяжелой или средней пехоты, с которой остальным городским войскам сражаться смерти подобно2) приоритет и т.п. это все хорошо на словах, а как вы это представляете, это не так то просто сделать почти невозможно, я говорю это не как человек сильно разбирающийся в процессе, а на основании того, что спустя столько времени АИ как был тупой так и остался.ВОТ СИТУАЦИЯ: комп по вашему приоритету решил нанять столько то отрядов, и каждый займет 4 хода, но здеся выперлась моя армия и через 2 хода осадит эту крепость что сделает АИ?Эта самая простая ситуация их еще можно привести много и более глобальных3) ПРИМЕНЕНИЕ этого ЛИЧНО МНОЙ - описывать не буду :D но явно намного эффективней помпа, что дает неоспоримое преимущество -_- Если эти отряды обучаются 4 хода, то получается цена должна быть выше: цена+4*жалованиеВот и думайте теперь! -_- Я бы проголосовал против
  • 0

#702 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 13 октября 2007 - 22:48

Да не в том вопрос какую функцию должны выполнять замки?
Какую функцию города? В Городах был основной сбор многих элитных видов войск, и не в одном замке их нтренировать не могли....
А единственно что имееться это стрелки(порох) и академми...

Так вот если перетряхивать линейки юнитов, так в сторону ослабления городских!
Нельзя чтобы в городской казарме 3го уровня и замковой тогоже уровня можно было бы набрать аналогичные войска. Надо чтобы они на 1-2 уровня отставали!
То есть основная полевая армия набирается в замке, но на всякий пожарный и для борьбы с ребелями города должны иметь необходимый минимум.

Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 22:49

  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#703 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 13 октября 2007 - 22:53

Это верно, но упустим этот аргумент, ибо он относится только к реалистичности
Только на первый взгляд вижу кучу нестыковок и возможных проблем-  подводных камней, которые потом всплывут!

И так... да многое упираеться в Аи........хорошо вопрос насчет построек??
И наем юнитов... ну нельзя нанимать Последних рыцарей когда у тебя не построена ни одна кузница... Она ведь абсолютно бесполезной становиться
Учитывая то что увелечение защиты по броне пока не получаеться варьировать....

Добавленно - [mergetime]1192301599[/mergetime]

Насчет юнитов...
Думаю сейчас вопрос закрыть ну или отложить до более удачных мыслей...
хотя та же кавалерия рулит в СС...
Кстати там действительно великолепно сделаны статы юнитов...
И хочеться держаться за каждого ветерана руками и ногами...

А здесь 6лычковые казаки от своих зеленых слабо отличаються....
  • 0

#704 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 13 октября 2007 - 23:01

И так... да многое упираеться в Аи........хорошо вопрос насчет построек??
И наем юнитов... ну нельзя нанимать Последних рыцарей когда у тебя не построена ни одна кузница... Она ведь абсолютно бесполезной становиться
Учитывая то что увелечение защиты по броне пока не получаеться варьировать....

Добавленно - [mergetime]1192301599[/mergetime]

Насчет юнитов...
Думаю сейчас вопрос закрыть ну или отложить до более удачных мыслей...
хотя та же кавалерия рулит в СС...
Кстати там действительно великолепно сделаны статы юнитов...
И хочеться держаться за каждого ветерана руками и ногами...

А здесь 6лычковые казаки от своих зеленых слабо отличаються....

Почему бесполезна? Последние рыцари после кузницы будут ещё более бронированы :D На самом деле очень просто увязать- типа нельзя построить новый уровень замка не построив конюшни, кузницу и казармы из предыдущего уровня.....ну или только кузницу.
А чем так выделяется кавалерия в СС?

Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 23:07

  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#705 Авгур

Авгур

    Молодик

  • Сирома
  • 23 сообщений
Регистрация: 01.окт.07
Слава: 0

Отправлено 13 октября 2007 - 23:09

Так вот если перетряхивать линейки юнитов, так в сторону ослабления городских!
Нельзя чтобы в городской казарме 3го уровня и замковой тогоже уровня можно было бы набрать аналогичные войска. Надо чтобы они на 1-2 уровня отставали!
То есть основная полевая армия набирается в замке, но на всякий пожарный и для борьбы с ребелями города должны иметь необходимый минимум.

Мое мнение, надо все оставить без серьезных изменений, т.е. линейка для города одна, для замка другая, почему - все уже сказано!
Должен отметить - городские отряды тоже неплохо держутся в открытом бою и могут продержаться достаточно чтобы основными силами успеть сделать дело, куда их усилять, другое дело что в городе много копейщиков, а если исходить из того, что главная задача оборона города, то это немного странно.....
Однако щитаю что в самом крутом городе, должен быть "бонусный юнит" нанимаемый очень редко (раз в 10 ходов) - можно однако крестьян на него заменить. Так и у замка сделать.
Вот такое предложение

По отношению построек, я согласен :big_boss: будет классно
По поводу повышения опыта есть идея, но я боюсь что засмеете :bited: так что еще подумаю

ну нельзя нанимать Последних рыцарей когда у тебя не построена ни одна кузница... Она ведь абсолютно бесполезной становиться


Ну почему, мы замок проапгрейдили, там же не только башни построились, и кузня (типо внутри) - вот она позволяет создавать броню для руцарей, а кузня которую строим мы позволяет ее улучшать.
Однако опять вижу проблему, комп и так почти не развивает экономику, а если взаимопривязать постройки, то вообще в каменном веке останется -_-

Сообщение отредактировал Авгур: 13 октября 2007 - 23:17

  • 0

#706 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 13 октября 2007 - 23:12

Почему бесполезна? Последние рыцари после кузницы будут ещё более бронированы  :D  На самом деле очень просто увязать- типа нельзя построить новый уровень замка не построив конюшни, кузницу и казармы из предыдущего уровня.....ну или только кузницу.
А чем так выделяется кавалерия в СС?

Там выделяеться не кавалерия а статы юнитов, если это средняя пехота то 6 лычковые рвут два, а бывает и три отряда идентичных... Когда статы минимальны(у многих меньше десяти...) увелечение юнита на 1 стат за левел очень жжет
  • 0

#707 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 13 октября 2007 - 23:16

Вообще мне кажется что высказываемые идеи пока сыроваты, и если заняцца доводкой этих революционных нововведений, то мы так аккурат дождёмся выхода следующей игры серии :D

Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 23:17

  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#708 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 13 октября 2007 - 23:21

Однако щитаю что в самом крутом городе, должен быть "бонусный юнит" нанимаемый очень редко (раз в 10 ходов) - можно однако крестьян на него заменить. Так и у замка сделать.
Вот такое предложение

По отношению построек, я согласен :big_boss: будет классно
По поводу повышения опыта есть идея, но я боюсь что засмеете :bited: так что еще подумаю

Насчет бонусного юнита согласен, только он должен быть нужным, и если Это Киевская кавалерия то нанимать ее в Новгороде странно...
Высказывай....здесь как раз и надо это делать...а смеяться...

Добавленно - [mergetime]1192303265[/mergetime]

Вообще мне кажется что высказываемые идеи пока сыроваты, и если заняцца доводкой этих революционных нововведений, то мы так аккурат дождёмся выхода следующей игры серии  :D

Чесно скажу...что по большому счету мне намного интересно средневековье, чем империя...(разве что морских боев)...А выкладывать идею с притензией принять без обсуждения не в моем стиле...
  • 0

#709 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 13 октября 2007 - 23:23

Там выделяеться не кавалерия а статы юнитов, если это средняя пехота то 6 лычковые рвут два, а бывает и три отряда идентичных... Когда статы минимальны(у многих меньше десяти...) увелечение юнита на 1 стат за левел очень жжет

Вродь и олбанский понимаю.....и всё равно не понял революционности того, что более опытный юнит рвёт менее опытный.

Добавленно - [mergetime]1192303410[/mergetime]

А выкладывать идею с притензией принять без обсуждения не в моем стиле...

Так пока и идея толком не сформулирована.
  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#710 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 13 октября 2007 - 23:26

Однако опять вижу проблему, комп и так почти не развивает экономику, а если взаимопривязать постройки, то вообще в каменном веке останется -_-

Но в первом он вполне успешно растраивался...
Когда ты апгрейдиш замок конюшни если ты их не построил ведь не грейдяться!! -- Почему должна грейдиться кузница?
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 13

0 пользователей, 13 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II