Сообщение отредактировал Broono: 13 октября 2007 - 23:37

Knights of Honour
#711
Отправлено 13 октября 2007 - 23:31
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#712
Отправлено 13 октября 2007 - 23:44
Граф, вы сформулируйте список Ваших предложений по изменению игры и будет что обсуждать....
Желание убрать крестьян есть... (насчет юнита чесно говоря непонял)
Ато пока что я вижу констатацию того что более опытный юнит должен бить аналогичный, но менее опытный и желание убрать нещасных крестьян....
Желание привести в логический порядок постройки
И пожалуй понизить статы у юнитов...
Добавленно - [mergetime]1192304688[/mergetime]
Всё залил 5,0 Всем Приятной ночи, и плодотворного обсуждения...
Ушел...
#713
Отправлено 13 октября 2007 - 23:46
Желание убрать крестьян есть... (насчет юнита чесно говоря непонял)
Насчёт юнита- это Ваша фраза об опытном юните из СС, рвущем аналогичный но не опытный.
Желание привести в логический порядок постройки
И пожалуй понизить статы у юнитов...
А насчёт порядка- то в городе постройку следующих казарм можно увязать с постройкой предыдущей кузницы, а в замке с кузницей увязать апгрэйт замка. и все дела.![]()
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#714
Отправлено 13 октября 2007 - 23:52
Но в первом он вполне успешно растраивался...
ЛАДЫ - согласен
Когда ты апгрейдиш замок конюшни если ты их не построил ведь не грейдяться!! -- Почему должна грейдиться кузница?
![]()
Но надо будет увеличить рвение компа к строительству, без этого развитие может застопориться.![]()
Высказывай....здесь как раз и надо это делать...а смеяться...
по пунктам:
1. возможность повысить уровень только в одном поселении, реализация:
1.1. - либо как гильдия - одна на страну
1.2. - либо дополнительная постройка, разница в пути подхода думаю понятна, я за постройку - это сложнее но лучше.
2. ПРОЦЕСС увеличения опыта:
2.1. - либо войска находящиеся в крепости получают опыт автоматом после n-го количества ходов (причем только 3 отряда)
2.2. - либо путем грейда за смешную сумму в 10 систерциев. но грейд длится несколько ходов - не знаю возможно ли это - опять же я за 2 вариант, потому что не имею понятия как в первом пункте выбирать грейдимые отряды, а все подряд это круто![]()
3. далее мне интересно грейдит ли комп свои отряды сейчас, ибо это ставит под угрозу п. 2.2. По наблюдениям вроде нет
4. прописать чтобы комп грейдил все замковые отряды в этом замке, но постепенно - это вряд-ли
Однако скажу, если научить АИ грейдить отряды..........просто грейдить, то он станет значительно сильнее, ибо часто натыкаешься на отряды по 20 голов с 6 лычками, а если бы............да ка бы
Скажу так, если есть гениальный скриптор, то не все потеряно
#715
Отправлено 14 октября 2007 - 00:11


Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz
Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus
ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G
Оперативная память 2х8 ГБ Kingston HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS
#716
Отправлено 14 октября 2007 - 09:45
Сечас поставлю СС и посмотрю што они там такого намутили (даже в игру заходить не буду, все в текстовиках перерой), сам когдата играл в СС, если чесно то мой мод был основан на версии СС 3.2.Желание убрать крестьян есть... (насчет юнита чесно говоря непонял)Желание привести в логический порядок постройкиИ пожалуй понизить статы у юнитов...

Сообщение отредактировал NeoUA: 14 октября 2007 - 09:46
#717
Отправлено 14 октября 2007 - 11:48

Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
#718
Отправлено 14 октября 2007 - 13:03
Князь Святослав - нац.проект - мод о Великом Князе Святославе - http://totalwar.fun/...showtopic=15186
HEGEMON: Ancient Wars - мод по античности на МТВ2 - http://totalwar.fun/...showtopic=10600
Roma Surrectum II - боевые горны http://www.rapidshare.ru/1727472
ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR http://totalwar.fun/...t=290&start=290
#719
Отправлено 14 октября 2007 - 13:19
Сообщение отредактировал Broono: 14 октября 2007 - 13:25
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#720
Отправлено 14 октября 2007 - 13:23
Уважаемый, а что это за возможность, то поиграл немного и не заметил новой фишки, а опосля опротивилоДумаю перевод мода на киндомс дело версии шестойи может быть таким образом можно будет подкреплениями рулить?

Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II