Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#821 mono1it

mono1it

    Брат Сардельерам

  • Сардельер
  • 1 116 сообщений
  • Откуда:From Kamchatka with love
  • Прозвище:ВАААГГГХХХХ!!!
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 14.июл.07
Слава: 120

Отправлено 16 ноября 2007 - 12:16

Мод на Английском ниче переводить не надо - лафа!Тему по вархаммеру до релиза создавать не стоит - раз Йомен однозначно обидится т.к. мы на СиЧъ пришли потому что за нами Буржуи шпиёнили и все идеи крали :)
  • 0
So I’m safe, but I’m a little outside
I’ll gonna laugh when I’ll buried alive

" У Меча Предназначения два острия. Одно - это я, второе - Смерть!"
А.Сапковский

Love without reflection is hate without the pain

#822 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 12 января 2008 - 14:20

Мда... после длительного ремонта СіЧЪ наконецто заработала.. Думаю, этот месяц перерыва не прошел бесполезно для мода ? :rolleyes:
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#823 Fanat

Fanat

    Молодик

  • Сирома
  • 5 сообщений
Регистрация: 19.июл.07
Слава: 0

Отправлено 14 января 2008 - 13:34

Всех приветствую и с прошедшими кстати! Заранее извиняюсь, но хистрик евентс сейчас совсем нет времени переводить и дабы не задерживать процесс решил данный файл выложить. Файл примерно на 50% переведен совместно мною и комрадом Полкофф. Еще раз извиняюсь и всем успехов :vo:

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Broono: 15 января 2008 - 13:20

  • 0

#824 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 14 января 2008 - 17:01

Вопрос можно ли изменить иконки для Империи. Не могу смотреть на этого малыша не то с мечем, не то с красным флажком, у другого дистрофика явно проблемы с печенью, такой болезненный вид, третий напоминает Кин-Конга, а еще один Ф. Крюгера. У всех иконки - приятно нанимать ребят, а тут... Может кто знает как и где самому поменять да хоть англичан поставить, только цвет изменить.
  • 0

#825 ПЕХОТИНЕЦ

ПЕХОТИНЕЦ

    Козак

  • CиЧевик
  • 154 сообщений
  • Откуда:г. Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.07
Слава: 4

Отправлено 21 января 2008 - 21:34

Всех с наступившим, решил поиграть за англию- на 1212 году вылет, взбесился успокоился, поиграл за киевскую русь все в порядке, решил снова за англию- уже на 14 ходу вылет- в чем причина возможна? подскажите а то скоро комп выкину. :killhim: :killhim: :killhim:

Сообщение отредактировал ПЕХОТИНЕЦ: 21 января 2008 - 22:06

  • 0

#826 Kartveli

Kartveli

    Мододел

  • CиЧевик
  • 192 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 26.янв.07
Слава: 9

Отправлено 21 января 2008 - 23:08

ну что нового? когда будет релиз 6.0?
  • 0
non nobis, Domine, non nobis, sed Nomini tua da gloriam

Изображение

http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm

#827 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 29 января 2008 - 23:45

Тут такое дело - как убрать неисчезающие огненные стрелы? Картина конечно очень красивая, но к сожалению не для моего железаЧитал форум, гдето видел что у когото получилось, но описания как это сделать ненашел. :help:
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#828 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 30 января 2008 - 03:34

Sigmar

Тут такое дело - как убрать неисчезающие огненные стрелы?


Это в data\descr_effect_impact.txt .
Если же перед play_time стоит ; (точка с запятой), то команда игнорируется и время действия эффекта неограниченно.

effect_set arrow_impact_ground_set

{
play_time 5 - время жини стрелы в земле.
lod 1000
{
arrow_ground_impact
bullet_impact_ground_small


Читал форум, гдето видел что у когото получилось, но описания как это сделать ненашел.


Открыт неплохой топик по подобным вопросам:FAQ tuning's M2TW, ЧаВо по тюнингу М2ТВ:
http://totalwar.fun/...?showtopic=2220
:bv:

Сообщение отредактировал U633: 30 января 2008 - 03:39

  • 0

#829 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 30 января 2008 - 15:45

U633, спасибо, получилось :) Там плейтайм аж 80 стоял.

-------------------------------------

Вот еще выделил в отдельный юнит тяжелых алебардистов и тяжелых пикинеров.
(тоесть раньше у ополчения алебардщиков и пикинеров было 4 апгрейда на броню. От простой рубашки до полулатника. И получалось что солдат в кольчуге и кирасе выгребал так же как и в сеганке. Нонсенс.
Поэтому юнит был разделен - на легкое ополчение в стеганках, и на ополение в кольчугах и кирасах, с соответствующими параметрами.)

]]>Изображение]]>
]]>Изображение]]>

А вот их голопузые собратья
]]>Изображение]]>
]]>Изображение]]>

Сообщение отредактировал Sigmar: 30 января 2008 - 15:56

  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#830 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 30 января 2008 - 21:27

Вот еще подровнял Позних Телохранителей. Раньше им щит нарисовали на кисти, гонево, такие мелкие щиты в кавалерии одевались на руку, оставляя свободными кисть. Сделал как это и должно быть - передвинул щиты ближе к локтю.
Мелочь, но она делала Лейт Бодигардов очень смешными. А щас нормально, кросафцы :)

]]>Изображение]]>
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 7

0 пользователей, 7 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II