

Knights of Honour
#821
Отправлено 16 ноября 2007 - 12:16

I’ll gonna laugh when I’ll buried alive
" У Меча Предназначения два острия. Одно - это я, второе - Смерть!"
А.Сапковский
Love without reflection is hate without the pain
#822
Отправлено 12 января 2008 - 14:20

#823
Отправлено 14 января 2008 - 13:34

Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Broono: 15 января 2008 - 13:20
#824
Отправлено 14 января 2008 - 17:01
#825
Отправлено 21 января 2008 - 21:34



Сообщение отредактировал ПЕХОТИНЕЦ: 21 января 2008 - 22:06
#826
Отправлено 21 января 2008 - 23:08

http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm
#827
Отправлено 29 января 2008 - 23:45
#828
Отправлено 30 января 2008 - 03:34
Тут такое дело - как убрать неисчезающие огненные стрелы?
Это в data\descr_effect_impact.txt .
Если же перед play_time стоит ; (точка с запятой), то команда игнорируется и время действия эффекта неограниченно.
effect_set arrow_impact_ground_set
{
play_time 5 - время жини стрелы в земле.
lod 1000
{
arrow_ground_impact
bullet_impact_ground_small
Читал форум, гдето видел что у когото получилось, но описания как это сделать ненашел.
Открыт неплохой топик по подобным вопросам:FAQ tuning's M2TW, ЧаВо по тюнингу М2ТВ:
http://totalwar.fun/...?showtopic=2220

Сообщение отредактировал U633: 30 января 2008 - 03:39
#829
Отправлено 30 января 2008 - 15:45

-------------------------------------
Вот еще выделил в отдельный юнит тяжелых алебардистов и тяжелых пикинеров.
(тоесть раньше у ополчения алебардщиков и пикинеров было 4 апгрейда на броню. От простой рубашки до полулатника. И получалось что солдат в кольчуге и кирасе выгребал так же как и в сеганке. Нонсенс.
Поэтому юнит был разделен - на легкое ополчение в стеганках, и на ополение в кольчугах и кирасах, с соответствующими параметрами.)
]]>

]]>

А вот их голопузые собратья
]]>

]]>

Сообщение отредактировал Sigmar: 30 января 2008 - 15:56
#830
Отправлено 30 января 2008 - 21:27
Мелочь, но она делала Лейт Бодигардов очень смешными. А щас нормально, кросафцы

]]>

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II