Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#891 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 15 апреля 2008 - 06:57

Назревает большая переделка Востока. Особенно меня морально угнетают баклеры. Разрабы налепили из без разбору, даже коннице, непорядок )
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#892 Maks-XXX

Maks-XXX

    Молодик

  • Сирома
  • 33 сообщений
Регистрация: 14.апр.08
Слава: 0

Отправлено 15 апреля 2008 - 12:52

Други помогите разобраться! поставил мод все обновления и фиксы! А Линейка Руси изменилась не много, Коница с короткими копьями пехота чуть ли не ванильная тока щиты меняются,Никаких красот и обновлений которые выкладывал в скринах Orest к новому году нет. Другие нации классные теже Грузины! Монголы с нормальными копьями, все хорооши, а Русь какая то не доделаная, может я че ни так сделал? Вылетов нет Ставил на русский Киндомс.
  • 0

#893 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 15 апреля 2008 - 13:43

Никаких красот и обновлений которые выкладывал в скринах Orest к новому году нет. Другие нации классные теже Грузины! Монголы с нормальными копьями, все хорооши, а Русь какая то не доделаная, может я че ни так сделал

В том то и дело, что Нео (он же Орест) пропал вместе со своими наработками, и игнорирует контакты. Поэтому, к сожалению, его последние наработки (и Русь в том числе) отсутствуют. ((Скорее всего прийдется делать Русь заново.. Сразу же после Франции займусь этим, всё это войдет в патч 5.3
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#894 Maks-XXX

Maks-XXX

    Молодик

  • Сирома
  • 33 сообщений
Регистрация: 14.апр.08
Слава: 0

Отправлено 15 апреля 2008 - 14:10

Блин а я купился на эту красоту! стока трафика пипец :killhim: ! Может подскажите какой мод пак чтобы добавить в мод качественную Русь?Тоесть все что Orest выкладывал в мод не попало? Да... облом

Сообщение отредактировал Maks-XXX: 15 апреля 2008 - 14:12

  • 0

#895 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 15 апреля 2008 - 14:35

Блин а я купился на эту красоту! стока трафика пипец :killhim: ! Может подскажите какой мод пак чтобы добавить в мод качественную Русь?Тоесть все что Orest выкладывал в мод не попало? Да... облом

Потерпите камрад, будет вам красивая и качественная Русь.
  • 0

xA0omDh.png


#896 Maks-XXX

Maks-XXX

    Молодик

  • Сирома
  • 33 сообщений
Регистрация: 14.апр.08
Слава: 0

Отправлено 15 апреля 2008 - 15:59

Еще вопросец возможно ли совместить мод с REAL_ARROW_1_2 и HARDGAME MOD 1[1].3 от Niko?
  • 0

#897 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 15 апреля 2008 - 16:21

Тоесть все что Orest выкладывал в мод не попало?

непопали только Русь и КИ. Всё остальное есть, и будет еще больше.

ще вопросец возможно ли совместить мод с REAL_ARROW_1_2 и HARDGAME MOD 1[1].3 от Niko?

Про совместимость неуверен, но со стрелами вроде можно.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#898 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 15 апреля 2008 - 17:33

А я уж подумал, что Русь вы намерянно игнорируете :))), когда ожидать 5,3?Небольшие мои соображения по Руси.Линейка юнитов, как и их стоимость для Новагорода и Киева (как в последствии представителя Московского княжества) должны различаться. Несущественно на ранней стадии, и сильнее к позднему средневековью.Стоит также учесть географическое положение. Новгород - север, леса болота. Как следствие преобладание пехоты скандинавского образца. Киев - юг, степь. Значит преобладание кавалерии.И еще, такого юнита как Царская стража у Новагорода быть не должно.
  • 0

#899 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 15 апреля 2008 - 17:40

когда ожидать 5,3

через недели две-три гдето, если всё пойдет без заминок..Линейка Киева и Новгорода обязательно будет отличатся, возможно даже в корне разной будет, так как действительно, разные природные условия, + разные враги - ромеи, степняки и им подобные у Киева, и скандинавы и тевтоны у Новгорода.. Я это давно задумывал, но всё надеялся на возвращение Нео..В общем будет класно ;)
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#900 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 16 апреля 2008 - 11:52

Есть ли возможность привязать экономические бонусы к городам находящимся на пересечениях торговых путей, или это уже осуществлено?Сколько оружий может использовать юнит. 2 - максимум? Может быть баян скажу, но мечники проигрывая в бронебойности топорам и булавам должны выигрывать в выносливости, т.е. медленнее уставать в бою.Двуручный меч должен иметь бонус по бронебойности, а также преимущество перед алебардой по балансу (т.е. скорости уставания в бою), но в связи с этимсделать отряды с двуручниками дороже. Для историчности убрать двуручники из раннего периода.Еще мучает вопрос - дает ли какие либо реальные бонусы стена щитов, и если да, то какие?

Сообщение отредактировал Zuch: 16 апреля 2008 - 12:34

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II