Knights of Honour
#901
Отправлено 16 апреля 2008 - 11:58
I’ll gonna laugh when I’ll buried alive
" У Меча Предназначения два острия. Одно - это я, второе - Смерть!"
А.Сапковский
Love without reflection is hate without the pain
#902
Отправлено 16 апреля 2008 - 12:48
Сообщение отредактировал Zuch: 16 апреля 2008 - 15:58
#903
Отправлено 16 апреля 2008 - 16:56
да2 - максимум?
они серьезно выигрывают в защите. а усталость - мечем махать тоже дело не из легких.Двуручи бронебойными делать нет смысла - пропадет баланс. Есть только один параметр бронебойности, и мне абсолютно нехочется уравнивать алебарду и меч.мечники проигрывая в бронебойности топорам и булавам должны выигрывать в выносливости
без понятия. как разберусь с ней, хочу дать защиту от стрел.Генералу большой отряд давать ненадо - во избежание халявной тяжелой кавалерии.В закрытом шлеме рубится - вполне нормально, говорю как практик. Тем более вполне исторично.Конечно, рыцари иногда снимали шлемы в бою, но это не было массовым тактическим явлением.Спешивание реализовать нельзя, к превеликому сожалению. Я бы с радостью.Тимуридов вообще давно убрали )Длинных лучников на конях уберу наверно совсем.дает ли какие либо реальные бонусы стена щитов
работает только связка лук-вторичное и пика-вторичное. В других случаях юнит просто юзает какоето одно оружие, второе игнорирует, только больше на месте топчется.более-менее элитным войскам типа спешенные рыцари, спешенная дружина и подобные выдать по два оружия
Впринципе возможно - прописав новые скелеты. Но не имеет смысла. Движок медивала просто душит в зародыше многие задумки. Приходится оперировать буквально парой параметров, и от многих усложнений приходится отказыватся..ЗЫ Много идей - это хорошо, не стесняйсяполуторные мечи в игру включить, может можно
#904
Отправлено 16 апреля 2008 - 17:45
Сообщение отредактировал Broono: 16 апреля 2008 - 17:59
#905
Отправлено 16 апреля 2008 - 18:06
это да, но тогда солдаты за счет мечей будут бегать по всему полю не уставая (навык то влияет на усталость от всех факторов, а не только от боя). Так что пусть остается как есть.Мечем и вообще сбалансированным оружием орудовать легче
совершенно несогласен. Алебарда бьет больнее. К тому же, в игре бойцы с двуручами итак очень грозная сила, незачем делать имбу.Баланс алебард и мечей двуручных я менять небуду.Со стеной щитов - там главное разобратся со скриптом, а плюшек повесить надо будет много.. Но главное - от стрел защитить, меня всегда бесило, что в медивале щитовики не прикрываются щитом.. Если получится - то теперь можно будет постоять под обстрелом, прикрывшись щитами.Я не призываю их приравнять к алебардам, я призываю сделать их выше алебард
#906
Отправлено 16 апреля 2008 - 18:28
#907
Отправлено 16 апреля 2008 - 18:38
Этот вопрос у нас уже давно дискутируется- но есть ньюансы. Всётаки вес не большого Папского государства и мощной Ромейской империи несоразмерим в игре- ведь если Константинопольский Патриарх сможет ещё и отлучать государства от церкви и нечто вроди крестовых походов обьявлять- то Ромеи вообще убер-нацией станут. Плюс и неисторично сие- не было такого влияния Патриарха на православный мир как Папы на католический.Есть еще идея по поводу Руси. Как известно, до падения Византии глава православной церкви сидел в Константинополе. В связи с этим сделать некоторое подобие европейских заморочек с религией. Только вместо папы митрополита.
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#908
Отправлено 16 апреля 2008 - 18:44
с этим полностью согласен. Нащет прорубания фаланги - хотелось бы сделать, но врядли это возможно. Может в листе формаций такое можно прописать... Попытаюсьмеч - оружие дорогое (в отличие от алебарды), а двуручный особенно...тут качество пехоты повыше должно быть
#909
Отправлено 16 апреля 2008 - 20:21
Урезать его в функциях, тут больше влияние на мораль в провинциях (или как там оно называется)...Конечно плохо, что Британцы из Creative Assembly ничего кроме учебника для младших классов по собственной истории не читали. Стоило всеж ознакомиться не только со столетней войной и потасовками Шотландией.Например вопрос вассалов никак не раскрыт. Меню дипломатии куцее. Почему нельзя обязать вассала присылать войска? Может быть можно в моде как-нибудь дипломатическое меню расширить?Вспомнить только как Москва бодалась с Новгородом... там же боевых действий серьезных небыло, сплошная дипломатия.Так же можно и нужно привязать наемников к областям и временным рамкам. Наем швейцарских двуручников в 10-11 веках это абсурд. Сделать их появление допустим по событию, как по событию "изобретение пороха" появляются огнестрелы. И вообще побольше событий влияющих на игру, а то большинство из них пустые сообщения.А стрельцам вместо сабель выдать бердыши. Вот... вопчем... перманентный идейный понос у меняЭтот вопрос у нас уже давно дискутируется- но есть ньюансы. Всётаки вес не большого Папского государства и мощной Ромейской империи несоразмерим в игре- ведь если Константинопольский Патриарх сможет ещё и отлучать государства от церкви и нечто вроди крестовых походов обьявлять- то Ромеи вообще убер-нацией станут. Плюс и неисторично сие- не было такого влияния Патриарха на православный мир как Папы на католический.
Сообщение отредактировал Zuch: 16 апреля 2008 - 20:22
#910
Отправлено 16 апреля 2008 - 20:32
та они то как раз и привязаны и к областям и к временным рамкам....просто поставив целью разнообразить пулы наёмников может немного погорячились с временными рамками а так всё логично- у каждого юнита есть "родной" пул, где он имеет доп. шевроны, но можно этот юнит (правда не такой опытный) нанять и в соседних пулах. Это логично- не сидели ж они тупо по домам, а шарились по миру в поисках бабла и славыТак же можно и нужно привязать наемников к областям и временным рамкам. Наем швейцарских двуручников в 10-11 веках это абсурд. Сделать их появление допустим по событию, как по событию "изобретение пороха" появляются огнестрелы.
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II