Knights of Honour
#911
Отправлено 16 апреля 2008 - 21:58
#912
Отправлено 17 апреля 2008 - 00:09
нет, не сделаем. )любители затяжных кампаний - в меньшинстве, тем более им ничто не мешает самим себе подшаманить нужные параметрыСделайте 1 ход - 0,5 года
#913
Отправлено 17 апреля 2008 - 00:35
мож я туплю- но продолжительность компании в ходах ну никак не связана с колличеством ходов в году.....просто при ход=год чаще евенты выскакивают....ну и шо тут плохого? Всёж веселее...нет, не сделаем. )любители затяжных кампаний - в меньшинстве, тем более им ничто не мешает самим себе подшаманить нужные параметры
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#914
Отправлено 17 апреля 2008 - 07:12
Сообщение отредактировал Zuch: 17 апреля 2008 - 09:33
#915
Отправлено 17 апреля 2008 - 09:54
Сообщение отредактировал Maks-XXX: 17 апреля 2008 - 09:55
#916
Отправлено 17 апреля 2008 - 10:14
Сообщение отредактировал Zuch: 17 апреля 2008 - 10:21
#917
Отправлено 17 апреля 2008 - 11:34
кампания приблизительно в 300 лет. 1х = 1г, кампания = 300 ходов. При 1х = 0.5 г , кампания = 600 ходов.продолжительность компании в ходах ну никак не связана с колличеством ходов в году
нет, двуручные мечи не получат бронебойности. Все цвайхандеры будут подняты за щет других параметров. Но будут повышены.Нащет убер-алебарды, швейцарцы доказали ее полное превосходство над доспехом. Строй опытных алебардистов - это самая сильная рукопашная анти-пехота. Коннице естественно проигрывает, алебарды коротковаты.Повторюсь, двуручные мечи я действительно слегка занизил, но они будут реабилитированы не за щет скорости и бронебойности. А за щет других параметров.Сделайте им бронебойность
это хорошая мысль, но я уже пытался, ноль результата. К сожалению. В связи с этим идея про "разложить оружие по классам, для каждого определить скорость в условных единицах дескрипшн юнита и оттуда уже равнять баланс" невыполнима. Но это было бы очень нужно. Попытаюсь воскресить работоспособность параметра, если получится, будет супер.В параметрах же есть скорость оружия
я когда в самом начале брался за это дело, я тоже был одержим кучей идей, и когда я их воплотил в баланс, получилось все помнят что В балансе есть куча нюансов, и не все они явны. Поэтому, гораздо больше пользы принесут свежие идеи, за которые буду очень благодарен Вот есть тема для этого http://totalwar.fun/...?showtopic=1893 , там будем обсуждать.. Поскольку у меня большинство времени для мода забирают новые юниты, просьба прежде всего указывать на неточности и ляпы баланса, как вот с готами.могу сам попробовать сделать ребаланс
нет ,этого не будет, отчасти из уважения к чужому труду. Сделаем свою Русь, и Киев и Новгород, будет не хуже Про повозки - это теоретически возможно, и были желания включить в игру гуситские боевые возы и прочее, но, увы, это если и случится, то очень нескоро.в мод перенести юнитов Руси из Ярославовичей?
Сообщение отредактировал Sigmar: 17 апреля 2008 - 11:50
#918
Отправлено 17 апреля 2008 - 11:37
Сообщение отредактировал Maks-XXX: 17 апреля 2008 - 11:41
#919
Отправлено 17 апреля 2008 - 11:44
Судя по публикации выложенной тут http://totalwar.fun/...e...info&id=167 повозки уже есть, только бери, раскрашивай и пользуй.нет ,этого не будет, отчасти из уважения к чужому труду. Сделаем свою Русь, и Киев и Новгород, будет не хуже Про повозки - это теоретически возможно, и были желания включить в игру гуситские боевые возы и прочее, но, увы, это если и случится, то очень нескоро.
#920
Отправлено 17 апреля 2008 - 11:53
В следующем патче будет Русь в нашем исполнении, надеюсь получится не хуже Ярославичей. Так что наберись терпения
Zuch
С повозками будет потом, возможно в 6.0, а возможно и не будет вообще.
ЗЫ обновил предидущий пост, почитай.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II