Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

New Balance system and new units[v.1.1]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 56

#41 Transcendent

Transcendent

    Козак

  • Сердюк
  • 293 сообщений
  • Откуда:Fortress of Regrets
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.фев.09
Слава: 28

Отправлено 09 июня 2009 - 23:28

Насчет торговли не глюк, просто стоимость всех ресурсов увеличена в пять раз.А баланс как раз и есть с какой стати стэк орков должен валить стэк эльфов или гномов? по книге у урков и прочей шелупони был шанс навешать ушастым и бородатым только в случае многократного превосходства . Скажем стэк крутых эльфов я завалю 3-4 стэками морийских омм, 2-3 мордорских или изенских уруков, 1-2 рхуна, харада, гондора, рохана, дэйла.если при этом я буду правильно действовать а не как комп ушами хлопать. К тому же я буду делать новые версии с добавлением как своих так и чужих идей. Кроме того я совмещу мод с рядом других модов для расширения геймплея. так что пожалуйста конкретные предложения. а насчет 5 полных стеков гм... хз у тебя должно бы быть и побольше раза в два-три правда не у серой гавани) Кроме того теперь элитные отряды стоят по крайней мере не меньше 3000 за 1 отряд, кроме того содержание у них не меньше чем в обычном тв для юнитов, а можно если предложите что нибудь путное и подправить все это. Главное предлагайте.И еще скажите когда будет вторая версия тв. Просто я собираю новую версию + совмещение с пятеркой других модов. Чтобы не переделывать работу через два дня.

Насчет пяти стэков орков на 1 стэк эльфов и т.д. Идея, повторюсь, хороша, но вся проблема в движке игре. Во-первых, управлять можно только одним стэком, все остальные пявляются в виде подкрепления и, что называется, "тупят", т.е. их эффективность падает. Во-вторых, мягко говоря не каждая машина смоежет выдержать огромное кол-во стэков на одной карте. Лично у меня начинаются сильные тормоза уже при 4-х стыках, при 6-начинается настоящее слайдшоу. В-третьих, комп., даже пр и огромном числе стэков, редко может сосредоточить их в нужное время и в нужном месте. Грубо гоовря, один стэк элитных эльфов, становится практически непобедим, именно из-за того что комп не может регулярно выставлять против него по 5-6 стэков, т.к. вынужден тенуть их с разных концов своих владений. Т.е. один убер-стэк, в руках игрока, становится почти непобедимым, именно в силу того что на конкретном участке фронта, против конкретного стэка противника, он имеет огромное преимущество, хотя если бы комп. собрал все свои армии в одном бою против всех немногочисленных армий убер-эльфов, то он выиграл бы.К сожалению, сама концепция игры, сам движок, расчитанный на бой 1 стык на 1 стэк делает практически невозможным адекватно реализовать эту, безспорно верную, соответствующую духу произведений Толкиена, идею. Если бы игра поддерживала многодисятитысячные сражения с нормальным управлением, все было-бы по-другому, а так...

Сообщение отредактировал The Transcendent One: 09 июня 2009 - 23:29

  • 0

#42 Crashkill

Crashkill

    Козак

  • Сердюк
  • 134 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 43

Отправлено 09 июня 2009 - 23:32

Ну не скажи в данный момент это ограничение производительности наших систем и движка, причем движок наверняка можно переделать так что можно будет управлять всеми пятью стеками. Идея, есть а доработать ее можно и при таких раскладах характеристик опять же меняя количество денег на содержание, покупку юнитов и количество юнитов в отряде, а также быстроту их производства в казармах.
  • 0
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать.
Уильям Брайан

#43 Transcendent

Transcendent

    Козак

  • Сердюк
  • 293 сообщений
  • Откуда:Fortress of Regrets
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.фев.09
Слава: 28

Отправлено 09 июня 2009 - 23:39

Именно! Ограничение производительности. А насчет движка... Серии Total War уже много лет, все игры заточены под битвы стык на стэк, 20 на 20 отрядов. До сих пор никто не переделал под, скажем 100 на 100 отрядов, также как никто пока не смог преодолеть барьер в 250 чел. на отряд. Думаю, это настолько глубинные вещи, что сделать это почти не реально. Хотя лучше спросить профессиональных мододелов, думаю, они знают как тут обстоит дело.

Сообщение отредактировал The Transcendent One: 09 июня 2009 - 23:40

  • 0

#44 rossoxa

rossoxa

    Козак

  • CиЧевик
  • 225 сообщений
  • Откуда:воронеж
Регистрация: 24.дек.08
Слава: 0

Отправлено 09 июня 2009 - 23:44

быстроту их производства в казармах -это важно. И бога ради переобучения , чтоб если игрок неценил и разбазарил имеющиеся отряды эльфов и гномов , пусть сидит и ждёт ДОЛГО , в следующий раз будет думать , или играть за гондор и иже с ним. Игрок должен воспринимать КАЖДОГО убитого как потерю , а не зашёл в город кликнул и хорошо . Есть ли возможность реализовать право востанавливать побитый отряд , к примеру у орков -каждый ход , у людей -4 хода , а эльфам 10-12 ходов , этот может помочь в сбалансировании и упреждении расточительства .
  • 0

#45 Crashkill

Crashkill

    Козак

  • Сердюк
  • 134 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 43

Отправлено 09 июня 2009 - 23:45

Возможно, итакпожелание №1 подправить баланс сохраняя дух Арды)пожалуйста остальное к каким юнитам вы бы хотели новые текстуры и т.д., а также что еще вы хотели бы ввоббще увидеть. Сам я не моделер, но может кто нибудь из знакомых поможет.
  • 0
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать.
Уильям Брайан

#46 rossoxa

rossoxa

    Козак

  • CиЧевик
  • 225 сообщений
  • Откуда:воронеж
Регистрация: 24.дек.08
Слава: 0

Отправлено 09 июня 2009 - 23:48

Crashkill спасибо за внимание и труд
  • 0

#47 Crashkill

Crashkill

    Козак

  • Сердюк
  • 134 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 43

Отправлено 10 июня 2009 - 00:01

Да незачто, это просто хобби) Гм... насчет изменения времени переобучения, ничего я так и не нашел, можно только задавать как и для зданий, чтобы юнит тренировался в первый раз несколько ходов. То есть мы ждем н ходов чтобы могли его нанять, и х ходов пока нанимаем, вот еще один из вариантов изменения баланса. но проще в принципе задать параметр н хотя здесь без разницы.

Сообщение отредактировал Crashkill: 10 июня 2009 - 00:17

  • 0
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать.
Уильям Брайан

#48 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 10 июня 2009 - 00:53

Переобучение, это тот же найм только вид с боку. Если в городе доступно для найма 3 отряда одного юнита, то и переобучить можно примерно на три отряда численности.

recruit_pool "Silvan Spear" 1 0.25 2 0 requires factions { mongols, } and region_religion orthodox 10

Получается что каждый ход, можно переобучать 25% от полной численности отряда.

Сообщение отредактировал Mesn: 10 июня 2009 - 01:22

  • 0

xA0omDh.png


#49 Crashkill

Crashkill

    Козак

  • Сердюк
  • 134 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 43

Отправлено 10 июня 2009 - 12:03

Гм... вообще то этот показатель отражает совершенно другое, а именно сколько нам нужно ждать ходов, чтобы можно было начать нанимать этот юнит. То есть в данном конкретном случае, мы будем просто напросто ждать 4 хода. Потом сможем его нанять) Причем на переобучение этот параметр совершенно не влияет

а вот в файле описывающем характеристики юнитов, мы можем найти такую строчу
stat_cost 1, 200, 20, 75, 75, 470, 4, 100
первая цифра показывает сколько ходов мы после добавления в слот найма будем ждать появления этого юнита.
следующий его стоимость,
содержание в ход
стоимость
цена улучшения оружия
улучшения брони
стоймость в кастом баттлс

Сообщение отредактировал Crashkill: 10 июня 2009 - 12:11

  • 0
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать.
Уильям Брайан

#50 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 10 июня 2009 - 12:28

Аська у меня нынче все равно не пашет. Пока не выяснил причину. Сегодня покажу первые результаты с твоими текстурами. Потом ещё будут просьбы, если не возражаешь
  • 0

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II