Недоработки аддона
#631
Отправлено 05 марта 2010 - 23:19
#632
Отправлено 05 марта 2010 - 23:59
В смысле больше нет? Не создавали? Я точно не знаю, может новую игру начать. Хм... Лучше подождать ответа разработчиков. А у Вас стоит патч с фиксом?
Сообщение отредактировал Pope: 05 марта 2010 - 23:59
#633
Отправлено 06 марта 2010 - 10:16
#634
Отправлено 06 марта 2010 - 22:55
Начну с багов
1. (профиксено) Уже упоминалось не один раз, про баг невозможности найма солдат в деревнях, если мы не мятежники.
2. Если в момент "прекращения существования государства" у нас в плену один из генералов государства, а мы - мятежники, то мятежники захвачивают власть, пленный генерал стаёт на службу, а от с плена не освобождается. Я был царем Московского царства и держал в плену 2-х своих же подданых. Как их освободить?
3. Если помочь мятежнику Степану Разинину захватить власть в Московском царству, но в результате царем выбрали нас а не его (квест там будет про убеждение бояр), то Разинин со временем опять начинает бунтовать. Суть бага - он превращает в мятежников бояр и города, но воевать с ними невозможно и в списку государств мятежники не отображаются. Разговариваю с ними и даже диалога никакого нового нету, воспринимаются как "свои". Рекомендую разработчикам сделать диалоги про предательство и реализовать хоть какой-то конфликт с мятежниками, а то невозможно с ними воевать.
4. Если игрок стает царем после выборов, он не получает возможности отдавать новые села и города своим подданным (он это мог только тогда, когда возглавлял мятеж)
5. Уберите послание от маршала игроку (чтобы игрок присоединился к походу в такой-то срок) если игрок - Царь!! Удивляет, когда царя "заставляют" присоединяться к походам, а потом еще и заваливают мелкими поручениями ))
6. В момент окончательного захвата государства мятежниками, отряды разведчиков и фуражиров, которые принадлежали старым владельцам городов, не исчезают, а стают белого цвета и продолжают бегать по карте. Суть бага - а). на них невозможно напасть б). пока бегают "белые" отряды вокруг города, собственные отряды вокруг города не появляются.
7. Если героя заметила стража в момент "проникновения" или "отравления воды", выбегание за ворота - ничего не даёт, можно только сдаться ((( или ждать пока не прибегут стражники с самих дальних концов города и убить всех.
8. У казацких наемников стрелков "рекрутов" скил стрельбы на коне 7, а не 1. Этот баг очень удобно использовать.
9.
а). Наемники "пехота" и "стрелки" могут использовать все 5 видов лошадей что и всадники, несмотря на то, что в них скил верховой езды 1.
Нужно профиксить, чтобы стрелки могли использовать только первый вид лошадей а пехота - вообще не могла, а то полностью теряется смысл слова "пехота".
б). наемники "пехота" используют те же виды огнестрельного оружия, что и стрелки. Зачем нанимать стрелка? Если можем нанять пехотинца, дать ему мега карабиновый мушкет и перестрелять всех )) Ведь на огнестрельное оружие никакой скил не нужен, его что стрелок что пехотинец используют с одинаковым успехом. (владение огнестрельным оружием +-30 "проверено на практике" не даёт никакой заметной разницы в бою)
Нужно профиксить, чтобы наемники "пехота" не могли использовать стрелковое оружие (особенно - огнестрельное), а только метательные ножи (а если сделать разнообразие метательного оружия, будет вообще интересно).
Теперь перейду к критическим недоработкам
1. Квест "перегнать скот" всегда в Бахчисарай. Независимо от страны, которая дала ку и отношения с турками. Нужно сделать разнообразие целевых городов, а то когда воюешь с турками и берешь квест на другой стороне материка от Бахчисарая, немного напрягает такое.
2. Квест "разбойники вокруг города" в аддоне "Огнем и Мечом" - глючный, если равнять с оригинальной Mount & Blade. Все 4 группы разбойников должны появляться вокруг города одновременно)) А вы посмотрите где они появляются в большинстве случаев . Иногда появляются так далеко, что я за ввесь срок квеста так и не находил их.
3. Зачем герою скилл метательного оружия? Если сильный вариант этого оружия уже не продают, никакие войска кроме крестьян его не используют, а по урону это оружие - ....
Предлагаю ввести в продажу хоть что-то "нормальное" с этого оружия и создать 1-2 вида солдат что используют метательные ножи. А то, на данный момент, смысла влаживать очки скила в это - "0".
4. Наемники, в том состоянии, в котором они сейчас, вносят очень большой дисбаланс в игру. Суть дисбаланса - когда игрок поймёт в чем прикол наемников, он полностью перестанет покупать каких-либо еще солдат.
Учитывая ихнюю "начальную" смехотворную цену - 40, огнестрельное оружие с уроном от 60+, и скил стрельбы 60-115 - это идеальная армия для захвата всех земель. Даем каждому своему генералу этих солдат по 40-100 человек и громим всех врагов с жутким разгромом. В бою они отстреливают любых врагов на ура, даже абгрейдить их не нужно.
Нужно сделать:
а). повысить начальную цену найма и зарплату для "стрелков" в 2 раза. Если этого не сделать, пехоту и кавалерию никто никогда не будет нанимать, так как стрелкам можно дать и броню и оружие и коней)
б). хоть как-то ограничить ихнее число в лагерях. Например, начальное число - 20 и по 10 прирост каждую неделю
А то я сейчас посадил в каждый свой город по 250 наемников стрелков-рекрутов татар, дал каждому воеводе по 50 и пошел корить мир.. Денег хватило, учитывая ихнюю цену найма, зарплата 1... Хоть 3000 наемников кормить каждую неделю можно с такой зарплатой)))) И солдат хватило, так как в лагере их - бесконечность. А какие они в бою, посмотрите сами.
5.
а). Почему в городах компьютерных игроков появляется гарнизон со временем, а у игрока нет? В деревне и то, рекрутов набрать можно, а в городе нельзя. А город за логикой, это - большая за размером деревня. Нужно профиксить это и дать возможность найма рекрутов (аналогический к селу) и городам.
б). Если вы профиксите недоработку "4. б)." то реализуйте возможность найма наемников не только в лагерях, а и в крепостях. Только недельный прирост там сделайе не 10 а 5.
6. Реализуйте возможность "не сюжетного восстания" подданых. А то эта недоработка очень сильно сильно напрягает. Забираю все новые замки и земли - себе, и не обращаю внимания на минусовое отношение подданых, так как они всё будут терпеть, какой бы минус не был.
Пример реализации: если отношение с одним из подданых падёт до -40, то чтобы он восстал и подбил на свою сторону всех подданых у которых отношение к царю от -15.
7. Царь вообще не чуствует что он царь... Сделайте в конце недели отчисление дани или налогов с каждого села\города\замка царю. Хоть что-нибуть , хоть копейку )) А то власть абсолютно не чуствуется, если равнять с тем же маршалом (и маршал и царь могут приказывать войскам других персонажей), а раздача захваченых городов пользы мало даёт, так как только портит отношения со всеми.
Сообщение отредактировал myav: 07 марта 2010 - 01:29
#635
Отправлено 06 марта 2010 - 23:09
Вы пачт с фиксом поставили?1. Уже упоминалось не один раз, про баг невозможности найма солдат в деревнях, если мы не мятежники.
#636
Отправлено 06 марта 2010 - 23:16
Поставить то поставил, но старые сейвы все не работают. А царство заново захватить не так легко , чтобы проверить - заработало ли.myav,
Вы пачт с фиксом поставили?
Если пункт 1 профиксили, значит пусть не обращают внимание на его и смотрят на остальные баги и недоработки.
#637
Отправлено 06 марта 2010 - 23:18
А зачем заново захватывать? Просто вступаете во фракцию и нанимаете ее национальные войска.
Этого и нельзя было делать.4. Если игрок стает царем после выборов, он не получает возможности отдавать новые села и города своим подданным (он это мог только тогда, когда возглавлял мятеж)
Также это не баг.5. Уберите послание от маршала игроку (чтобы игрок присоединился к походу в такой-то срок) если игрок - Царь!! Удивляет, когда царя "заставляют" присоединяться к походам, а потом еще и заваливают мелкими поручениями ))
И в чем тут баг?7. Если героя заметила стража в момент "проникновения" или "отравления воды", выбегание за ворота - ничего не даёт, можно только сдаться ((( или ждать пока не прибегут стражники с самих дальних концов города и убить всех.
А почему должен быть один?8. У казацких наемников стрелков "рекрутов" скил стрельбы на коне 7, а не 1. Этот баг очень удобно использовать.
Разница есть и смысл нанимать стрелков есть.б). наемники "пехота" используют те же виды огнестрельного оружия, что и стрелки. Зачем нанимать стрелка? Если можем нанять пехотинца, дать ему мега карабиновый мушкет и перестрелять всех )) Ведь на огнестрельное оружие никакой скил не нужен, его что стрелок что пехотинец используют с одинаковым успехом. (владение огнестрельным оружием +-30 "проверено на практике" не даёт никакой заметной разницы в бою)
А вам все бы полегче2. Квест "разбойники вокруг города" в аддоне "Огнем и Мечом" - глючный, если равнять с оригинальной Mount & Blade. Все 4 группы разбойников должны появляться вокруг города одновременно)) А вы посмотрите где они появляются в большинстве случаев . Иногда появляются так далеко, что я за ввесь срок квеста так и не находил их.
Возможно, ну а Вы будете его использовать на ровне с огнестрелом?3. Зачем герою скилл метательного оружия? Если сильный вариант этого оружия уже не продают, никакие войска кроме крестьян его не используют, а по урону это оружие - ....
Предлагаю ввести в продажу хоть что-то "нормальное" с этого оружия и создать 1-2 вида солдат что используют метательные ножи. А то, на данный момент, смысла влаживать очки скила в это - "0".
Интересно нанимать другие войска. Так что никто не перестает.4. Наемники, в том состоянии, в котором они сейчас, вносят очень большой дисбаланс в игру. Суть дисбаланса - когда игрок поймёт в чем прикол наемников, он полностью перестанет покупать каких-либо еще солдат.
а). повысить начальную цену найма и зарплату для "стрелков" в 2 раза. Если этого не сделать, пехоту и кавалерию никто никогда не будет нанимать, так как стрелкам можно дать и броню и оружие и коней)
б). хоть как-то ограничить ихнее число в лагерях. Например, начальное число - 20 и по 10 прирост каждую неделю
Все эти пункты... Вы не подумали, что перестроили всю игру?а). Почему в городах компьютерных игроков появляется гарнизон со временем, а у игрока нет? В деревне и то, рекрутов набрать можно, а в городе нельзя. А город за логикой, это - большая за размером деревня. Нужно профиксить это и дать возможность найма рекрутов (аналогический к селу) и городам.
б). Если вы профиксите недоработку "4. б)." то реализуйте возможность найма наемников не только в лагерях, а и в крепостях. Только недельный прирост там сделайе не 10 а 5.
Ну да, и Вам сразу тысяч 50, а не много ли?7. Царь вообще не чуствует что он царь... Сделайте в конце недели отчисление дани или налогов с каждого села\города\замка царю. Хоть что-нибуть , хоть копейку )) А то власть абсолютно не чуствуется, если равнять с тем же маршалом (и маршал и царь могут приказывать войскам других персонажей), а раздача захваченых городов пользы мало даёт, так как только портит отношения со всеми.
ЗЫ Камрад учитесь писать правильно.
Сообщение отредактировал Pope: 06 марта 2010 - 23:27
#638
Отправлено 06 марта 2010 - 23:24
Сообщение отредактировал myav: 06 марта 2010 - 23:25
#639
Отправлено 06 марта 2010 - 23:31
Весь интерес в развитии национальных войск от крестьянина до опытного солдата ветерана, при чем разных видов. И если Вы заговорили о мощности отрядов., то отряд скажем крылатых гусар перебьет столько же наемников. И так во всех фракциях.
Вы бы сначала установили патч с фиксом, поиграли бы в него две недели и потом бы отписывали тут баги. Почти все багои, про которые Вы тут написали либо уже исправлены либо это для Вас баги Удачи!
Сообщение отредактировал Pope: 06 марта 2010 - 23:33
#640
Отправлено 07 марта 2010 - 00:00
Ошибаетесь. Вы б лучше поиграли и посмотрели на игру, перед такими репликами )))Этого и нельзя было делать.
Захваченые города и сёла раздает царь лично. В первой части mount & blade это было нормально реализовано. Игрок подавал просьбу к царю, что он хочет овладеть захваченым им замком, а царь присылал ответ в зависимости от отношения к игроку.
В аддоне "Огнём и Мечем" это реализовано только частично, сёла и города может раздавать только царь мятежного государства. Но часть бага осталась, цари обычных государств - этого не могут делать.
Почитайте книги и посмотрите кина про тип государства - Монархия. Если б воевода прислал царю письмо где черным текстом написанно "ты должен явиться ко мне в 3 дня", такому воеводе голову мигом бы отрубали.Также это не баг.
Это самый настоящий баг, так как игра - реалистическая, а этот момент - не соответствует действительности. Царь должен приказывать воеводе про поход, а не воевода царю.
А в том, что игроку пишет - прорывайтесь через стражу и бегите через ворота. Но баг не профиксен, когда игрок прорывается через ворота, он всеравно не может убежать, даже если рядом нету врагов.И в чем тут баг?
Давайте без глупых вопросов?А почему должен быть один?
Когда рекрут превращается в опытного, скил стает 2. Сразу видно, что 7 у рекрута - это баг.
У меня такое впечатление, что вам просто скучно и хочется пофлудить. Вы только что написали фразу абсолютно без смысла.Разница есть и смысл нанимать стрелков есть.
Я четко написал, почему нету разници. Но ладно, сейчас повторю...
а). Что у пехотинца, что у стрелка - 45 хп.
б). Что пехотинец, что стрелок могут взять одинаковое оружие.
в). скил на огнестрельное оружие не нужен, так что - и пехотинец и стрелок будут стрелять одинаково метко.
г). в пехотинца владение стрелковым оружием к примеру 45, в стрелка, к примеру 70. Я уже написал, что проверено на практике, разница в скиле +-30 ничего не дает. Я всю игру прошел с одними наемниками и знаю что говорю.
После а).б).в).г). вывод - между стрелком и пехотинцем "практической" разници - 0. С одинаковым успехом пехота может быть стрелками, а стрелки пехотой.
А у вас нету ни одного подтверждения ваших слов.
При чему тут легкость? Тут баг. Так как 3-й и 4-й отряд разбойников не появляются около города, проходит конец срока на квэст и он проваливается. это очень редкостный случай, что все 4 группы разбойников появлятся без багов вокруг города.А вам все бы полегче
В реальной жизни та и в кинах, попадание метательного ножа = смерти. Почему у него не может быть высокая убойность?Возможно, ну а Вы будете его использовать на ровне с огнестрелом?
Интересно нанимать другие войска. Так что никто не перестает.
Разговор идёт про дисбаланс, а не про интерес. Ваш, та и мой, та и чей-угодно интерес рано или поздно удовлетвориться и мы будем играть с теми войсками, которыми играть проще всего. А на данный момент наемниками не только проще всего играть, а вообще - убийственно. Перед ними не устоит никто с теперешним балансом.
Более правильная фраза - предложил решение, как убрать большие недоработки в игре, которые сводят интерес к игре к минимальному значению.Все эти пункты... Вы не подумали, что перестроили всю игру?
Ну да, и Вам сразу тысяч 50, а не много ли?
Опять глупая фраза от вас. Это тоже самое что я говорю - "мне нужен кролик", а вы отвечаете "зачем тебе ежик" ? Вы вообще читаете что я пишу? Или спите за клавиатурой? )) Разговор не про деньги, а про отстуствие каких-либо полномочий у царей. Что царь, это просто слово и владелец этого слова вообще ничего не имеет. У меня денег, на поздних этапах игры, постоянно за 100+ тысяч и я в них не нуждаюсь, учитывая что наемник стоит 40 копеек .
А суть недоработки: что цари не имеют своих привелегий. Зачем 50 тысяч дань? Пусть каждый бояр, что имеет село, платит по 100 копеек, со всего царства за неделю будет только тясяча-два денег. Но уже будет дух царства... Уже будет видимость, что царь, это не просто название без какого-либо смысла и привилегий.
P.S.: большая просьба не засорять тему флудом, а писать конструктивно и четко.
Сообщение отредактировал myav: 07 марта 2010 - 00:04
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II