Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#381 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 18 января 2010 - 16:43

rtyffg,
не, увертиливость увертиливостью, но один мертвый волк за десять залпов арбалетчиков это слишком )) Проще статы поднять, сквигам хиты, а всадникам щит или ловкость
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#382 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 18 января 2010 - 17:41

Просто что касается сквиграйдеров, то лучше всего правило скирмиша (увеличенная защита только от выстрелов) отражает вроде только малый размер. Увеличенные хиты или армор сказались бы на их ближнем бою. Всё-таки думаю, что увеличивать больше размера в 0,7 коня не стоит, потеряется уникальная фича юнита.Ещё насчёт сквиграйдеров - у них вроде в профиле имунитет к психологии, и ударные скиллы посильнее, чем у рыцаря людей вместе с конём:(у пантер WS4 S3 A1 + конь WS3 S3 A1, у сквиграйдера WS5 S5 I3 A2), а в моде у пантер 8 attack, у сквигридера 4 attack, если уж увеличивать их размер, то может поднять атаку соответственно профилю до 9-10 (не трогая броню), чтобы если уж допрыгали, то покусали?А насчёт волков - у них-то скирмиш в правилах не прописан, может им больше подойдёт увеличение, до 1,0 и 0,375х, заметно меньше коня, но при этих размерах в них уже должны попадать.

Сообщение отредактировал rtyffg: 18 января 2010 - 18:02

  • 0

#383 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 19 января 2010 - 02:59

Возвращаюсь к эльфам.Основу армии эльфов-Копейщиков хаоситские милишники режут как детей -пачками.Вопрос почему?Зажатые рыцарями хаоса драгонпринцы почти всухую им сливают...!!я в шоке.Эльфы вообще черти чтоУ ТЭ копейщиков та же проблема

Сообщение отредактировал Terer: 19 января 2010 - 03:09

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#384 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 19 января 2010 - 04:00

а что ты хотел? что бы драконопринцы героически в 15 человек пробили 3(ил сколько там тебя окружило?) батла рыцарей Хаоса облепивших их и еще и пехоту всю вражескую снесли? это фантастика, а вообще на то они и избраники Богов что бы давить всех.

Сообщение отредактировал Blood_Graf: 19 января 2010 - 04:01

  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#385 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 19 января 2010 - 07:44

Проблема копейщиков обоих эльфов, остландских копейщиков - в вялой анимации а не в параметрах.Баланс существенно переработан, ждите в патче. текущую версию уже можно не обсуждать.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#386 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 19 января 2010 - 09:49

А что у копейщиков изменится анимация или изменятся харки???
  • 0

#387 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 19 января 2010 - 09:59

Morozz,
немного увеличатся статы. Аниму без Йомена не изменить.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#388 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 19 января 2010 - 11:37

а что ты хотел? что бы драконопринцы героически в 15 человек пробили 3(ил сколько там тебя окружило?) батла рыцарей Хаоса облепивших их и еще и пехоту всю вражескую снесли? это фантастика, а вообще на то они и избраники Богов что бы давить всех.

Советую познакомиться с Драгонпринцами и поподробнее узнать кто они такие.Да и их в отряде 62 рыла)Сигмар спасибо за информацию :rolleyes:

Сообщение отредактировал Terer: 19 января 2010 - 11:39

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#389 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 19 января 2010 - 12:18

Проблема копейщиков обоих эльфов, остландских копейщиков - в вялой анимации а не в параметрах.

У остландских копейщиках была проблема?не заметил ,отгамал за Остланд легко и непренужденно ))))
  • 0

#390 Ded_Nikifor

Ded_Nikifor

    Козак

  • CиЧевик
  • 161 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
Регистрация: 16.июл.09
Слава: 5

Отправлено 19 января 2010 - 12:41

Маунт сквигам надо ставить (1,0 - 0,375х) дохнут от стрелкового наконец, но сделал им огромный урон в ближнем бою, поэтому если уж они добираются до врага то жрут всех! По мне так это очень логично. Просто в отряде их теперь нужно сделать больше, 120 бойцов, красиво смотрится!

Сообщение отредактировал Ded_Nikifor: 19 января 2010 - 13:10

  • 0

GeForce GTX 770 4gb
i5-2500k 3.30GHz
8.00 ГБ ОЗУ
 





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II