Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#431 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 03 апреля 2010 - 12:52

арбалетчики/мушкетеры? Они стреляют все, просто не залпом! ;)
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#432 Айболит

Айболит

    Козак

  • Сердюк
  • 673 сообщений
  • Откуда:Россия, город-герой Мурманск/газовая столица - город Новый Уренгой
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 26.фев.08
Слава: 50

Отправлено 03 апреля 2010 - 13:35

Доброго времени суток. Столкнулся со странным явлением: стрелковые отряды, находящиея на стенах ведут огонь не в полном составе, а точнее стреляет процентов 10-30 от общего числа. С чем это связано и как устранить данную проблему?

В стрелках на стенах вообще имхо, смысла мало, они ценны только когда враг уже прорвался, когда стреляют во внутренний двор, и зубцы им не мешают. Это странно, но это, кажется, неисправимый баг движка..
  • 0
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.

#433 MAXXIMUM

MAXXIMUM

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 0

Отправлено 03 апреля 2010 - 23:11

Может баг а может и нет.Играю за дзинча, объединил хаос.Где то читал что отряд магов может быть только 1 и шанс его появления 1% каждый ход. У меня на 110 ходу уже есть 26 отрядов магов, которые появляются почти 100% после повышения демона до командира. Имхо дисбаланс ибо их с ОГРОМНЫМ трудом можно выбить только пушками, ибо стрелки дохнут не доходя до дистанции стрельбы.
  • 0

#434 Айболит

Айболит

    Козак

  • Сердюк
  • 673 сообщений
  • Откуда:Россия, город-герой Мурманск/газовая столица - город Новый Уренгой
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 26.фев.08
Слава: 50

Отправлено 03 апреля 2010 - 23:21

Может баг а может и нет.Играю за дзинча, объединил хаос.Где то читал что отряд магов может быть только 1 и шанс его появления 1% каждый ход. У меня на 110 ходу уже есть 26 отрядов магов, которые появляются почти 100% после повышения демона до командира. Имхо дисбаланс ибо их с ОГРОМНЫМ трудом можно выбить только пушками, ибо стрелки дохнут не доходя до дистанции стрельбы.

Приветствую на Сичи, камрад!Это тебе в "Баги и глюки" отписать надо по форме, которую в шапке топика увидишь!Хорошее дело сделаешь:)
  • 0
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.

#435 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 03 апреля 2010 - 23:37

Тзинч вас непростит за то что вы раскрываете эго планы и ходы неверные!!!з.ы. гениально...а я и недопер что можно стрелков выносить ими=)...валил алебардистов, неуспешно... =\
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#436 MAXXIMUM

MAXXIMUM

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 0

Отправлено 03 апреля 2010 - 23:40

алебардистов? Когда их 18 штук сразу, до меня даже 6 орядов конницы не добегали...
  • 0

#437 Arlas

Arlas

    Козак

  • CиЧевик
  • 236 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 04.дек.09
Слава: 6

Отправлено 03 апреля 2010 - 23:41

да из магов только магчики друччей с лукарями не справляютсявот ща в 1.4 им новые приколы понавтыкают - я аж боюсь представить как маги всех рвать будуттипа 2-3кавы, 1 мага 4 полка "алебардистов" и кава после второй битвы с золотыми лычками после догона отступавших
  • 0

#438 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 03 апреля 2010 - 23:44

так стоп...мы говорим о магах на дисках? или о магах которые поднимают в воздух врагов? если вторых то они у меня 1 на 1 проявились ужасно...если о дисках - я жду офф релиза...
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#439 MAXXIMUM

MAXXIMUM

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 0

Отправлено 03 апреля 2010 - 23:56

Патч 1.03.1 Маги дзинча которые подкидывают и сжигают отряд. Когда они одни они ничего не могут сделать. 2 отряда уже могут вырезать отряд тяжелой пехоты в 125 моделей. Просто они на ровной открытой местности рулят. Но когда их хотя бы 7 начинает бить, то к примеру у отряда стрелков за секунд 5-7 умирает порядка 80 юнитов.
  • 0

#440 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 04 апреля 2010 - 00:00

они еще жгут?! серьезно удивили... у меня они кидают воздух и все, потом алебрадисты еще и вставали, на ровной местности, я рыдал когда алебардисты дошли до магов, с потерей в 20 рыл..и положили их...значит у меня баг...весело...
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II