Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#451
Отправлено 05 апреля 2010 - 19:44
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.
#452
Отправлено 05 апреля 2010 - 20:04
#453
Отправлено 05 апреля 2010 - 20:09
Вот тут камрад, совершенно не согласен!меткость надо увеличить ИМХО
Бился тут давече со стеком хаоситов, так одно (sic!!!) попадание адской пушки в рубку полностью развалило мой боевой строй и победил я только чудом и тыловым ударом бретонских рыцарей, потеряв половину воинов! Это был кошмарр.....
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.
#454
Отправлено 05 апреля 2010 - 20:22
#455
Отправлено 05 апреля 2010 - 20:30
потому что так города не атакуют....осадные башни, тараны и лестницы зачем сделаны?Меткость лутше оставить(пусть работает по принцип-кто Тзинчу не понравился). А вот урон по зданиям увеличить иначе брать города сходу не всегда получается-пушка не может пробить брешь и тебе засчитывают поражения, ты отступаешь, а на следующий ход стена вновь целёханька
Сообщение отредактировал isilendil: 05 апреля 2010 - 20:30
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на WerebearНа жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#456
Отправлено 05 апреля 2010 - 20:38
Правильно! Согласно настолке-демоническая пушка- это мортира. Поэтому для уничтожения стен она не годится! Однако для нанесения урона врагу ЗА стеной, она великолепна! Так что тараны и лестницы, тараны и лестницы...потому что так города не атакуют....
осадные башни, тараны и лестницы зачем сделаны?
#457
Отправлено 05 апреля 2010 - 20:42
А имперцы могут значит?Хотя это моё ИМХО и вам решатьпотому что так города не атакуют....осадные башни, тараны и лестницы зачем сделаны?
Проблема этого мира в том, что глупцы и фанатики слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений. (Бертран Рассел)
#458
Отправлено 05 апреля 2010 - 21:19
Да, могут, у провинций Империи высокоорганизованные, вышколеные армии одинаково пригодные для любых видов боевых действий.А Хаос - это Хаос)) Он непредсказуем и заточен на непрерывную атаку!Просто иного применения для пушки я не вижу-в полевом сражении она очень уж не предсказуема(и в этом её изюминка )-может ни разу не попасть, может своих же снести, а может и врагаА имперцы могут значит?Хотя это моё ИМХО и вам решать
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.
#459
Отправлено 05 апреля 2010 - 21:41
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.
#460
Отправлено 06 апреля 2010 - 05:09
Мне кажется, что просто увеличение меткости тут не подойдёт. В принципе, для хелкеннона указано право на переброс точки отлёта снаряда, так что по-буку он не особо мажет. Но, у хелкенона своя, довольно вредная таблица мискастов (срабатывающая в 1/6 выстрелов), что делает его очень даже опасным для своих. В его таблице 1/2 мискастов гробят обслугу, 2/6 повреждают пушку и 1/6 бьёт по всем магам на поле.Так-что может быть имеет смысл повысить хелканону меткость, но одновременно добавить набор шансов на сбой? То-есть поставить небольшой шанс отдачи в район пушки, и шанс таки вылетевшим снарядам отлететь куда повезёт?меткость надо увеличить ИМХО
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II