Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#451 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 05 апреля 2010 - 19:44

согласен...
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#452 Monologue

Monologue

    Козак

  • Сердюк
  • 353 сообщений
  • Откуда:московская область.
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 23.июн.09
Слава: 17

Отправлено 05 апреля 2010 - 20:04

не надо ничего увеличивать , сто раз уже писали об этом...
  • 0

#453 Айболит

Айболит

    Козак

  • Сердюк
  • 673 сообщений
  • Откуда:Россия, город-герой Мурманск/газовая столица - город Новый Уренгой
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 26.фев.08
Слава: 50

Отправлено 05 апреля 2010 - 20:09

меткость надо увеличить ИМХО

Вот тут камрад, совершенно не согласен!

Бился тут давече со стеком хаоситов, так одно (sic!!!) попадание адской пушки в рубку полностью развалило мой боевой строй и победил я только чудом и тыловым ударом бретонских рыцарей, потеряв половину воинов! Это был кошмарр.....
  • 0
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.

#454 Abadon

Abadon

    Старший Сержант

  • CиЧевик
  • 513 сообщений
  • Откуда:Сибирь
  • Награды:
Регистрация: 04.ноя.08
Слава: 38

Отправлено 05 апреля 2010 - 20:22

Меткость лутше оставить(пусть работает по принцип-кто Тзинчу не понравился). А вот урон по зданиям увеличить иначе брать города сходу не всегда получается-пушка не может пробить брешь и тебе засчитывают поражения, ты отступаешь, а на следующий ход стена вновь целёханька
  • 0
Проблема этого мира в том, что глупцы и фанатики слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений. (Бертран Рассел)

#455 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 05 апреля 2010 - 20:30

Меткость лутше оставить(пусть работает по принцип-кто Тзинчу не понравился). А вот урон по зданиям увеличить иначе брать города сходу не всегда получается-пушка не может пробить брешь и тебе засчитывают поражения, ты отступаешь, а на следующий ход стена вновь целёханька

потому что так города не атакуют....осадные башни, тараны и лестницы зачем сделаны?

Сообщение отредактировал isilendil: 05 апреля 2010 - 20:30

  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#456 Thorgrim

Thorgrim

    Молодик

  • CиЧевик
  • 36 сообщений
Регистрация: 13.ноя.09
Слава: 0

Отправлено 05 апреля 2010 - 20:38

потому что так города не атакуют....

осадные башни, тараны и лестницы зачем сделаны?

Правильно! Согласно настолке-демоническая пушка- это мортира. Поэтому для уничтожения стен она не годится! Однако для нанесения урона врагу ЗА стеной, она великолепна! Так что тараны и лестницы, тараны и лестницы...
  • 0

#457 Abadon

Abadon

    Старший Сержант

  • CиЧевик
  • 513 сообщений
  • Откуда:Сибирь
  • Награды:
Регистрация: 04.ноя.08
Слава: 38

Отправлено 05 апреля 2010 - 20:42

Просто иного применения для пушки я не вижу-в полевом сражении она очень уж не предсказуема(и в этом её изюминка :lol: )-может ни разу не попасть, может своих же снести, а может и врага

потому что так города не атакуют....осадные башни, тараны и лестницы зачем сделаны?

А имперцы могут значит?Хотя это моё ИМХО и вам решать ;)
  • 0
Проблема этого мира в том, что глупцы и фанатики слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений. (Бертран Рассел)

#458 Айболит

Айболит

    Козак

  • Сердюк
  • 673 сообщений
  • Откуда:Россия, город-герой Мурманск/газовая столица - город Новый Уренгой
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 26.фев.08
Слава: 50

Отправлено 05 апреля 2010 - 21:19

Просто иного применения для пушки я не вижу-в полевом сражении она очень уж не предсказуема(и в этом её изюминка :lol: )-может ни разу не попасть, может своих же снести, а может и врагаА имперцы могут значит?Хотя это моё ИМХО и вам решать ;)

Да, могут, у провинций Империи высокоорганизованные, вышколеные армии одинаково пригодные для любых видов боевых действий.А Хаос - это Хаос)) Он непредсказуем и заточен на непрерывную атаку!
  • 0
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.

#459 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 05 апреля 2010 - 21:41

неприрывная атака это к гоблинам и оркам.Хаос как секира, бьет один раз но так что все зубы вылетят,до последнего!
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#460 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 06 апреля 2010 - 05:09

меткость надо увеличить ИМХО

Мне кажется, что просто увеличение меткости тут не подойдёт. В принципе, для хелкеннона указано право на переброс точки отлёта снаряда, так что по-буку он не особо мажет. Но, у хелкенона своя, довольно вредная таблица мискастов (срабатывающая в 1/6 выстрелов), что делает его очень даже опасным для своих. В его таблице 1/2 мискастов гробят обслугу, 2/6 повреждают пушку и 1/6 бьёт по всем магам на поле.Так-что может быть имеет смысл повысить хелканону меткость, но одновременно добавить набор шансов на сбой? То-есть поставить небольшой шанс отдачи в район пушки, и шанс таки вылетевшим снарядам отлететь куда повезёт?
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II