Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#541 SWK

SWK

    Молодик

  • CиЧевик
  • 36 сообщений
Регистрация: 29.ноя.09
Слава: 0

Отправлено 05 января 2011 - 11:38

Копейщики - проблемы две, обе вне моей власти. Первая - неэффективная анимация ударов одноручным копьем. Даже ставя параметры урона 10+ из-за анимации такие отряды остаются слабы.

Анимация влияет на наносимые повреждения??? Это же чудо какое-то, нездоровое.

Sigmar, надо копейщикам и алебардирам стену копий вернуть, ихмо.
Стена щитов не доведена до ума сотрудниками СА.

Дык, это... В StainlessSteel стена щитов замечательно работает. Чего в вархаммере не работать?
  • 0

#542 sch1sm

sch1sm

    Козак

  • CиЧевик
  • 101 сообщений
  • Откуда:Россия Сталинград
Регистрация: 28.ноя.10
Слава: 13

Отправлено 05 января 2011 - 20:47

компьютер в горах построил пару смотровых башен намертво закрыв проход с обоих сторон куда делось спецуха у коссарей кислева? без кольев нереально играть( раньше конницу хауса можно было враз остудить. кто нибудь может мне ответить зачем нужны в этой игре дипломаты? то есть есть темные эльфы с которыми я в нейтральных отношениях, совет дает задание установить с ними дипотношения но дипломат не работает. тоже с подрубежными княжеством. далее ппочемуто при осаде часть башен перестает работать, это так задумано? мне кажется что троли немного слабоваты тоесть штук 30 тролей убили всего 30 пехотинцев несущих обиду, зато как эффектно они их топтали.... как нанимать магов за кислев? я так и не нашел. я могу бесконечно такие приколы писать. скандалы интриги расследования.....

Сообщение отредактировал sch1sm: 05 января 2011 - 21:17

  • 0
праздность порождает ересь...
одна из моих работ

#543 Герцог

Герцог

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 273 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 23.сен.09
Слава: 75

Отправлено 05 января 2011 - 21:14

sch1sm Насчет дипломатов-это движок.
  • 0
Кто внидёт сюда, тот в боях знаменит;
Кто дракона убьет, тот добудет щит.

#544 Bel

Bel

    Молодик

  • Сирома
  • 5 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 0

Отправлено 05 января 2011 - 22:22

Здравствуйте уважаемые разработчики мода, играю высшими эльфами(уже 80 ход критических вылетов нет), интересует вопрос должно ли так быть, что белые львы сражаются хуже(причем гораздо хуже) чем мастера меча хоэта, а стоят дороже?
  • 0

#545 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 06 января 2011 - 00:01

Bel, а чего им надрываться, зарплата и так хорошая, пусть молодые воюют.
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#546 Bel

Bel

    Молодик

  • Сирома
  • 5 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 0

Отправлено 06 января 2011 - 00:38

2Timorfeys спасибо за ответ.
  • 0

#547 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 06 января 2011 - 01:01

Bel,
Фича белых львов - чардж. Используя их как отряд прорыва можно добиться лучшего результата, чем от мастеров меча.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#548 sadist

sadist

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 829 сообщений
  • Откуда:Поместье Крассиуса Курио.
  • Награды:
Регистрация: 26.окт.08
Слава: 1 158

Отправлено 06 января 2011 - 13:56

Играя за имперские фракции часто приходилось отбиваться от скриптовых армий хаоса. Так вот, эти негодяи делают все, что бы процессор умер при обсчете движения отрядов. Как только пробиваются ворота, они все забывают про осадные башни и лестницы и радостно улюлюкая бегут на строй алебардистов под кипящее масло.Так же при штурме города 3-4 мя армиями они они атакуют не все сразу. До конца сражения бывает стоят и курят в сторонке, пока я разделываюсь с их дружками.Демонпринц так же любит стоять под станами и ловить из башен стрелу в лоб, от чего сражение происходит без него.При штурме 2х армии кхорнитов, одна армия прорвалась на площадь и была уничтожена. Их напарники перелезли стены и стояли возле них до окончания сражения.Бывает это конечно сильно помогает жить, но выглядит как то не правильно :huh:
  • 0

#549 Кампаша

Кампаша

    Козак

  • CиЧевик
  • 161 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 25.сен.07
Слава: 4

Отправлено 07 января 2011 - 12:36

Всех с праздником.Изложу пару замечаний:1. Хаос как то слишком ослабили, их рыцарей и чемпионов. Играя за имперские графства, вырезаются уж слишком легко.2. Слишком усилили имперские графства. Особенно алебардщиков, они стали убер юнитами.3. На мой взгляд существенным недочетом тактического поведения ИИ является его отступление и перегруппировка во время боя, оставляя 1-2 отряда прикрытия. На данном этапе я наношу ИИ критические потери и выигрываю. Кстати при отступлении он не реагирует на мои атаки в тыл и продолжает отступать даже когда конница просто идет рядом и рубит отряд.
  • 0

#550 P.S.V.

P.S.V.

    Джура

  • CиЧевик
  • 69 сообщений
  • Откуда:Одесса
Регистрация: 29.окт.09
Слава: 1

Отправлено 07 января 2011 - 15:20

Очень понравилось нововведение,что нет отсчета времени при захвате центральной площади.Все логично город должен оборонятся,пока сражается хоть один воин.Но есть и обратная сторона медали.Если обороняет игрок,а штурмует ИИ.Появилась возможность читерных побед.Пример: выводим легкую конницу из города и бегаем по кругу до окончания времени.Или более простой пример: ставим сильный отряд на стену( особенно если есть разлом в стене), ИИ тупо шлет все силы на захват центра, а про стены вспоминает слишком поздно или не вспоминает вовсе.Если это возможно оставить счетчик времени в обороне игрока.
  • 0
ася 612123187




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II