Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#551 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 07 января 2011 - 16:36

P.S.V.
по дефолту мы убираем ограничение по времени. Если сами вернете -только тогда будет "читерные победы"))
  • 0

#552 Noin

Noin

    Козак

  • CиЧевик
  • 112 сообщений
  • Откуда:Святая Земля
Регистрация: 01.янв.11
Слава: 9

Отправлено 08 января 2011 - 21:48

Орки гоблины и хаоситы ведут себя совсем не характерно на осаде.. Орда орков осаждающая небольшое поселение не будет стоять вне зоны дальности стрельбы лучников и стрелять из камнешвырялок пока снаряды не кончатся.. Они побегут прямо под стены, не взирая на потери! Будут выламывать ворота и карабкаться по стенам прямо под обстрелом :) Вот тогда будет правильный дух осады зеленокожими или хаоситами :)Давать в скриптовые отряды пару башен + несколько лесен вместо одной и чтоб сразу рвались отведать вражей крови!
  • 0

#553 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 08 января 2011 - 23:33

катапульты вампиров...нда... 4 отряда не смогли пробить в частоколе брешь...истратили весь боезапас и усе...
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#554 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 09 января 2011 - 01:53

Насчет катапульт - демаг против зданий возможно недосмотрели, проверю. Но всё компенсируеться пуганием врага снарядами.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#555 P.S.V.

P.S.V.

    Джура

  • CиЧевик
  • 69 сообщений
  • Откуда:Одесса
Регистрация: 29.окт.09
Слава: 1

Отправлено 14 января 2011 - 01:29

Всех со старым новым годом!Поиграв немного в CoW хочу высказать своё видение относительно ИИ на тактической карте.В полевых сражениях, по сравнению с другими модами, ИИ ведет себя довольно хорошо и разнообразно,активно используя конницу по флангам,защищает стрелков и артиллерию.Но есть одно НО.Скорей всего дело не в CoW, а МТВ-2.Почему когда атакует игрок,ИИ в 75% случаях избирает атакующую тактику,хотя гораздо сложнее для игрока было бы если бы ИИ оборонялся.Даже когда у игрока как численное,так и качественное преимущество?В сражениях когда ИИ контратакует из осажденного города,комп начинает тупить больше.Пример: Я-Кислев, ИИ -зверолюд.Деревня без стен,соотношение сторон два к трём в его пользу.После начало боя 1/3 времени комп простоял на выходе из деревни,сбившись в одну большую кучу,под острелом моих косарей.И только когда у них заканчивались стрелы,комп пошел в атаку.В результате,когда первые "козлы" врезались в моих аллебардистов,их уже было на 30% меньше.То есть если бы не этот простой,не известно как бы закончился бой.На форуме кто-то красиво ответил: ну что с них взять тупые животные.Но больше всего меня удивил ИИ в этом моде при штурме моих городов.Пример боя(если это можно назвать боем).Я-Сильвания(всего два отряда:скелеты и зомби),комп-Чёрные гоблины( три тысячи слишним рыл).Поселок с частоколом,ИИ атакует.Построив пять таранов, вся армия выстроилась в колонну,так и простаяв все время,ни сдвинув ни один таран с места.Получатся либо нужно играть с ИИ в поддавки( выйти из города и подтокнуть таран),либо автобой,что переводит игру в пошаговую стратегию.И таких сражений было несколько.По моему еще в Риме было когда ИИ таранами делал несколько дыр в заборе и атаковал одновременно с нескольких направлений.Можно ли такое внедрить в CoW ?И ещё в крадце:ИИ не атакует пока артилерия не выстреляет все снаряды,а это больше половины времени боя,хотя имеются тараны и башни,но они просто стоят и ждут.А из стен поучатся решето,хотя уже все отряды обороняют центр.Вообще с таранами что то не то.ИИ строит их много но они все стоят,а башень и лестниц мало.Отряд с лестницей не бежит к стене,чтобы сократить время обстрела,а идет пешком,неся больше потерь.Если ударить такой отряд конницей и отступить потом, то лестницу уже никто не подымает.Вовремя штурма вторых стен,пушки подъезжают слишком близко и становятся уязвимые для стрелков.А в целом мод лучший на сегодняшний день,немного подправить мозги ИИ, если это возможно, и было бы вообще суперр.
  • 0
ася 612123187

#556 Alex_teri

Alex_teri

    Значний Радец

  • Каноник
  • 8 610 сообщений
  • Откуда:Рязань
  • Прозвище:Демиург
  • Награды:
  • Должность:Настоятель
Регистрация: 17.мар.07
Слава: 652

Отправлено 14 января 2011 - 01:39

Согласен однако. Такая же фигня, просто привык не обращать внимания на ИИ. )
  • 0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?

- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)

#557 q_werty

q_werty

    Молодик

  • CиЧевик
  • 23 сообщений
  • Откуда:Одесса
Регистрация: 30.мар.10
Слава: 5

Отправлено 14 января 2011 - 02:44

В принципе все перечисленные вещи периодически встречаются, но иногда ИИ преподносит интересные сюрпризы. У меня в текущей компании за остермак, в первом скриптовом сражении, получился такой расклад: 3 армии кхорнитов атакуют с разных сторон, с одной стороны только пушка хаоса, которая уже отстрелялась, с другой стороны прошла башня, но там атаковало только 2 отряда, а с третьей стороны прошла башня(аналогично только пару отрядов полезло), и пробили тараном ворота-туда хлынули вся пехота, и часть конницы, но все мои войска все сдерживали, почти под конец битвы приходит сообщение что ворота взломаны, оказалось один из отрядов подхватил таран которым выбили первые ворота и воспользовался им на противоположном конце, с тыла мне забежали в город штук 5 конных отрядов которые почти успели доскакать до общей свалки, но вышло время. Если бы не это, то то скорее всего я бы слил(удар в тыл войскам которые и так 50/50 бились..). Так что если кому то кажется что войска противника тупят при штурме, скорее всего они просто готовят к реализации какой нибудь поистине демонический план:)

Сообщение отредактировал q_werty: 14 января 2011 - 02:45

  • 0

#558 Айболит

Айболит

    Козак

  • Сердюк
  • 673 сообщений
  • Откуда:Россия, город-герой Мурманск/газовая столица - город Новый Уренгой
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 26.фев.08
Слава: 50

Отправлено 14 января 2011 - 18:34

Сигмар, возможно ли перебалансировать воинов и копейщиков тёмных эльфов, потому что сейчас это отряды с идентичными параметрами.И возможно ли дать стену щитов копейщикам как дручей так и высших эльфов. Всё-таки товарищи как минимум не менее дисциплинированы чем имперцы.
  • 0
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.

#559 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 14 января 2011 - 19:04

то у меня кривые руки, или 126рыл мушкетеров так и убивают всего 6 чорка?(со всех залпов до самого рукопашного)

Сообщение отредактировал Blood_Graf: 14 января 2011 - 19:04

  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#560 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 14 января 2011 - 20:00

P.S.V., q_werty,
С АИ покачто ничего не сделать..

Айболит,
у них разные параметры.

Blood_Graf,
С десяток настреливают насмерть, еще пара десятков остаються ранеными. Дело в том что орки идут разреженым строем, и часть пуль уходит в никуда. Ну и 2 хита, конечно же.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II