Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#521 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 01 января 2011 - 16:14

Да, проверил еще раз - для данного юнита невозможна фаланга, по причине отсутствия анимаций даже на передвижение.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#522 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 01 января 2011 - 16:15

Те выхода нет?
  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#523 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 01 января 2011 - 16:19

Terer,
можно поднять массу копейщикам. При дэфе это исправит ситуацию, но если они будут чаржить, то даже воины хаоса будут отлетать в сторону как плюшевые..
Или же поднимать параметры, но тогда юнит станет имбой, а ситуация с холд граунд не измениться...

Ждем фикса рассредоточения отрядов, а там видно будет.

Сообщение отредактировал Sigmar: 01 января 2011 - 16:19

  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#524 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 01 января 2011 - 16:26

Те выхода нет?

какого выхода, о чем ты? Куда ты хочешь выйти?



Terer,
можно поднять массу копейщикам. При дэфе это исправит ситуацию, но если они будут чаржить, то даже воины хаоса будут отлетать в сторону как плюшевые..
Или же поднимать параметры, но тогда юнит станет имбой, а ситуация с холд граунд не измениться...

Ждем фикса рассредоточения отрядов, а там видно будет.

надо поднять статы, а сбивать чего вдруг их не должо, остальных сбиватет и гномов и хаос, а эти уникальные чтоли? из титана?
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#525 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 01 января 2011 - 17:17

Я вообще то описал как в рельности.На столе к примеру ведут себя коробки копейщиков и FG

Сообщение отредактировал Terer: 01 января 2011 - 17:21

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#526 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 01 января 2011 - 17:21

настолка вообщето к нам имеет не так много отношения. и уж точно не по механике боя
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#527 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 01 января 2011 - 18:22

настолка вообщето к нам имеет не так много отношения. и уж точно не по механике боя

А еще бэк подгонялся под настольные правила это же очевидно.Поэтому чузены хаоса это чузены хаоса что в моде что на столе,и там и там роляют как элита ,что в моде что на столе Хоэты и львы шоктруперы,так почему же копейщики должны быть обойдены?Во всяком случае с атрибутами копейщиков и лотернов я экспериментирую ради интереса

Сообщение отредактировал Terer: 01 января 2011 - 18:27

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#528 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 02 января 2011 - 00:46

Сигмар

Можно копейщикам просто добавить ещё урон против кавы, пробовал у меня работало. Так и они справляются со своей функцией против кавы, и не особо рубят пехоту.

А пробовали с новой анимацией, что я делал?

Сообщение отредактировал Morozz: 02 января 2011 - 00:46

  • 0

#529 Лунарион

Лунарион

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
Регистрация: 16.янв.10
Слава: 0

Отправлено 03 января 2011 - 20:26

1 стек мастеров меча 1 стек Гвардии феникса и 3 отряда эльфийских лучников остановили и уничтожили 1000 орков на мосту з минимальними потерями. :)

Сообщение отредактировал Лунарион: 03 января 2011 - 20:28

  • 0

#530 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 03 января 2011 - 20:33

Лунарион, не стек, а отряд, наверно. А вообще битвы на мосту это не показатель.
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II