Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#521
Отправлено 01 января 2011 - 16:14
#522
Отправлено 01 января 2011 - 16:15
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
#523
Отправлено 01 января 2011 - 16:19
можно поднять массу копейщикам. При дэфе это исправит ситуацию, но если они будут чаржить, то даже воины хаоса будут отлетать в сторону как плюшевые..
Или же поднимать параметры, но тогда юнит станет имбой, а ситуация с холд граунд не измениться...
Ждем фикса рассредоточения отрядов, а там видно будет.
Сообщение отредактировал Sigmar: 01 января 2011 - 16:19
#524
Отправлено 01 января 2011 - 16:26
какого выхода, о чем ты? Куда ты хочешь выйти?Те выхода нет?
надо поднять статы, а сбивать чего вдруг их не должо, остальных сбиватет и гномов и хаос, а эти уникальные чтоли? из титана?Terer,
можно поднять массу копейщикам. При дэфе это исправит ситуацию, но если они будут чаржить, то даже воины хаоса будут отлетать в сторону как плюшевые..
Или же поднимать параметры, но тогда юнит станет имбой, а ситуация с холд граунд не измениться...
Ждем фикса рассредоточения отрядов, а там видно будет.
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на WerebearНа жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#525
Отправлено 01 января 2011 - 17:17
Сообщение отредактировал Terer: 01 января 2011 - 17:21
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
#526
Отправлено 01 января 2011 - 17:21
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear
На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#527
Отправлено 01 января 2011 - 18:22
А еще бэк подгонялся под настольные правила это же очевидно.Поэтому чузены хаоса это чузены хаоса что в моде что на столе,и там и там роляют как элита ,что в моде что на столе Хоэты и львы шоктруперы,так почему же копейщики должны быть обойдены?Во всяком случае с атрибутами копейщиков и лотернов я экспериментирую ради интересанастолка вообщето к нам имеет не так много отношения. и уж точно не по механике боя
Сообщение отредактировал Terer: 01 января 2011 - 18:27
/ sad eyes /
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
#528
Отправлено 02 января 2011 - 00:46
Можно копейщикам просто добавить ещё урон против кавы, пробовал у меня работало. Так и они справляются со своей функцией против кавы, и не особо рубят пехоту.
А пробовали с новой анимацией, что я делал?
Сообщение отредактировал Morozz: 02 января 2011 - 00:46
#529
Отправлено 03 января 2011 - 20:26
Сообщение отредактировал Лунарион: 03 января 2011 - 20:28
#530
Отправлено 03 января 2011 - 20:33
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II