Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#571 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 18 января 2011 - 03:37

а как этот дождь с бэком соотносится?

Салют же. В честь победы.
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#572 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 18 января 2011 - 12:57

я вообще думаю, что магам нужно оставить только фаерболы, эти феерверки из огня выглядят странно О_о

А что если переделать так, чтобы на основной срельбе был фаерболл, а на побочной - дождь огня, причём разделение на капли почти сразу?
  • 0

#573 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 18 января 2011 - 13:11

на самом деле есть кнопка - переключить снаряды))) и файрболы летят на расстояние дальнее

SHREDDER, не знал, буду пользоваться.
Ещё замечание - разрывные снаряды огненные маги кидают не в сторону врага, а почти вертикально вверх лишь с небольшим смещением к вражине (это когда враг далеко), дождь падает даже за спиной магов. Сжигает своих, но не сильно, т.к. урон у дождя почти никакой.

А что если переделать так, чтобы на основной срельбе был фаерболл, а на побочной - дождь огня, причём разделение на капли почти сразу?

rtyffg, мне тоже кажется, что так будет лучше.

Сообщение отредактировал Квентин: 18 января 2011 - 13:14

  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#574 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 18 января 2011 - 13:15

Ртиф, так будет гораздо лучше!!! Я бы даже текстуру заменил немного если это возможно, а то как-то убого смотрится по сравнению, например, с магией колдунов хаоса.
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#575 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 18 января 2011 - 13:41

А что если переделать так, чтобы на основной срельбе был фаерболл, а на побочной - дождь огня, причём разделение на капли почти сразу?

сейчас выстрел магов огня уникальный, а вы отите его сделать "как у всех" магов в игре... Нафига?если он работать перестал, то надо параметры крутить, а не менять визуализацию

Сообщение отредактировал Isilendil: 18 января 2011 - 13:42

  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#576 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 января 2011 - 14:06

нормальный дождик)) ничего там менять ненадо. Пламя оно пламя и есть. просто в 1.31 он вроде жег как положено мощно. Вот это вернуть и нормально будет.
  • 0

#577 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 18 января 2011 - 14:09

зачем же как у всех? Нужно поменять и визуализацию и параметры... Визуализация, если я правильно понял, будет походить на дождь, а не на аналог ванильной катапульты...
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#578 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 18 января 2011 - 14:11

зачем же как у всех? Нужно поменять и визуализацию и параметры... Визуализация, если я правильно понял, будет походить на дождь, а не на аналог ванильной катапульты...

не надо ничего менятькроме того что вернуть мощность.магия - отражение метеоритного дождя огнемагов в рамках движка
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#579 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 18 января 2011 - 14:44

не надо ничего менятькроме того что вернуть мощность.магия - отражение метеоритного дождя огнемагов в рамках движка

Насчёт мощности тут, насколько понимаю есть несколько составляющих: 1) взрыв не перешедших в дождь метеоров - сейчас наносит основной урон. 2) прямой удар "дождика" - сейчас имеет дамаг снаряда 0, но иногда убивает. 3) взрыв "дождика" - происходит только при попадании в землю, малый радиус, возможно, им иногда убивает. 4) горение после взрыва дождика - не замечал, чтобы им убивало, хотя урон прописан.Предлагаю изменить следующим образом:1) убрать удар собственно метеора (это всё-таки дождь, а не фаербол)2) поставить минимальный угол 15 (в результате становится неэффективен вблизи)3) поставить снаряду дождика бодипирсинг (в результате снаряд пройдёт сквозь цель и взорвётся)4) убрать визуализацию полёта снаряда до взрыва и взрыва, так, что бы остался виден только собственно дождь.

Сообщение отредактировал rtyffg: 18 января 2011 - 14:45

  • 0

#580 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 18 января 2011 - 15:04

во, то, что надо! :)
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II