Салют же. В честь победы.а как этот дождь с бэком соотносится?
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#571
Отправлено 18 января 2011 - 03:37
#572
Отправлено 18 января 2011 - 12:57
А что если переделать так, чтобы на основной срельбе был фаерболл, а на побочной - дождь огня, причём разделение на капли почти сразу?я вообще думаю, что магам нужно оставить только фаерболы, эти феерверки из огня выглядят странно О_о
#573
Отправлено 18 января 2011 - 13:11
SHREDDER, не знал, буду пользоваться.на самом деле есть кнопка - переключить снаряды))) и файрболы летят на расстояние дальнее
Ещё замечание - разрывные снаряды огненные маги кидают не в сторону врага, а почти вертикально вверх лишь с небольшим смещением к вражине (это когда враг далеко), дождь падает даже за спиной магов. Сжигает своих, но не сильно, т.к. урон у дождя почти никакой.
rtyffg, мне тоже кажется, что так будет лучше.А что если переделать так, чтобы на основной срельбе был фаерболл, а на побочной - дождь огня, причём разделение на капли почти сразу?
Сообщение отредактировал Квентин: 18 января 2011 - 13:14
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
#574
Отправлено 18 января 2011 - 13:15
http://totalwar.fun/...t=290&start=290
#575
Отправлено 18 января 2011 - 13:41
сейчас выстрел магов огня уникальный, а вы отите его сделать "как у всех" магов в игре... Нафига?если он работать перестал, то надо параметры крутить, а не менять визуализациюА что если переделать так, чтобы на основной срельбе был фаерболл, а на побочной - дождь огня, причём разделение на капли почти сразу?
Сообщение отредактировал Isilendil: 18 января 2011 - 13:42
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на WerebearНа жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#576
Отправлено 18 января 2011 - 14:06
#577
Отправлено 18 января 2011 - 14:09
http://totalwar.fun/...t=290&start=290
#578
Отправлено 18 января 2011 - 14:11
не надо ничего менятькроме того что вернуть мощность.магия - отражение метеоритного дождя огнемагов в рамках движказачем же как у всех? Нужно поменять и визуализацию и параметры... Визуализация, если я правильно понял, будет походить на дождь, а не на аналог ванильной катапульты...
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на WerebearНа жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#579
Отправлено 18 января 2011 - 14:44
Насчёт мощности тут, насколько понимаю есть несколько составляющих: 1) взрыв не перешедших в дождь метеоров - сейчас наносит основной урон. 2) прямой удар "дождика" - сейчас имеет дамаг снаряда 0, но иногда убивает. 3) взрыв "дождика" - происходит только при попадании в землю, малый радиус, возможно, им иногда убивает. 4) горение после взрыва дождика - не замечал, чтобы им убивало, хотя урон прописан.Предлагаю изменить следующим образом:1) убрать удар собственно метеора (это всё-таки дождь, а не фаербол)2) поставить минимальный угол 15 (в результате становится неэффективен вблизи)3) поставить снаряду дождика бодипирсинг (в результате снаряд пройдёт сквозь цель и взорвётся)4) убрать визуализацию полёта снаряда до взрыва и взрыва, так, что бы остался виден только собственно дождь.не надо ничего менятькроме того что вернуть мощность.магия - отражение метеоритного дождя огнемагов в рамках движка
Сообщение отредактировал rtyffg: 18 января 2011 - 14:45
#580
Отправлено 18 января 2011 - 15:04
http://totalwar.fun/...t=290&start=290
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II