Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#581 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 18 января 2011 - 15:46

Прикладываю вариант переделки метеора. Осторожно, в файлах только изменённые/добавленные записи.
В этом варианте должно быть видно только только "дождь" и следы от него.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  fire_meteor.7z   1,2К   15 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал rtyffg: 18 января 2011 - 15:47

  • 0

#582 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 19 января 2011 - 00:21

rtyffg,
Вижу ты хорошо разбираешся в прожектилях. Я таких вещей не знаю.
Если есть возможность и желание, займись пожалуйста снарядами. Там много вещей требуют поправок.

ЗЫ Только плз, не меняй особо точность артиллерии, я потом отбалансирую по накопившимся отзывам.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#583 Naiden

Naiden

    Джура

  • CиЧевик
  • 95 сообщений
Регистрация: 13.сен.09
Слава: 0

Отправлено 20 января 2011 - 14:09

перед вылазкой обстреливал врага из-за стен мортирами, и наблюдал за эффектом в приближении.Один конкретный маг нургла выдержал три попадания, и остался жив. Причем не рядом, не под ноги, а конкретно по кумполу, его аж вбивало в землю, бедного.В целом отряд егерей и две батареи мортир за весь боезапас уговорили 6 магов из десяти, и полотряда чемпов нургла, притом что стрельба велась по отряду чемпов а маги стояли перед ними. Мортиры попадали довольно часто. Не катастрофа конечно, но таки как-то грустновато.

Сообщение отредактировал Naiden: 20 января 2011 - 14:10

  • 0

#584 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 20 января 2011 - 14:11

Это цена двух и больше хитов у юнита...По этому в игре их имеют только уникальные войска.
  • 0

#585 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 20 января 2011 - 14:16

а разве маги имеют 2 хита? О_оскорее всего проблема в том, что они имеют разряженный строй...

Сообщение отредактировал urkesh: 20 января 2011 - 14:16

  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#586 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 20 января 2011 - 16:00

это же Нургл))) у магов 3 хита, у чемпов 2. Трудно посмотреть статы?
  • 0

#587 Naiden

Naiden

    Джура

  • CиЧевик
  • 95 сообщений
Регистрация: 13.сен.09
Слава: 0

Отправлено 20 января 2011 - 16:53

а разве маги имеют 2 хита? О_оскорее всего проблема в том, что они имеют разряженный строй...

при попадании ядра в голову строй не особо влияет.ИМХО у магов нургла 6 хитов, 3 хита у Чумоносцев.Я думаю таки поднять убойность мортире. А то она дорогая, косая, строится 2 хода, а толк от нее только при осаде деревень гоблинов и вампиров.
  • 0

#588 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 20 января 2011 - 16:58

Naiden,

ИМХО у магов нургла 6 хитов, 3 хита у Чумоносцев.

зачем твое имхо если есть реальная цифра - которую я озвучил выше?
  • 0

#589 Naiden

Naiden

    Джура

  • CиЧевик
  • 95 сообщений
Регистрация: 13.сен.09
Слава: 0

Отправлено 20 января 2011 - 17:08

Naiden,

зачем твое имхо если есть реальная цифра - которую я озвучил выше?

SHREDDER

затем, что перед тем как его постить, я залез в edu и проверил.

type NU mage
dictionary NU_mage; Fire Mage
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier NU_mage, 4, 0, 1.25
attributes sea_faring, can_withdraw, cannot_skirmish, incendiary, general_unit
formation 3, 3, 5, 5, 2, square
stat_health 6, 0
stat_pri 20, 5, nurgle_magik, 200, 200, missile, missile_gunpowder, blunt, none, 0, 1
stat_pri_attr ap, bp, area

а имхо потому, что патч 1.4.1. не ставил еще. И с чумоносцами ошибся, выглядит, что у них тоже 6...

Сообщение отредактировал Naiden: 20 января 2011 - 17:13

  • 0

#590 TotalWar

TotalWar

    Козак

  • CиЧевик
  • 103 сообщений
  • Откуда:Одесса
Регистрация: 21.июн.10
Слава: 0

Отправлено 20 января 2011 - 17:14

Naiden Дак если ты не играеш в последнюю версию мода, как ты можеш судить о балансе?

Шредер ведь не экстрасенс :lol: хотя...

Сообщение отредактировал TotalWar: 20 января 2011 - 17:15

  • 0
На войне все очень просто. Но самое простое оказывается наиболее сложным. (с) Карл Фон Клаузевиц




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II