Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#591 Naiden

Naiden

    Джура

  • CиЧевик
  • 95 сообщений
Регистрация: 13.сен.09
Слава: 0

Отправлено 20 января 2011 - 18:25

Naiden Дак если ты не играеш в последнюю версию мода, как ты можеш судить о балансе?
Шредер ведь не экстрасенс :lol: хотя...

полагал, что между 1.4 и 1.4.1 в этом вопросе нет разницы.
Открыл патч 1.4.1., проверил там, Шредер прав.
Вопрос снят, мои извинения.
  • 0

#592 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 21 января 2011 - 16:35

Сигмар, добавь плиз спец снаярды для катапульльты и требуше, базовых они будут у порубежников

Еще


поскольку в 1.4.2 охрана и войны крелла будут гораздо более бронированными прошу подправить им характеристики

Изображение
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#593 KissMeDolly

KissMeDolly

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
  • Откуда:Россия, Челябинск
Регистрация: 18.дек.10
Слава: 4

Отправлено 21 января 2011 - 20:12

Какие то они..пузатые........так и задумано?По теме:Вам не кажется,что привидения слабоваты? В бою против отряда больших мечей и мечников Империи привидения полностью погибли (атаковали в "лоб") , унеся с собой 98 противников.
  • 0
"Революцию начинают романтики, а заканчивают подлецы"

#594 Merch_Lis

Merch_Lis

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 208 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 28.июн.10
Слава: 152

Отправлено 21 января 2011 - 20:33

Кстати, читаю соседнюю тему, наткнулся на вопросы про танки - им же планировалось понизить характеристики примерно до троллиных? А то в своем нынешнем состоянии они действительно дисбаланс.
  • 0

Spiritus super incarnum.

http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.


#595 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 21 января 2011 - 20:54

Александр, блин забыл уже как была поднята тема что бы их убрать уже? определись уже ты за танки или нет. они немогут быть слабыми... ... ...
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#596 Merch_Lis

Merch_Lis

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 208 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 28.июн.10
Слава: 152

Отправлено 21 января 2011 - 20:58

Александр, блин забыл уже как была поднята тема что бы их убрать уже? определись уже ты за танки или нет. они немогут быть слабыми... ... ...

Я за танки, за сильные танки, но не настолько... Их все таки убить можно...А может просто оставить один хит? Чтобы пробить броню было трудно, но если уж пробил...

Сообщение отредактировал Emperor_Alexander: 21 января 2011 - 21:03

  • 0

Spiritus super incarnum.

http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.


#597 АйКи

АйКи

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 758 сообщений
  • Откуда:Belarus/ Mensk
  • Прозвище:Сэмпай
  • Награды:
Регистрация: 09.ноя.07
Слава: 91

Отправлено 22 января 2011 - 03:41

Я за танки, за сильные танки, но не настолько... Их все таки убить можно...А может просто оставить один хит? Чтобы пробить броню было трудно, но если уж пробил...

Зачем?Играя за нульн я потерял весь отряд от орковских катапульт. Так что не надо тут про крутизну.
  • 0
Даўно патух зары агонь.
Хто там імчыцца: зубр ці конь?
На ўсіх жывых наводзіць жах
След ваўкалака ў чаратах.
--------------------------------------------------------
Единственное на чем держится этот мир - тяжёлый труд и дисциплина.

#598 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 22 января 2011 - 03:55

кстати да - тут действует правило - камень-ножницы-бумага. Танки отлично дохнут от бутылок с квасом и бомб гномов))) - на случай разборок "светлых". Так же их легко расковыривают принцы демоны. Про катапульны и пушки и говорить нечего - дохнут тока так.
  • 0

#599 Theron

Theron

    Молодик

  • Сирома
  • 2 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 06.янв.09
Слава: 0

Отправлено 22 января 2011 - 13:15

По моему скромному мнению фиксить танкам надо не живучесть, а наносимый ими урон. У них слишком хорошо получается: метко стрелять и часто стрелять, такое ощущение, что перезарядка им не требуется. Как итог мне повезло с танками и магами в начале кампании, и все оркское нашествие я отбил одной армией (Лига Остермарк). Статистика каждой битвы примерно такая: маги ~ 300 жертв, танки ~ 1300+.
  • 0

#600 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 22 января 2011 - 14:06

опять же не могу не согласиться))) если порезать скорострельность (если это возможно) то танки резко перестанут быть уберами.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II