Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#661 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 05 февраля 2011 - 14:18

Alex_teri,

Во-вторых порадовал набор выданного войска. Сначало смутило что оно состоит из разнокалиберных отрядов, но не надолго, 3 отряда алебардщиков есть, пусть и разных, большие мечи 3, мечники 2, мортиры 2 (по хорошему и не понадобились но спасибо за них огромное)) и что самое главное кавалерию дали.

Это спасибо Сигмару за идею. Со временем все скрип стеки всех фракций будут сбалансированными.
  • 0

xA0omDh.png


#662 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 05 февраля 2011 - 14:25

bigbay,

атмосфера тут не причем. Баланс делался в расчете на большие или огромные (не помню точно) отряды. Т.е. ставя нормальные ты играешь в свой собственный мод не имеющий ничего общего с нашим))). И хвастать победами и разрываниями несчастного компа - просто стыдно))).

Я ж не грю про то что делали вы ,я грю про действительность )))))))а она такова ,что я играл в мод на разных настройках и могу сказать одно- хочешь действительно сильного противника в виде компа ставь нормальные настройки ,я ж сказал я пробывал все и сделал свои выводы ,ту же обороны Праага на макс размерах в версии 1.3.1 я вынес несчастый комп почти без потреь ,а вот на нормальный настройках еле-еле вытянул.
У мну есть небольшой опыт игры в МТВ 2 и я опять повторюсь это мое ИМХО- разницы в сложности битв между "макс " и "нормал" нет,разница в том как управляеть комп войсками на тех же "макс " и "норма" огромна))).

Сообщение отредактировал bigbay: 05 февраля 2011 - 14:29

  • 0

#663 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 05 февраля 2011 - 14:47

bigbay,

разницы в сложности битв между "макс " и "нормал" нет,разница в том как управляеть комп войсками на тех же "макс " и "норма" огромна))).

стоп. Ты говоришь о РАЗМЕРАХ отрядов или о СЛОЖНОСТИ ? Я что-то запутался...
  • 0

#664 Alex_teri

Alex_teri

    Значний Радец

  • Каноник
  • 8 610 сообщений
  • Откуда:Рязань
  • Прозвище:Демиург
  • Награды:
  • Должность:Настоятель
Регистрация: 17.мар.07
Слава: 652

Отправлено 05 февраля 2011 - 15:35

SHREDDER, он говорит о размерах.

Кроме того хочу добавить что на настройках уже сложности, чем выше, тем тупее комп. На средних играю уже давно во все игры. А размер в таких модах глобальных атмосферный на макс отрядах.

Кроме того Бибей у нас известный "разрыватель" противников. Интересно было бы узнать как он скриптовые битвы за Рейх выигрывал.
Первая за Аверланд не в счёт - там просто немного пострелять и подождать пока комп сольёт сам себе в виде Аверландского подкрепления.

Кстати говоря копейщики как не держали позицию так и не держат - выходят из строя.

Сообщение отредактировал Alex_teri: 05 февраля 2011 - 15:37

  • 0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?

- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)

#665 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 05 февраля 2011 - 15:48

SHREDDER, он говорит о размерах.


Мне тож так показалось.

Кроме того хочу добавить что на настройках уже сложности, чем выше, тем тупее комп. На средних играю уже давно во все игры.

Alex_teri, я слышал, что на вх в кампании на стратег. карте у ИИ бунтов нет, поэтому он выводит из городов все армии, кроме генерала, + на вх в кампании на стратег. карте у войск ИИ большие бонусы к атаке и защите, которые учитываются только при автобое. Комп видит это преимущество (из-за бонусов к атаке и защите) и прёт на игрока слабой армией, но игрок в автобой не играет и с лёгкостью рвёт такие армии на тактике.

Кстати говоря копейщики как не держали позицию так и не держат - выходят из строя.

Да странно, копейшики много слабее алебадрщиков.

Сообщение отредактировал Квентин: 05 февраля 2011 - 15:48

  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#666 Alex_teri

Alex_teri

    Значний Радец

  • Каноник
  • 8 610 сообщений
  • Откуда:Рязань
  • Прозвище:Демиург
  • Награды:
  • Должность:Настоятель
Регистрация: 17.мар.07
Слава: 652

Отправлено 05 февраля 2011 - 16:13

Квентин,

Да странно, копейшики много слабее алебадрщиков.

Это то нормально ) Удар алебардой, удалённая атака, бонус против брони. Я про то что копейщики выходят из построения и ввязываются в бой, что при формации "держать строй как то странно и смертельно.
  • 0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?

- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)

#667 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 05 февраля 2011 - 17:43

bigbay,

стоп. Ты говоришь о РАЗМЕРАХ отрядов или о СЛОЖНОСТИ ? Я что-то запутался...

О размере отряда .

SHREDDER,нтересно было бы узнать как он скриптовые битвы за Рейх выигрывал.

Кстати говоря копейщики как не держали позицию так и не держат - выходят из строя.

За Рейк не играл ни разу ,мну сказали ,что самые сложные кампании за Империю - Остермак,Нордланд ,Остланд вот за них и играл,счас время появиться сыграю))
У мну держать ))))


Квентин,
Это то нормально ) Удар алебардой, удалённая атака, бонус против брони. Я про то что копейщики выходят из построения и ввязываются в бой, что при формации "держать строй как то странно и смертельно.

Бонуса против брони к алебардистов нет ,вернее ток у "могильной стражи с алебардой" есть, ты копья видал у копейщиков походу они по длине такие же .
Я их в атаку не отправляю ,в оборонительной позиции отправляю их в сторону врага ,вот они и пхнуть се потихоньку встпупая в бой со всеми кто их атакуеть))))))

Сообщение отредактировал bigbay: 05 февраля 2011 - 17:43

  • 0

#668 Noin

Noin

    Козак

  • CиЧевик
  • 112 сообщений
  • Откуда:Святая Земля
Регистрация: 01.янв.11
Слава: 9

Отправлено 05 февраля 2011 - 22:07

атмосфера тут не причем. Баланс делался в расчете на большие или огромные (не помню точно) отряды. Т.е. ставя нормальные ты играешь в свой собственный мод не имеющий ничего общего с нашим))).

Имхо с маленькими отрядами игра больше всего похожа на настолку - каждый воин дорог. На максимальных размерах много странностей - допустим количество пушек/мартир/катапульт не меняется, и получается что на максимальных настройках осадные орудия, при их скорости и точности почти бесполезны, а вот на минималке попадание камнеметалкой в отряд может всю битву повернуть.
  • 0

#669 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 06 февраля 2011 - 00:33

Имхо с маленькими отрядами игра больше всего похожа на настолку - каждый воин дорог. На максимальных размерах много странностей - допустим количество пушек/мартир/катапульт не меняется, и получается что на максимальных настройках осадные орудия, при их скорости и точности почти бесполезны, а вот на минималке попадание камнеметалкой в отряд может всю битву повернуть.

"Камнеметалка" исчо не так страшно ,а вот "Пушка Хаоса" , эта штуковина счас половину армии снести могеть ,даже "паровые танки" умудряеться уничтожать)))))))))
  • 0

#670 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 06 февраля 2011 - 00:38

да ладно, это не пушка, это косоглазая красивая ошибка гномьего мастерства=)она у меня умудряеться не попасть даже в упор.)))

Сообщение отредактировал Blood_Graf: 06 февраля 2011 - 00:39

  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II