Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#641 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 03 февраля 2011 - 04:48

Когда будет свободное время, посмотрю на линейку сильвании еще раз. Но общая эффективность призраков и умертвий врядли изменится, т.к. они занимают (в моде) пустующую нишу младшей и простой элиты (соответсвенно, воинов хаоса и чемпионов).

Ок тогда их не настолько сильно подымать придётся. Похоже, что на врайтах сильнее всего сказался перевод в пехоту. (призраки, неспособные удрать от человечков удивили с непривычки).И ещё вопрос - в темах про фракции мода есть линейки юнитов в шапках, может стоит им приписать краткие описания ролей (на 2-3 слова, как в данном случае для призраков - младшая элита)? Может пригодиться как для уменьшения количества вопросов про баланс, так и на случай потери записей про баланс.

Сообщение отредактировал rtyffg: 03 февраля 2011 - 04:49

  • 0

#642 SWK

SWK

    Молодик

  • CиЧевик
  • 36 сообщений
Регистрация: 29.ноя.09
Слава: 0

Отправлено 03 февраля 2011 - 19:04

Уничтожил бистменов на 5м ходу. За Мидденланд. Выкосил правящую фамилию. Надо бы побольше простых бистменовских генералов перевести в ранг членов семьи врагов народа.Если есть список юнитов с характеристиками в удобоваримов виде, могу на досуге рассказать почему он неправильный. Неправильности вида 3х почти одинаковых алебардистов у Стирланда преследуют мод, несмотря на просветительскую работу дорогого меня. Колья стрелковому ополчению - правильный ход. Но ещё правильнее было бы шилдвол копейщикам и спирвол (и бронебойность с антиконявостью) алебардистам. И сделать, чтобы алебардистов бесплатно содержали. (Может я не дошёл до того времени, когда их начинают содержать). Будут боеспособные гарнизоны, не особо сильные, но тактически сбалансированные и дешёвые.P.S.А на 6м ходу ко мне Рихтер пришёл. Один, зато без денег. Это баг или фича?

Сообщение отредактировал SWK: 03 февраля 2011 - 19:12

  • 0

#643 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 03 февраля 2011 - 19:17

SWK,

А на 6м ходу ко мне Рихтер пришёл. Один, зато без денег. Это баг или фича?

Он не за деньги приходит. И дерется не за деньги. Зачем мертвому, который ищет избавления от поклятия деньги?

Вот правда уйти точно так же может в любое время. У меня всего три хода продержался :)
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#644 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 03 февраля 2011 - 19:17

SWK,

могу на досуге рассказать почему он неправильный.

спасибо - поржал)))
  • 0

#645 SWK

SWK

    Молодик

  • CиЧевик
  • 36 сообщений
Регистрация: 29.ноя.09
Слава: 0

Отправлено 03 февраля 2011 - 19:46

SWK,

спасибо - поржал)))

Ну хорошо, хоть на это хватило.


Поржать, оно, конечно, попроще, чем 3 отряда под копирку не сделать.



SWK,

Он не за деньги приходит. И дерется не за деньги. Зачем мертвому, который ищет избавления от поклятия деньги?

Вот правда уйти точно так же может в любое время. У меня всего три хода продержался :)

Ну зарплату-то берёт маленько. Видно, не совсем чужд материальных благ.
  • 0

#646 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 03 февраля 2011 - 19:58

содержание у рихтера есть действительно...может убрать?
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#647 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 03 февраля 2011 - 20:04

SWK,
так как заявка про "копирку" явная ложь (и по характеристикам и по внешнему виду они совершенно разные) - то иначе как троллингом его назвать нельзя. Предлагаю обосновать сие утверждение, в противном случае последует соответствующие санкции за троллинг.
  • 0

#648 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 03 февраля 2011 - 20:13

SWK,

Он не за деньги приходит. И дерется не за деньги. Зачем мертвому, который ищет избавления от поклятия деньги?

Вот правда уйти точно так же может в любое время. У меня всего три хода продержался :)

У мну он тоже не задерживаетьси ,ток придеть и сразу линяеть ,я его даже в бой кинуть не успеваю))))))))
  • 0

#649 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 03 февраля 2011 - 21:31

содержание у рихтера есть действительно...может убрать?

Угу. И у скелетов убрать? И у конных скелетов, и у скелетов-лучников, и у Крелла и т.п.Баланс - штука тонкая. ;)
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#650 Айболит

Айболит

    Козак

  • Сердюк
  • 673 сообщений
  • Откуда:Россия, город-герой Мурманск/газовая столица - город Новый Уренгой
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 26.фев.08
Слава: 50

Отправлено 03 февраля 2011 - 22:20

Если есть список юнитов с характеристиками в удобоваримов виде, могу на досуге рассказать почему он неправильный. Неправильности вида 3х почти одинаковых алебардистов у Стирланда преследуют мод, несмотря на просветительскую работу дорогого меня.

Я вообще лоялен к новичкам, но тут может и не троллинг, но неуважение к чужому труду явная.Ты, СВК, поосторожнее будь, лады? Неодинаковый ты наш.Кстати, только что одолел один из гномьих карательных стеков за зелёных.У них там одновременно и старейшины и великобородые. Не жирно одному стеку-то?)Может хотя бы по двум развести? А то это ацкий челендж.
  • 0
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II