Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#651 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 03 февраля 2011 - 23:18

SWK,
ну ясно - бред во всей красе ничего другого я не ожидал. Полное отсутствие понимания работы игры и ее механики.
Троллинг очевиден, плюс флейм - премодерация на месяц.


Последний пост перемещен на Склад. Пользователь взять на карандаш - за малейшее нарушение - бан.

Сообщение отредактировал SHREDDER: 04 февраля 2011 - 13:44

  • 0

#652 Alex_teri

Alex_teri

    Значний Радец

  • Каноник
  • 8 610 сообщений
  • Откуда:Рязань
  • Прозвище:Демиург
  • Награды:
  • Должность:Настоятель
Регистрация: 17.мар.07
Слава: 652

Отправлено 05 февраля 2011 - 12:53

Вчера наконец запустил последнюю версию.Обнаружил отсутствие башен и таранов - стало приятнее смотреть на поле, но допустим не было бы орудий и врагу пришлось бы брать в осаду чтобы строить осадную технику, и мы увидели бы тоже самое. Получается что мы не имеем шанса увидеть таки карабкающихся по лестницам врагов.А так, как полагается штурм. Грунбург не удержал хоть и пытался переиграть. ) То ли камнеметалок у орков прибавилось (не помню по сколько было раньше )) то ли ещё что но пробить успели, раньше чем я их отстрелил лучниками.А раз вошли - уже не удержать. Даже с подкреплением а подчас и из-за него. Тупит по страшному. Вот почему всегда играю не больше чем стеком. ))Но при битве у Вольфбурга победил нургликов. ) Во-первых подкрепление сразу ударило в спину им и лишило артиллерии, фактор кавалерии. Во-вторых порадовал набор выданного войска. Сначало смутило что оно состоит из разнокалиберных отрядов, но не надолго, 3 отряда алебардщиков есть, пусть и разных, большие мечи 3, мечники 2, мортиры 2 (по хорошему и не понадобились но спасибо за них огромное)) и что самое главное кавалерию дали. Вот и пошла потеха уже как полагается на тактике, тут в лоб там в спину. Союзник не дал всей кучей навалиться обоим стеком а остальное я затоптал.Отлично показали себя в этой ситуации всадники с двумя мечами (забыл)) в лоб они никак почти, а в спину всем кранты. Рейхсгвардейцы так не могут. В общем по составу у меня нет претензий, с одной стороны регулярка, жмущаяся под натиском орд противника и естественно требующая героизма и упорства, отработки на тактике максимально верных решений, с другой стороны гвардия профессиональная дающая по мордасам не без труда но имеющая шанс.Если б не подкрепление нормальное то затоптали бы меня, а так вроде и не своё но толково обыграно в сюжете.В остальных случаях 99% слив скриптовой армией (наверно этот 1% существует выживания)))

Сообщение отредактировал Alex_teri: 05 февраля 2011 - 12:54

  • 0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?

- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)

#653 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 05 февраля 2011 - 13:26

Несколько раз переигрывал битву за столицу гномов против крома.Я заметил комп очень сильно тупит когда на поле боя 4 стека, отпишитесь как у вас.Мне кажется лучше делать такие осады по два стека со стороны компа (да и то тупит, но не так сильно) компенисировать качеством осаждающих, иначе это не осада, а глюк.Комп стоит и даже не атакует.

Сообщение отредактировал Morozz: 05 февраля 2011 - 13:31

  • 0

#654 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 05 февраля 2011 - 13:33

Несколько раз переигрывал битву за столицу гномов против крома.Я заметил комп очень сильно тупит когда на поле боя 4 стека, отпишитесь как у вас.Мне кажется лучше делать такие осады по два стекасо стороны компа (да и то тупит, но не так сильно), иначе это не осада, а глюк.Комп стоит и даже не атакует.

В версию. 1.4.2 исчо не играл ,но в версии 1.4.1 отыграл 5 кампании и везде скриптовые битвы на высоте ,комп штурмуеть я обороняюсь .
  • 0

#655 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 05 февраля 2011 - 13:35

В версию. 1.4.2 исчо не играл ,но в версии 1.4.1 отыграл 5 кампании и везде скриптовые битвы на высоте ,комп штурмуеть я обороняюсь .

У тебя максимальное количество войск в отряде?На каких настройках играешь?
  • 0

#656 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 05 февраля 2011 - 13:39

Вчера наконец запустил последнюю версию.В остальных случаях 99% слив скриптовой армией (наверно этот 1% существует выживания)))

Ни одной скриптовой битвы не проиграл))))))хотя за порубежников против орков было тяжко,"камнеметалку " кавой надо ,а не лукарями))))У империи есть убер юнит "имперские копейщики" ,рвуть всех ,поставил "стену щитов" и оборонителбную позицию и кирдык всем ,"чуманосцам" ,"демонессам" ,"кровопускателям" я уже что бы усложнить себе задачу отдавал их под руководство ИИ , иначе почти без потерь Хаос выносил)))))))
  • 0

#657 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 05 февраля 2011 - 13:44

Ни одной скриптовой битвы не проиграл))))))хотя за порубежников против орков было тяжко,"камнеметалку " кавой надо ,а не лукарями))))У империи есть убер юнит "имперские копейщики" ,рвуть всех ,поставил "стену щитов" и оборонителбную позицию и кирдык всем ,"чуманосцам" ,"демонессам" ,"кровопускателям" я уже что бы усложнить себе задачу отдавал их под руководство ИИ , иначе почти без потерь Хаос выносил)))))))

Какой у тебя был состав?)))
  • 0

#658 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 05 февраля 2011 - 14:06

У тебя максимальное количество войск в отряде?На каких настройках играешь?

Я об этом грил уже не раз ,на максимальных настройках войск из-за особености движка МТВ2 комп тупит нещадно , я прошел в самом начале в версию 1.3 .1 на макс настройках и все завязал ,ибо люблю качественую игру ,мое ИМХО ,нормальные настройки войск не портять атмосферу Вахи))))))Играю только на нормальных настройках в кол-ве юнитов,сложность вх\вх.

Какой у тебя был состав?)))

Мой стантардный имперский стек - 6 "арбалетчиков" ,6 "имперских копейщиков" ,3 " имперский алебардистов" ,2" рыцаря",2 " пистольера" и генерал.При игре за Нордлан "арбалетчики " были заменены на "нордланских арбалетчиков" ,а рыцари были "Хладного Пламени"При игре за Остермак "имперские копейщики" были заменены на "черепа" ,рыцари были "Стража Морра"
  • 0

#659 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 05 февраля 2011 - 14:11

bigbay,

нормальные настройки войск не портять атмосферу Вахи))))))

атмосфера тут не причем. Баланс делался в расчете на большие или огромные (не помню точно) отряды. Т.е. ставя нормальные ты играешь в свой собственный мод не имеющий ничего общего с нашим))). И хвастать победами и разрываниями несчастного компа - просто стыдно))).
  • 0

#660 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 05 февраля 2011 - 14:13

атмосфера тут не причем. Баланс делался в расчете на большие или огромные (не помню точно) отряды. Т.е. ставя нормальные ты играешь в свой собственный мод не имеющий ничего общего с нашим))). И хвастать победами и разрываниями несчастного компа - просто стыдно))).

Да восадах кол-играет большую роль, но при больших отрядах комп тупит.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II