прибавь толщинкуно уже будет не такНеее както можно его сделать двусторонним...
Сообщение отредактировал Vlad3578: 02 марта 2011 - 18:47
Аудитория №1 [coding/scripting]
#21
Отправлено 02 марта 2011 - 18:47
#22
Отправлено 02 марта 2011 - 18:49
#23
Отправлено 02 марта 2011 - 18:57
пробуй первый вариантУ меня есть юбка видно совсех сторон 1 полик выделяю, удаляю получается дырка... Делал ее пол года назад а щяс незнаю как делал
#24
Отправлено 02 марта 2011 - 19:07
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear
На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#26
Отправлено 26 июля 2011 - 20:43
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.
***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.
#27
Отправлено 04 августа 2011 - 22:29
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.
***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.
#29
Отправлено 05 августа 2011 - 00:03
У нас при максимальной численности все равно 3 штуки в кампании было.Создание юнитов с одним бойцом
Вся слава за это открытие принадлежит Bardo из команды LotR:TW
Здесь описан способ создания отряда с единственным воином. Это может быть полезно для создания героев, монстров или уникальных персонажей, не обремененных "телохранителями". Итак, краткое руководство:
1. Создайте юнит типа слона (то есть использующий одиночную модель всадника в descr_model_battle.txt)
2. Создайте маленькую, невидимую модель, которая будет использована в качестве 'солдат' и разместите ее 'в модели всадника', в descr_mount.txt.
3. Пропишите только 2 всадника в descr_mount.txt
4. Сделайте юнит из 20 солдат и 1 одного всадника в строке 'soldier' EDU
5. Назначьте параметр "general_unit" отряду
6. Создайте и пропишите трейт (характеристику) одиночных персонажей, который сильно уменьшит их Командование и Личную Безопасность. (-50)
Этот способ работает только в кампаниях, но не в кастомных битвах. Количество солдат, отображаемое на иконке юнита в режиме страткарты будет изменяться в зависимости от игровых настроек размера отряда, но в режиме боя у юнита будет виден только один всадник (единственный уникальный солдат, чьи спутники будут невидимы). Недостатки состоят в том, что эти персонажи будут уязвимы для убийц, вести себя в бою будут, как слоны, а после загрузки сейва юнит будет полностью восстановлен (вновь станет иметь 2 или 4, в зависимости от размера солдата).
#30
Отправлено 15 августа 2011 - 16:16
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.
***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II