Это соответствует "нормал"-"хард"-"вери хард" в англицком. Так что это одно и тоже.средний-повышенный-высокий.

Уровни сложности
#11
Отправлено 25 сентября 2007 - 13:42
#12
Отправлено 25 сентября 2007 - 14:13


#13
Отправлено 25 сентября 2007 - 15:59


#14
Отправлено 25 сентября 2007 - 17:05

#15
Отправлено 25 сентября 2007 - 21:18




#16
Отправлено 25 сентября 2007 - 21:30
Сообщение отредактировал GREENFOOT: 25 сентября 2007 - 21:32
#17
Отправлено 25 сентября 2007 - 21:44
Даже и не знаю.
Да уж... Повстанцы - "двигатели прогресса". У них такие войска иногда имеются, кот. у нормального государства ваще еще нет... Например, у меня ещо только в самом начале - рыцари ву кольчугах, а у ребелов уже и феодалы, аристократы, амперские и т.п.
Всегда играю на вх/вх (еще с Сегуна) без перезаписи - никаких вышеизложенных проблем не замечал. Насчет силы юнитов (ослаблена/увеличина) тоже не замечал - нормально мои рубятся (поражений практически не бывает). Я даже сильно не заморачиваюсь на опыт - конечно приятно когда твои войска ветераны с золотыми лычками, но это не главное. Конечно если у врага золотоносные войска, а у тебя обычные - тогда приходится повозиться. Единственное что напрягает - то что рабелы и повстанцы на вх\вх уж слишко крутые (но это так, издержки производства).
З.Ы. Правда я категорически против модовского искуственного читерства, в сторону ИИ. Ну это уже на любителя.
![]()
Вопрос - откуда? Ах... Шут с ними, верно? Буду дальше любить ТВ, нисмотря ни на что.![]()
#18
Отправлено 26 сентября 2007 - 05:23
Intel Core Quad Q9550 up 3.5, DDRII 4 Gb, Geforce 260GTX, Audigy SE, Windows 7 x64
#19
Отправлено 26 сентября 2007 - 05:44
Даже и не знаю.
А как ты можешь замечать если ты пишешь "Всегда играю на вх/вх (еще с Сегуна)". Всё постигается в сравнении, причем не один два боя а долгой игры.
Всегда играю на вх/вх (еще с Сегуна) без перезаписи - никаких вышеизложенных проблем не замечал. Насчет силы юнитов (ослаблена/увеличина) тоже не замечал - нормально мои рубятся (поражений практически не бывает). Я даже сильно не заморачиваюсь на опыт - конечно приятно когда твои войска ветераны с золотыми лычками, но это не главное. Конечно если у врага золотоносные войска, а у тебя обычные - тогда приходится повозиться. Единственное что напрягает - то что рабелы и повстанцы на вх\вх уж слишко крутые (но это так, издержки производства).
З.Ы. Правда я категорически против модовского искуственного читерства, в сторону ИИ. Ну это уже на любителя.
Добавленно - [mergetime]1190771050[/mergetime]
Не секрет что существует две градации уровня сложности, это сложность на страт. карте, и уровень сложности боя. Насчёт денег это первый пункт страт карта, тут уж сам как хочет так и выбирает.Есть мнение,что чем выше уровень,тем больше компу денег холявных подсыпают
![]()
А вот второй бои когда завышаешь, то никогда не поймёшь какой на самом деле юнит. Потому что выбирают хард а потом плачутся что огнестрел слабый, лучники у компа убойные, рыцари мрут от крестьян, конники не могут догнать вражеских пеших лучников и так далее, это всё результат одного поля ягода, вашим юнитам сложный уровень занижает и скорость бега и силу и скорость атаки, и защиту, и действие щита слабее и так далее.
Играете на вх, ваше право, но тогда оставьте многие недовольства начсёт то не так, то не этак. Игра изначально затачивается под НОРМАЛ, просто чтоб вы это понимали и знали.
Ещё я считаю что все моды и аддоны должны как у разработчиков создаватся и тестится на НОРМАЛ уровне. ПОтому что такие любители харда естественно не довольны часто слабыми характеристиками своих юнитов, и вместо того стоб просто бои переключить на НОРМАЛ они начинают править характеристи бо видетели конные рыцари слабые и так далее, и после таких исправлений эти рыцари заточенные под хард, включаешь на НОРМАЛЕ а они уже как терминаторы становятся.
Сообщение отредактировал ARTofWAR: 26 сентября 2007 - 05:45
#20
Отправлено 26 сентября 2007 - 10:20

Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II