Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 688

#256817 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 08 августа 2009 - 17:12

Knights of Honour

Форум разработчиков:
http://totalwar.fun/...hp?showforum=85

Список изменений:
- В моде присутствуют 29 фракции(+Киевская Русь, Новгород, Грузия, кор. Ерусалимское, Половцы, Волжские Булгары).
- У каждой новой фракции есть своя линейка воинов.
- В мод включено множество графических минимодов
- Также в моде присутствует дипломатический мод ultimateAI 1.6 + полностью новый АИ по отношению к деньгам, боевая система от DARTH VADERа + свои наработки и геральдический мод.

СКАЧАТЬ
Версия 5.2
]]>Зеркало]]>

Установка:
1.Распаковать архив в папку Medieval II Total War

Установка:
1. Распаковать.
2. Папку music бросаете в папку Medieval II Total WarKnights_of_Honour_v.5.0datasounds.
5. Удаляете два файла:events и events.idx из папки Medieval II Total WarKnights_of_Honour_v.5.0datasounds.
6. Запускаете мод.
  • 0

#511 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 31 января 2008 - 18:24

Kei

У меня стоит и нормально работает на версии 1.3\Кингдомс. На русскую версию 1.2 мне ставить не приходилось.
Скачай патч 1.3 раз уже мод скачал- не помешает. А лучше поставить Кингдомс.

Не забыть при установке на рус.версию заменить звуковые файлы. И удалить перед началом первой компании из D:\MIDEVAL\Knights_of_Honour_v.5.0\data\world\maps\campaign\imperial_campaign файл map.rwm . Использовать для работы с модом чистую папку data игры.
Багфиксы лучше вручную распихать по подобающим папкам.

помогло удаление map.rwm вот только находился он не в
\папка игры\Knights_of_Honour_v.5.0\data\world\maps\campaign\imperial_campaign файл map.rwm, а в \папка игры\Knights_of_Honour_v.5.0\data\world\maps\base
а других вариантов по установлению текущих багфиксов и быть не могло, только руками

  • 0

#512 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 31 января 2008 - 19:51

У меня привычка, сперва ставя любой мод проигрываю битву просматривая юнитов. Так вот уже по этому первому впечатлению могу оценить мод по пяти бальной системе на троечку.
Сперва о новых нарисованных юнитах.
1. конных английских рыцарей желательно немного переработать.
Во первых чересчур яркие цвета, немного самую малость убавить, а то через чур мультяшно-пестрые что ли
во вторых убрать с коней французскую символику, но самая большая беда в их экипировке и показателях.
Возьмем феодальных и "английских рыцарей", вторые по показателям будут лучше по атаке и защите. Я провел апгрейт по броне первым, новым не смог ибо не предусмотрено и что мы видим
феодальные рыцари - горшковый шлем, пластинчатая защита рук и ног, кираса, в общем остался какой то не понятный конный рыцарь, суррогат "белого доспеха" со шлемом 13 века
"английские рыцари" - одеты в непонятную мне стеганку, возможно в бригантину, простые шлемы
я намекаю на то что "цветом рыцарства" коими они являются по показателям, быть ну ни как не могут, бригантина и кольчуга к 15 веку это вооружении пехоты, но не элитных рыцарей

2.Русские спешенные бояре поголовно все в масках, этакое массовое производство ГОСТ такой-то, я понимаю автора, мне самому тоже очень понравились эти маски, но все должно иметь свою меру.

3. Признаться не понимаю зачем СРИ такое количество похожих друг на друга юнитов при чем в рыцарской броне?
Ведь к сожалению нарисованы новые, но однотипные юниты, а так хотелось бы увидеть кастенбурст с грандбациентом, а не очередную разновидность миланских доспехов, ведь именно кастенбруст был распространен в германии до первой половины 15в, а во второй появился уже всеми любимый готический.
тевтонские рыцари неоправданно высокая броня и атака, они были одеты в бригантину с кольчугой и закрытые шлемы, откуда такие показатели?
у ritterbruder интересный доспех при апгрейде брони, получается этакий латно-бригантинный доспех, вот только в качестве наплечников тогда использовались хлипкие прямоугольные щитки — ailette, похожие на погоны, покрытые геральдикой. Ну и опять же завышена ой как защита.
встречаются у СРИ и такие интересные воины в "белых доспехах", в арме или позднем грандбацинете, но почему то с деревянным щитом и топором плюс с низкими показателями атаки и защиты, что за бедные сиротки не понятно
еще заметил у одного из юнитов-клонов в латах с каплевидным щитом в руках, соответственно вопрос, зачем он ему? еще с появления кольчуг щит начал только уменьшатся, а не увеличиватся
это только первый взгляд, но становится ясно что всю линейку юнитов нужно менять, особено ихние показатели
на звание доки по средневековым доспехам я не претендую и все замечания сделаны просто из элементарных знаний того периода

4. Ослаблен чардж или он совсем не работает затрудняюсь ответить. Тобишь как это выглядит, английские конные рыцари не врезаются в строй, а своеобразно подвигают отряд пехоты
отряд упорно стоит, нету больше подлетающих солдат, разорванного строя, все чинно мирно, естественно люди погибают но гораздо меньше и совсем ни так как в оригинале тв2, совершенно нету ощущения что в строй врезалась конница, это несомненно огромный минус
во время битвы заметил интересную деталь, почему то одна из враждующих сторон просто стоит ни чего не делая, абсолютная пассивность
можно ли как то заткнуть армии компьютера? ихние ежесекундные выкрики наступайте, наступление, очень быстро достают, при чем раньше ни в одном моде подобного я не заметил, какой то глюк не иначе
так же наблюдал как во время драки один из отрядов компа отбегал немного, поворачивался спиной так и стоял дальше. Через некоторое время я заметил что еще один отряд отошел точно так же, но на этот раз еще дальше развернулся и напал, и так 2 раза, самое интересное что эти все отряды были "спешенными рыцарями" отсюда вопрос это они что чарджатся что ли? (:
в общем после такого даже и не знаю играть в компанию или нет, очень бы хотелось что б мод был доведен до ума

Сообщение отредактировал Kei: 01 февраля 2008 - 04:01

  • 0

#513 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 01 февраля 2008 - 01:24

Kei

помогло удаление map.rwm

:vo: Конечно дело твоё, но тот шрифт,который ты используешь в своём посте читать трудно. :blink: Критические отзывы, думаю будут полезны авторам мода. Их стоит так-же размещать в разделе по разработке мода Knights of Honour:http://totalwar.fun/...hp?showforum=85
  • 0

#514 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 03:57

Kei
:vo:
Конечно дело твоё, но тот шрифт,который ты используешь в своём посте читать трудно. :blink:
Критические отзывы, думаю будут полезны авторам мода. Их стоит так-же размещать в разделе по разработке мода Knights of Honour:
http://totalwar.fun/...hp?showforum=85

да я заметил, ты не первый жалуешься, но это уже дело привычки
а по ссылке там критические отзывы бесполезно ваять, уже пробывал, попытка была обозвана интелектуальным блеском с намеком невыпендриватся
да спасибо за помощь с установкой мода, сам бы не догадался
да кстати не знаешь как в этом моде можно денег убавить, а то играть просто не интересно, с таким денежным оборотом можно игру пройти банально скупив все поселения соперника

Сообщение отредактировал Kei: 01 февраля 2008 - 04:25

  • 0

#515 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 01 февраля 2008 - 11:43

Kei

да кстати не знаешь как в этом моде можно денег убавить, а то играть просто не интересно,

Не надо убавлять. Это будет уже другой мод.Тут дело не в огромном количестве денег. Скорее пока не удаётся в полной мере создать нормальный баланс. Избыток денег ведёт к созданию огромных армий и быстрому развитию экономики. Что хорошо. Битвы всегда бывают с полными стеками и фракцию врага нелегко сокрушить. Такова концепция мода. Эти свойства проявляются примерно после хода 60-80 и начала войн. До этого идёт стратегическая подготовка к военным действиям в компании. Чтобы нормально оценить мод надо пройти не менее 150-200 ходов. Игра в первые 60 ходов ничего не говорит о свойствах компании в целом. В будущих версиях наверно найдут баланс. Возможно будет инфляция, когда много денег у игрока и тд. :korm:
  • 0

#516 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 13:00

Kei

Не надо убавлять. Это будет уже другой мод.
Тут дело не в огромном количестве денег. Скорее пока не удаётся в полной мере создать нормальный баланс.
Избыток денег ведёт к созданию огромных армий и быстрому развитию экономики. Что хорошо. Битвы всегда бывают с полными стеками и фракцию врага нелегко сокрушить. Такова концепция мода.
Эти свойства проявляются примерно после хода 60-80 и начала войн. До этого идёт стратегическая подготовка к военным действиям в компании.
Чтобы нормально оценить мод надо пройти не менее 150-200 ходов. Игра в первые 60 ходов ничего не говорит о свойствах компании в целом.
В будущих версиях наверно найдут баланс. Возможно будет инфляция, когда много денег у игрока и тд. :korm:

ну тут не соглашусь, было бы неплохо если бы создатель мода оставил на выбор ванильные настройки или же свои модовские
баланс в стеке обусловливается не количеством денег, а самим модом, есть моды где такой баланс основательно подправлен руками мододелов
а то что много денег и комп на них штампует армии это не выход, ведь не только у компа много денег, но и у тебя тоже, при чем гораздо больше чем нужно на уничтожение соседних фракций
зато я не против что б у компа было больше денег чем у человека
учитывая что с теми кто составляет баланс я уже успел повздорить то ванильные настройки становятся еще более предпочтительней (:

  • 0

#517 Lesovik

Lesovik

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:г.Николаевск-на-Амуре, Россия
Регистрация: 25.окт.07
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 13:45

Полностью согласен с Kei. Слишком много денег в моде позволяет штамповать избыточные армии как игроку, так и компу, что не есть гуд, потому что, ИМХО, игра превращается в какую то бесконечную мясорубку и теряет тактический смысл. Восполнить потери не составляет особого труда при наличии такой финансовой системы.
  • 0

#518 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 01 февраля 2008 - 15:41

Полностью согласен с Kei. Слишком много денег в моде позволяет штамповать избыточные армии как игроку, так и компу, что не есть гуд, потому что, ИМХО, игра превращается в какую то бесконечную мясорубку и теряет тактический смысл. Восполнить потери не составляет особого труда при наличии такой финансовой системы.

Если говорите про экономику оригинальной версии 5.0, то это поспешный вывод, в 6.0 будет совсем другая. Можете скачать новые обновления в соответствующей теме мода. Не стоит делать поспешные выводы - ЭТА ВЕРСИЯ МОДА НЕ ПОСЛЕДНЯЯ, работы идут полным ходом, Так что просим всех желающих ознакомится с изложенной информацией и принять работу в дальнейшей разработке мода! Если же предложений путных нет, то прозьба не захломлять форум!
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#519 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 01 февраля 2008 - 16:04

Lesovik , Kei Надо сделать более 100 ходов что-бы иметь представление о балансе мода. Надеюсь, что в следующей версии постараются найти разумный баланс доходов. -------------------- Rixard

Можете скачать новые обновления в соответствующей теме мода.

Вобщем-то я играл разными новыми вариантами экономики и карты. И пока не увидел радикального изменения по доходам в моде. Хотя иногда были и минусы, но недолго. Однако,эта экономика меня больше устраивает, чем минусовая у многих других модов. Если поправят немного то всё будет неплохо.
  • 0

#520 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 16:35

Надо сделать более 100 ходов что-бы иметь представление о балансе мода.
Надеюсь, что в следующей версии постараются найти разумный баланс доходов.

играю меньше 40 ходов, до 80 тыс золотых, о каком балансе может быть речь? купцы становятся совершенно не нужным атрибутом, зачем они если доход стабилен? управление налогами я давно закинул, опять же таки это без надобности и заметь это все на ранних этапах когда инфраструктура еще не развита, поэтому я сильно сомневаюсь что хоть что то изменится после 100 или 200 ходов

мне два раза объявляли войну и заключали почти сразу же мир
провели против меня осаду, сначала все было отлично, войска компа ползли на стену часть подошла к стенам и начала ждать когда проломят ворота, тут сюрприз ворота то оказались живучими, при чем настолько что долбили их минут пять, стоит ли говорить что осталось от тех стоящих под стенами отрядами? я не против усилить защиту ворот и стен, но не столько же, это ведь был захолустный город а не крепость
самое интересное раньше компьютер посылал на стены подкрепления сейчас такого уже нету регресс несомненно, приятно удивило что компьютер оставил 3 отряда в запасе и атаковал после взлома ворот
с моей стороны были германские феодальные рыцари, жаль что они одеты в аля норманнские шлемы уж лучше б оставили одетыми только в хауберт, но это дело вкуса
самое главное их статы, в общем мало того что они не понесли такие массовые потери какие бывают обычно при толкучке у ворот но и смогли откинуть врага, тобишь стали бронячими до безобразия и это против копейщиков, при чем лошадь ни чем не защищена, на них обычные кольчуги, даже боюсь смотреть как там дальше накрутили с "балансом"
самое интересно чардж время от времени работает, создается впечатление что не работает у новых нарисованных юнитов или против новых нарисованных юнитов
что за пыльное облако вокруг юнитов не понятно, такое впечатление что они не по траве идут, а где то в пустыне во время песчаной бури

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II