Kei
Козак
-
-
CиЧевик
-
-
114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Отправлено 01 февраля 2008 - 16:39
Если говорите про экономику оригинальной версии 5.0, то это поспешный вывод, в 6.0 будет совсем другая. Можете скачать новые обновления в соответствующей теме мода. Не стоит делать поспешные выводы - ЭТА ВЕРСИЯ МОДА НЕ ПОСЛЕДНЯЯ, работы идут полным ходом, Так что просим всех желающих ознакомится с изложенной информацией и принять работу в дальнейшей разработке мода! Если же предложений путных нет, то прозьба не захломлять форум!
элементарно ватсон, будет 6.0 будем говорить о 6.0, пока есть 5.0 говорим о 5.0, делаем выводы о существующей версии, а не гадаем на гуще
ну что за странное приглашение? если наши сообщения для тебя захламления форума и приравниваются к хламу то о каком сотрудничестве может идти речь?
Отправлено 01 февраля 2008 - 18:05
Kei
играю меньше 40 ходов,
Вот в этом и проблема. Игра начинается после 60-70хода. И идёт в полный рост на ходе 150- 200.
меньше 40 ходов, до 80 тыс золотых,
Так и должно быть. А чем плохо? Можно развиваться, а не кидатся воевать с первых ходов.
купцы становятся совершенно не нужным атрибутом, зачем они если доход стабилен?
Это не совсем так. Купцы в этом моде могут приносить колосальный доход. Один до 10 000.
что за пыльное облако вокруг юнитов не понятно, такое впечатление что они не по траве идут, а где то в пустыне во время песчаной бури
А мне нравится. Красиво и реалистично. Как могут двигаться толпы зольдат не поднимая облаков пыли?
Kei
Козак
-
-
CиЧевик
-
-
114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Отправлено 01 февраля 2008 - 19:57
Kei
Вот в этом и проблема.
Игра начинается после 60-70хода. И идёт в полный рост на ходе 150- 200.
Так и должно быть. А чем плохо? Можно развиваться, а не кидатся воевать с первых ходов.
сделал уже больше 100 ходов, до 200 к денег, войск как грязи это при том что старые я просто удалял, меняя их на более лучшие
развивается можно и с ограниченным количеством ресурсов, ни кто нападать не заставляет сразу же, а вот когда денег полно то почему бы не напасть с самого начала? ведь абсолютно пофиг на содержание войск, можно нанять сколько хочешь не нужно экономить, вот этим и плохо плюс увеличение времени строительства сыграло злую шутку появляется еще больше денег в обороте
Это не совсем так. Купцы в этом моде могут приносить колосальный доход. Один до 10 000.
ну и зачем они? если доход и так огромный? я не трачу и десятой доли денег на армию, зачем купцы? зачем какие то экономические ухищрения если деньги и так есть?
А мне нравится. Красиво и реалистично. Как могут двигаться толпы зольдат не поднимая облаков пыли?
реалистично если по пустыне или по пыльно дороге, но ни как не по зеленой травке, но это тем не менее такие мелочи которые можно опустить это не главное
да кстати столкнулся с прблемой, просматривая древо усовершенствований часто виснет игра, может знаешь как решить эту проблему?
Сообщение отредактировал Kei: 01 февраля 2008 - 20:03
Отправлено 02 февраля 2008 - 00:56
Kei
да кстати столкнулся с прблемой, просматривая древо усовершенствований часто виснет игра, может знаешь как решить эту проблему?
На счёт этого ничего немогу сказать. Вобщем,если хочется, чтобы были постоянные минусы по доходам, то можно поиграть в большинство других модов. Это дело вкуса.
Отправлено 02 февраля 2008 - 02:17
Отправлено 02 февраля 2008 - 11:24
Sigmar Понравились щиты с рунами и нордическим орнаментом.
Сообщение отредактировал U633: 02 февраля 2008 - 11:26
Kei
Козак
-
-
CиЧевик
-
-
114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Отправлено 02 февраля 2008 - 11:28
понравилось, отлично нарисовано, надеюсь теперь еще не намудрите со статами (;
Отправлено 02 февраля 2008 - 15:08
Вот немного уменьшил яркость некоторых щитов, что б не резало глаза на солнце
]]>]]>
]]>]]>
#529
Maxim Suvorov
Maxim Suvorov
Значний Радец
-
-
Генеральна Cтаршина
-
-
9 895 сообщений
-
Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
-
Прозвище:Архистратиг
-
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Отправлено 03 февраля 2008 - 03:36
Sigmar
Всё же скрины рекомендую (настоятельно) делать на максимуме - так как рескин делают не только ради концептуальных идей
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
Отправлено 05 февраля 2008 - 19:42
Сделал Черных Рейтаров. Будут как наемники позней эпохи.
]]>]]>
ЗЫ Фоткал на максималках
Но жпг формат всёравно чуть искажает качество, а бмп весил 5 мб (
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → MEDIEVAL 2: TOTAL WAR [Средневековье 2: Тотальная Война - МОДЫ, прохождение, технические вопросы, патчи]
- → МОДЫ Medieval 2: Total War [готовые модификации к M2:ТВ]
- → Глобальные МОДы
-
Privacy Policy