Уже готова и перенесена в файл СРИ, готовы, но еще на бумаге - Испания, Милан, Сицилия, Венеция, Шотландия и Византия....
Может по византии (точнее Ромейской Империи)мой набор сразу править будешь? ато Нео по нему уже месяц новую линейку юнитов делать собирается- может это ему поможет немного
Сообщение отредактировал Broono: 05 ноября 2007 - 18:05
Knights of Honour- новый баланс в битве
#41
Отправлено 05 ноября 2007 - 18:04
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#43
Отправлено 05 ноября 2007 - 18:13
Етого лутче сечас не делать, а то заглючите игру и я вообше не смогу ее запустить.Давай доделывай баланс, а тогда я, доделаю воинов для Византии и ты при помощи пана Broono даш им нужные способности и доделаеш баланс (а пока, в ета все не влазьте, а то потом все на-фиг удалять нада будет).Может по византии (точнее Ромейской Империи)мой набор сразу править будешь? ато Нео по нему уже месяц новую линейку юнитов делать собирается- может это ему поможет немного
Сообщение отредактировал NeoUA: 05 ноября 2007 - 18:14
#44
Отправлено 05 ноября 2007 - 18:14
С удовольствием
Камрад, есть целая отдельная тема в этом подфоруме- "Ромейская империя" Там и мои эскизы. и файл с описаниями и линейкой юнитов....
Но для этого мне надо заиметь хотябы скрины юнитов..
Добавленно - [mergetime]1194272088[/mergetime]
Етого лутче сечас не делать, а то заглючите игру и я вообше не смогу ее запустить.
ясно....ромеи опять откладываются.....ну что ты скажешь
Давай доделывай баланс, а тогда я, доделаю воинов для Византии и ты при помощи пана Broono даш им нужные способности и доделаеш баланс (а пока, в ета все не влазьте, а то потом все на-фиг удалять нада будет).
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#45
Отправлено 05 ноября 2007 - 18:23
Почему, вся робота и мысли сечас тока о Византие.Так што когда доделаем новый баланс, начнем реализацию всех задумок (ета уже не просто слова, а факт), ещо и пан Sigmar поможет, он уже в файле export_descr_unit разбирается и сможет прискорить темпы роботы над воинамы.ясно....ромеи опять откладываются.....ну что ты скажешь
#46
Отправлено 06 ноября 2007 - 14:05
#47
Отправлено 06 ноября 2007 - 18:46
#48
Отправлено 07 ноября 2007 - 17:26
Сообщение отредактировал Sigmar: 07 ноября 2007 - 17:46
#49
Отправлено 07 ноября 2007 - 17:49
Вот файл баланса
Сори, дурной вопрос наверна......А если у юнита прописано ownership только "slave"-он в наёмных не может появицца? Жалко однако, если так....
Сообщение отредактировал Broono: 07 ноября 2007 - 17:50
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#50
Отправлено 07 ноября 2007 - 17:50
Ну вот, готово
"Стоп собаки , стоп олени..." у меня все это и до изменений.
Прежде всего - это еще бета-версия, которая будет корректироватся.
возможно присутствие ошибок и опечаток, так как три дня вподряд безвылазно за компьтером - это зло
Что сразу бросается в глаза - битвы стали гораздо дольше. Солдаты теперь не мрут как мухи, а сражаются нормально. Открылись новые просторы для тактики - тестил битву, окружил французких пеших рыцарей, те в полном окружении продолжают сражатся. И тут комп меня удивил - бросил все резервы на прорыв окружения, и спас своих рыцарей! Не ожидал такой сообразительности АИ. А на старом балансе рыцарей попросту бы изрубили в капусту, неуспел бы комп и на помощь прийти...
Просьба - сообщать о всех ошибках и ляпасах, также расказуйте свое мнение где что должно быть по-другому...
Вот файл баланса
Вот предлагаемая палитра наций в кастом батлз
Битвы длинные, насчет подмоги и прорывов из окружений присутсвует все...
битвы стали дольше по сравнению с ЧЕМ? по моему они стали дольше уже 5.0бета версии... кудаже еще дольше. у меня штурм города...2-3 часа
* не, я не против долгих битв (даже очень за!) но дольше чем было сейчас - это не есть ГУД!
Сообщение отредактировал Polkoff: 07 ноября 2007 - 17:52
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II