Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3461 alexey74

alexey74

    Козак

  • CиЧевик
  • 178 сообщений
Регистрация: 28.мар.10
Слава: 1

Отправлено 17 сентября 2011 - 20:13

поставил сборку ]]>http://narod.ru/disk...mCrucis6.7z.htm]]> почему то у поляков ополчение с копьями стало металлическим прозрачным без шкурки выглядят как русское ополчение с копьями а у венгров крестьяские лучники и лучники ополченцы тоже прозрачные а выглядят как юниты русских

Сообщение отредактировал alexey74: 17 сентября 2011 - 20:47

  • 0

#3462 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 17 сентября 2011 - 21:20

По работе над edu, сегодня поправил всех пикинеров.поправил формацию на: 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanxи поправил бонусы на: spear, long_pike, spear_bonus_8Были проблемы с пикинерами шотландии(горцы и милиция), фламандцами и еще кем то. Теперь все пикинеры строятся в фалангу и принимают(при нажатой фаланге и удерживать позиц.) построение против кавы.Незнаю как решить проблему с алебардщиками. Против кавы они бесполезны, ахотелось бы, все таки алебарда рубище колющее копье. При увязании кавалерии они ее не колют. От бонусов типа spear_bonus_8 ноль эффекта. Да и привязать нужноепостроение(как в ваниле) не удается, нет анимации и вылеты. Вообщем в поиске._________ну вот обудшеров сделал, все нормально.

Сообщение отредактировал Kosss: 17 сентября 2011 - 21:48

  • 0

#3463 хоккеистикк

хоккеистикк

    Козак

  • CиЧевик
  • 229 сообщений
Регистрация: 05.сен.10
Слава: 55

Отправлено 17 сентября 2011 - 23:43

blad 398, я поставил русик из шапки, а надо из подписи Peruna? Это разные русики? И если менять, нужна ли новая компания? С уважением.
  • 0

#3464 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 18 сентября 2011 - 01:37

blad 398, я поставил русик из шапки, а надо из подписи Peruna? Это разные русики? И если менять, нужна ли новая компания? С уважением.

Да, поставь русик из моей подписи, после удали из папки text мода файлы с расширением .bin, кампанию можно продолжать.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3465 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 сентября 2011 - 01:38

blad 398, я поставил русик из шапки, а надо из подписи Peruna? Это разные русики? И если менять, нужна ли новая компания? С уважением.

Не могу сказать,что за русик в шапке,потому как у меня Перуновский стоит. На сколько слышал,в шапке для версии 6.1 русик. Но если у тебя все идет нормально и все на русском,кроме имен генералов,то все нормально.можешь не париться....

Сообщение отредактировал blad 398: 18 сентября 2011 - 01:40

  • 0

#3466 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 18 сентября 2011 - 13:42

При увязании кавалерии они ее не колют
Та же фигня с шотландскими лучниками. Судя по эду их концепт взят из ванилы/нержавейки. Т.е. в описании второе оружие - бронебойный топор. А на тактике второе оружие - копье, и колет он им как копьем.
  • 0

#3467 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 18 сентября 2011 - 16:12

Monk_Grigoriy, Короче я тут бессилен. С алебардщиками ничего не получается, Name of the soldier model to use они(итальянцы) изменили. Сделал обудшеров(на них экспериментировал), если им все сделать как в ваниле то пропадает второе оружие, вернее в ближнем бою. Они только колют. А это уже пикинеры. Оставил всех алебардистов как тяж. пехоту, они будут давить пикинеров и тяжей, но от кавы будут лететь очень сильно, при чардже в 70%, бонус spear, long_pike, spear_bonus_8 не катит. Итальянцы начудили, второй вид применения оружия не предусмотрен, ставиш от descr_models_battle хоть алеб. милиция хоть обудшер. Визуально оно просто пропадает.

описании второе оружие - бронебойный топор. А на тактике второе оружие - копье, и колет он им как копьем.

ну это не проблема, прописываеш копье, ставишь соответствующие параметры, и убераеш ар и добавляешь spear_bonus_4 или 8
Вот мой вариант
stat_sec 8, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr spear, spear_bonus_8

все как у копейщиков + штраф силы, т.к. стрелки.

Сообщение отредактировал Kosss: 18 сентября 2011 - 16:37

  • 0

#3468 Tanais

Tanais

    Козак

  • Сердюк
  • 611 сообщений
  • Откуда:весь мир
  • Награды:
Регистрация: 30.мар.10
Слава: 70

Отправлено 18 сентября 2011 - 16:47

Здравствуйте. Кто в курсе по новому, разрабатываемому или уже готовому ИИ - просьба поделиться инфой.Если уже вышел - поделиться ссылкой.
  • 0
Рать на рать ударила, сразились
Кое-что осталося от турок,
А от сербов если и осталось...
Раненые, мертвые остались.
"Видовдан" - битва на Косовом поле

Если где-то, Средь дальних, чужих палестин
Спросят - Кто ты? Какого Народа ты сын?
Им отвечу - Горжусь Тем что я - Славянин !!!
"Славянин" - моё - и от Души.

#3469 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 18 сентября 2011 - 16:52

Проблема с исчезновением войск, если отряд серьезно пострадал во время битвы, так и не решена? Никаких идей нет?
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3470 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 18 сентября 2011 - 17:49

ну это не проблема
Косс, я тебе не про то. Я об том, что итальяшки все более наплевательски относятся к своему творению. Вспомни, сколько бацаных юнитов с корявой анимацией. Хобилары, шотландцы, алебардисты... Нержавейка в этом плане на порядок выше стоит.

И еще. Камрады, у кого остался патчь крестоносцев для 6.0. Залейте, плиз. Очень нужно для будущего патча.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II