Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3441 alexey74

alexey74

    Козак

  • CиЧевик
  • 178 сообщений
Регистрация: 28.мар.10
Слава: 1

Отправлено 16 сентября 2011 - 19:27

юниты половцев ополчение с копьями ополчение с луками крестьяне с лукамискрипт загрузить не получилось

Сообщение отредактировал alexey74: 16 сентября 2011 - 19:26

  • 0

#3442 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 16 сентября 2011 - 21:06

Если после такого "расформирования" посмотреть генеалогическое древо видно, что генерал умер естественной смертью
Это недочет разрабов. По задумке, если он получает много ран, то есть какая то вероятность того, что он после сражения умрет от ран. Это, походу, еще от его черт зависит. Но сообщение появляется такое, как будто он умер. У меня, к примеру, король от чумы умер, а пришло сообщение, что его убили.
  • 0

#3443 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 17 сентября 2011 - 01:21

юниты половцев ополчение с копьями ополчение с луками крестьяне с лукамискрипт загрузить не получилось

Посмотрел у себя этих юнитов и оригинальных и Коматозза,у меня все нормально.все текстуры на месте. Скорее всего Камрад, или неправильно мод установил,или дополнительные сабмоды,или нечаянно что-нибудь удалил из мода.......
  • 0

#3444 disaper

disaper

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
Регистрация: 03.фев.11
Слава: 0

Отправлено 17 сентября 2011 - 11:09

Мод понравился после глюкавого DeusloVult, но тоже есть свои "странности", как то казна с 40000 вдруг на след ходу ушла в минус до -7000 (в походах армий небыло). Также удивило агрессивность ИИ, за игру за Францию все соседние государства объявили войну и полными стеками осаждали пограничные города (Подговорив Папу первый крестовый поход был в Лондон это немного мне помогло). Главная "болезнь" мода - недоработанный ИИ на тактической карте(помойму взят с нержавейки), когда все действия по осаде поселений сводятся к тому что два отряда осаждают стены а основная масса идет через ворота, что как раз их и губит. Если бы отрядов осаждающих стены было бы больше было бы гораздо сложнее.
  • 0

#3445 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 17 сентября 2011 - 12:16

Главная "болезнь" мода - недоработанный ИИ на тактической карте(помойму взят с нержавейки), когда все действия по осаде поселений сводятся к тому что два отряда осаждают стены а основная масса идет через ворота, что как раз их и губит. Если бы отрядов осаждающих стены было бы больше было бы гораздо сложнее.

Зато в поле комп рубится - мама не горюй. И фланговые маневры, обходы. Невозрадуешся. Не так как в нержавейке - армия почти полностью состоит из частокольных стрелков, а комп тупо ломит фронтальной конной атакой. И генералы впереди. И на частокол лезут. А что до финансов - то здесь намного больше расходных статей. И в отличие от нержавейки, где в первую очередь нужно было развивать колхозы и совхозы, здесь если хочешь денег - забивай на все и развивай торговлю. Хорошо развитые портовые города по 10000 бизантов приносят, а то и больше. И это на самом высоком уровне сложности с неразвитым с/х. А вообще - не буду утверждать, что бэллюм лучше или хуже нержавейки, просто он другой. Совершенно другая атмосфера, способ игры, стратегия, тактика, и т. д.
  • 0

#3446 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 17 сентября 2011 - 14:36

disaper, Monk_Grigoriy, В нержавейки скриптованный ИИ,а здесь идет от конфига.Это 2 разницы,но в нержавейский лучше т.к ИИ там юзает спец возможности у отрядов вовремя.Но в зашите поселений он хуже т.к там много препятствий.
ЧТо касаеться ИИ ломиться в ворота,а не через стены это в ВСЕХ ИИ ТАК,ВО ВСЕХ..Я писал германику(самому продвинотому чуваку по ИИ)он сказал это не как не исправить.Только если ворота расширить как-нить

Сообщение отредактировал OPASEH: 17 сентября 2011 - 14:45

  • 0

#3447 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:12

Monk_Grigoriy, на тактике,оригинал Беллума тоже лучший,а то что вся масса ломится в пробитые ворота при штурме,считаю это нормальным явлением,долго обяснять не буду,одно только скажу-кому охота лезть на пятый этаж по лестнице,при том,что на тебя сверху обрушивается град стрел и летит всякое дерьмо....Коссс доделает боевку, и будет вообще самолет-ИМХО......Тактика XB AI XC AI особо не порадовала,не сказать,что плохо,но замечал такие вещи:конница протиника резко рагоняется в направлении моих незащищенных лучников-вроди бы все нормально,но потом резко останавливается прямо пред ними и просто тупо стоит.....Замечал,что та-же конница маневрирует,но более вяло,чем в оригинале. В оригинальном беллуме спокойно можно прозевать удар конницей с тыла.......Так,что Камрад,очень рад,что ты наконец оценил сей прекрасный мод!!!
  • 0

#3448 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:26

а то что вся масса ломится в пробитые ворота при штурме,считаю это нормальным явлением,долго обяснять не буду,одно только скажу-кому охота лезть на пятый этаж по лестнице,при том,что на тебя сверху обрушивается град стрел и летит всякое дерьмо....

А что осадные Башни уже не в счёт?+учитывая что масло у ворот убивает всех у ворот(50% армии).Так что не все бы захотели идти в воротам под масло.

Сообщение отредактировал OPASEH: 17 сентября 2011 - 15:26

  • 0

#3449 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:29

Перекачал Medieval. Установил на чистую версию BC6.2. И все равно при загрузке что кампании, что случайного боя игра вываливается с неизвестной ошибкой :(Руки опускаются

Мод Беллум Крукис ставится не на чистый Medieval Total War.Вобщем ставится так:1.Medieval Total War.2.Medieval Total War Kingdoms3.Патч 1.54.Мод Беллум Крукис версия 6.15.Патч к моду Беллум Крукис- 6.26.Русификатор(в подписи у Перуна).Так-же дополнительно можно поставить различные сабмоды. Смотрите на этом форуме......

А что осадные Башни уже не в счёт?+учитывая что масло у ворот убивает всех у ворот(50% армии).Так что не все бы захотели идти в воротам под масло.

Потери армии через ворота гораздо меньше чем 50%,оно ведь не постоянно льется а периодами. У меня потери при штурме города через ворота наоборот наименьшие.......

Сообщение отредактировал blad 398: 17 сентября 2011 - 18:35

  • 0

#3450 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:34

Потери армии через ворота гораздо меньше чем 50%,оно ведь не постоянно льется а периодами. У меня потери при штурме города через ворота наоборот наименьшие.......

Ключевое слово "при штурме".Это надо учитывать,что ты нападаешь на тупого ИИ,который не знает как пользоваться правильно маслом и осадными орудиями при зашите.А вот когда я зашишаю город,ставлю в ворота 1 отряд со спец возможность сомкнуть шиты и ИИ >50% Армии своей сливает об масло.А по бокам стен с внутреней сторны катапульты,даже если 50% армии пробилось Катапульты в 2 залпа убивают остатки.

Сообщение отредактировал OPASEH: 17 сентября 2011 - 15:35

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II