Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3451 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:38

OPASEH, попробуй то-же самое проделать в беллуме,сомневаюсь в успехе операции....

Сообщение отредактировал blad 398: 17 сентября 2011 - 16:40

  • 0

#3452 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:43

blad 398, Хм...Что здесь ИИ как-то по другому входить всей своей армией в 1 ворота?
В 100500 модах моя тактика канает.
  • 0

#3453 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:45

Раз такая тема про осады и штурм, скажите . Показатели всех юнитов на стенах замка или города выравниваются т.е. почти нет разницы кто там стоит Норманский рыцарь (или феодал) против обычного мечника или копейщика, размен жертв почти одинаков. При чем копейщики обладают способностью тупо давить всех щитами и при этом мало кого валят , образуя давку . Вывод один через ворота лучше (растянутыми колоннами ), а на стены по пару отрядов обычных спецов , чтоб отвлечь защитников .Да вот если бы ИИ мог ставить колья перед воротами , всё бы круто изменилось )
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3454 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 17 сентября 2011 - 15:46

blad 398, Хм...Что здесь ИИ как-то по другому входить всей своей армией в 1 ворота?
В 100500 модах моя тактика канает.

Попробую сам так сделать,но думаю они просто сомнут этот отряд в воротах,а потом рассыплются по всему городу. Будут атаковать со всех сторон....

Сообщение отредактировал blad 398: 17 сентября 2011 - 15:51

  • 0

#3455 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 17 сентября 2011 - 16:01

blad 398, Если у отряда нет возможности сомкнуть шиты,то не получиться так.Только если 4 отряда в воротах.

Да вот если бы ИИ мог ставить колья перед воротами , всё бы круто изменилось )

Недавно германикус выпустил новую версию,где ИИ смог это сделать
Также меня приятно удивило,когда в поле несешься на Его лучников конницей(вроде бы халява),но за секунду до атаки моей конницы ИИ отряды Резко ставить колья и все мои конники трупы.
  • 0

#3456 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 17 сентября 2011 - 16:17

blad 398, Если у отряда нет возможности сомкнуть шиты,то не получиться так.Только если 4 отряда в воротах.

Есть такой отряд в Беллуме. Уже провел одну битву. Сейчас вторую буду тестировать-позже отпишу....

Вобщем так,в первом случае снарядил противника все:лестницами,таранамаи,башнями. В ворота они ломиться не стали,через стены обошли все мои позиции, и разбили весь мой гарнизон.

Во втором случае снарядил противника одними таранами,так он всеми тремя таранами в разные ворота пошел атаковать.....

Вобщем,не так все просто,как кажется...... Но замечу.что стена щитов впринципе неплохо сдерживает натиск....

[

Вобщем обошли меня опять со всех сторон......


Играя в беллум, я неоднократно отдавал город имея,равные силы с противником...... Правда здесь есть возможность.лучникам ставить колья на улицах города.но я этим не пользуюсь,потому как мне кажется.это не серьезно...... Если поставить колья перед воротами,а у протиника одна конница,то она вся поляжет в воротах.....

Сообщение отредактировал blad 398: 17 сентября 2011 - 16:19

  • 0

#3457 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 17 сентября 2011 - 16:20

blad 398, Это кастом бой?Я про компании имел ввиду,там ИИ при штурме каменых стен нанимает 1 лестницы и 2 бащни и таран.
Так что все в 1 ворота.
  • 0

#3458 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 17 сентября 2011 - 16:27

blad 398, Если у отряда нет возможности сомкнуть шиты,то не получиться так.Только если 4 отряда в воротах.


Недавно германикус выпустил новую версию,где ИИ смог это сделать
Также меня приятно удивило,когда в поле несешься на Его лучников конницей(вроде бы халява),но за секунду до атаки моей конницы ИИ отряды Резко ставить колья и все мои конники трупы.

Вот это отличная вещь!целиком и полностью согласен...... А где можно такой ИИ раздобыть?

Да,стену щитов у меня все равно разбили 5 отрядов шотландской знати....

Сообщение отредактировал blad 398: 17 сентября 2011 - 16:33

  • 0

#3459 disaper

disaper

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
Регистрация: 03.фев.11
Слава: 0

Отправлено 17 сентября 2011 - 19:17

Сегодня ИИ осадил мое небольшое поселение, соотношение сил примерно 1 к 3 не в мою пользу. Так как поселение небольшое смолы небыло. Согласившись с мыслью о неизбежности потери поселка, я поставил два моих ежа из французских крестьян напротив ворот так чтобы они образовали своеобразные жернова перемалывающие противника и несколько отрядов арбалетчиков-ополченцев на стенах. Каково же было мое удивление, когда противник по своему обыкновеню устремившись через пролом в воротах начал с огромной скоростью терять своих воинов. Так как отряд его безумного полководца был один из первых, его смерть не пришлось ждать долго. Через некоторое время противник потерял почти всех своих людей и бросился на утек. Мои потери было около 1/3.
  • 0

#3460 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 17 сентября 2011 - 19:19

Сегодня ИИ осадил мое небольшое поселение, соотношение сил примерно 1 к 3 не в мою пользу. Так как поселение небольшое смолы небыло. Согласившись с мыслью о неизбежности потери поселка, я поставил два моих ежа из французских крестьян напротив ворот так чтобы они образовали своеобразные жернова перемалывающие противника и несколько отрядов арбалетчиков-ополченцев на стенах. Каково же было мое удивление, когда противник по своему обыкновеню устремившись через пролом в воротах начал с огромной скоростью терять своих воинов. Так как отряд его безумного полководца был один из первых, его смерть не пришлось ждать долго. Через некоторое время противник потерял почти всех своих людей и бросился на утек. Мои потери было около 1/3.
Да уж. На войне всякое бывает)))))))))))))))))))))
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II