Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3491 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 19 сентября 2011 - 23:33

Kempfer, Tanais, Ну так чего камрады, один или ноль? Я еще не пробовал.

Поставил все на ноль - заменилось более 500 stat_stl. Игра не выявила никаких проблем. Юниты не только сохранятся, пусть даже их осталось 1-2, но даже, что меня удивило - довольно прилично восстанавливаются.

Заметил что-то странное только в разном отношении к различным юнитам - если поредевшие отряды ополченце с копьями и ополченцев с арбалетами после жаркого боя начали сливаться друг с другом, то крестьян с луками это не касается - сохраняются и восстанавливаются все.

Наверное, над попробовать с 1.


Жаль, придется переигрывать, только разыгрался. Но все равно придется, если komatozz выложит переделанных юнитов, то схроны так и так пропадут.
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3492 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 19 сентября 2011 - 23:52

Kempfer,

Юниты не только сохранятся, пусть даже их осталось 1-2, но даже, что меня удивило - довольно прилично восстанавливаются.

Ну это нормально.

systemak, Время крестовых походов?
  • 0

#3493 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 19 сентября 2011 - 23:53

Kempfer, Ну это нормально.

systemak, Время крестовых походов?

Коссс,а ты поправишь все это в новой боевке?Имею ввиду,чтобы отряды не пропадали....

Сообщение отредактировал blad 398: 19 сентября 2011 - 23:55

  • 0

#3494 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 20 сентября 2011 - 00:06

blad 398, Да, я думаю, что стоит это сделать. Всетаки генерал имеет свою графическую модель, он может умереть и при полном отряде(пример от попадании метательного снаряда), как то не логично это нововведение.


Народ опробуйте боевку(она еще не готова), сделаны только европейцы, и то не все.
Предлагаю набор для кастом битв:

Западные фракции:

пехота
ополчение с копьями
милиция(с секирами)
сержанты
наемные копейщики
бронирован. серж.
английские алебар. и биллемы
рус. копейщики(разные)
копейщики с павизами
алебардиры
мил. пикинеры
и еще почти вся европа до 13 в(по броне в кастоме поймете)

стрелки
почти все западные(смотрите характеристики)

элита
венециан. пехота
швейцарцы
шот. гвардия
и многие другие (смотрите в кастоме хар.)

рыцари: все


кава:
почти вся европейская + ромеи + русь

Установка: распаковать файл и бросить в папку data мода ВС6,2

рекомендую состав стека: 1/2 пехота со щитами, 1/4 стрелки, далее латники и кава 50/50.

Меня более менее все устраивает, но важно Ваше мнение, может чего не заметил, или что не так. Сразу скажу, каву занижать не буду.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Kosss: 20 сентября 2011 - 00:29

  • 0

#3495 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 20 сентября 2011 - 00:10

А если 1 поставить, то что примерно будет?
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3496 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 20 сентября 2011 - 00:16

blad 398, Да, я думаю, что стоит это сделать. Всетаки генерал имеет свою графическую модель, он может умереть и при полном отряде(пример от попадании метательного снаряда), как то не логично это нововведение.

Шут с ним-с этим генералом,бабы еще генералов нарожают,самое главное,чтобы боевые отряды не пропадали.про которых камрад Kempfer имел ввиду,чтобы можно было их развивать(увеличивать лычки)......
  • 0

#3497 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 20 сентября 2011 - 00:17

Я до сих пор не понял, почему некоторые отряды стали "сливаться" друг с другом, а некоторые - восстанавливаться?
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3498 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 20 сентября 2011 - 00:31

камрады, гляньте мой пост выше. жду ваших оценок/ и пожеланий

Сообщение отредактировал Kosss: 20 сентября 2011 - 00:31

  • 0

#3499 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 20 сентября 2011 - 00:38

камрады, гляньте мой пост выше. жду ваших оценок/ и пожеланий

Коссс,у меня скачивает в виде индекса,можешь на народд залить в ахиве плиз...... Проверю сразу в кастоме и отпишу,так как пока все равно в эту версию не играю.она у меня в отдельной папке стоит,так что могу тестить все,что угодно.....
  • 0

#3500 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 20 сентября 2011 - 00:49

blad 398, Какого еще индекса? Там rar. Только что скачал с форума, там архив edu, все нормально.

вот залил на всякий пож. ]]>http://zalil.ru/31727361]]>

Сообщение отредактировал Kosss: 20 сентября 2011 - 00:51

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II