Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3701 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 27 сентября 2011 - 19:08

Найм пеших нормандских рыцарей в Руане-городе.После установки надо начинать новую компанию? Пробовал установить в текущую, вылет.

Да,там надо новую начинать.... И после установки боевки тоже надо новую начинать..... иконки и инфокартинки-не надо новую кампанию начинать.....
  • 0

#3702 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 27 сентября 2011 - 19:12

друзья, на сайте у итальянцев обнаружил множество сабмодов к BC 6.2. Вот небольшой перечень:

- Coronation Fix
- FMG' Interfaces Restyle 1.0
- Improvement Mod
- Iberian Submod 1.0
- Iron's Mod
- Nuova Campagna
- Nuovo EA
- Piccole Correzioni
- Recruitment Mod
- Rivolta Bulgara
- Serbia & Banu
- THK Submods

только вот в итальянском не силен, может среди них есть действительно достойные, улучшающие и оптимизирующие игру? Камрады, если кто понимает итальянский или уже знаком с этими сабмодами может скажете в двух словах какие из этих сабмодов заслуживают внимания?

1. Coronation Fix - исправлен какой-то баг при коронации христьянских фракций (Англия, Франция, Италия, Арагон, Кастилия).
P.S. Лично я играя за Англию не сталкивался ни с какими багами при коронации.
2. FMG' Interfaces Restyle 1.0 - этот сабмод предлагает редизайн интерфейса игры, позволяя вам погрузиться глубже и глубже в средневековье.
3. Improvement Mod - Изменения:
a) Тяжелая кава стала дороже при найме и содержании примерно на 25%, у некоторых из них (например, тяжелые Нормандские рыцари) немного снижены ТТХ;
b Лучники - почти везде уменьшены значения стрельбы и в большинстве случаев даже в ближнем бою. Во многих случаях увеличились затраты на их содержание, особенно это касается элитных лучников.
c) Пехота - увеличены ТТХ пехоты, особенно тяжелой, также увеличена их стоимость и содержание.
P.S в общем этот сабмод меняет боёвку и найм/содержание юнитов.
4. Iberian Submod 1.0 - графический сабмод меняющий внешний вид юнитов Леона и Кастильи.
5. Iron's Mod - после этого мини-мода в игре появляется зима, весна, лето, осень. Соответственно 4 хода в год.
6. La musica nel medioevo - альтернативный музыкальный пак.
7. New Menu, Splash, Loading Screens - новые загрузочные скрины.
8. Nostalgic Music Pack - муз. пак из предыдущих версий BC.
9. Nuova Campagna - новые условия победы, больше ребелов, при задании занять то или иное поселение увеличилось кол-во ходов для его выполнения.
10. Nuovo EA - грамматические исправления
11. Piccole Correzioni - незначительные изменения связанные с сектой Низар и Папской десятины
P.S. (здесь я до конца не понял)
12. Recruitment Mod - тщательный пересмотр статов юнитов согласно критериям исторической достоверности.
13. Rivolta Bulgara - скрипт реализующий болгарское восстание, которое может вспыхнуть в период 1185 - 1190гг, в случае если Византия владеет по меньшей мере 12 поселениями.
14. Royal Standards Submod - новые банеры
15. Serbia & Banu - сабмод заменяющий Лигу баронов и Эмиров на 2 фракции: Сербию и Бану.
16. THK Submods - сабмод включающий в себя несколько скриптов:
- скрипт позволяющий передавать региональные титулы по наследству;
- набор наёмников теперь только в стенах форта, в то время как ИИ сможет их нанимать как обычно везде, кроме того войска крестоносцев теперь можно будет нанимать где угодно и в любое время;
- скрипт, который реализуетнекоторые интересные механизмы для имитации использования поставок в стране.

Сообщение отредактировал Perun74: 27 сентября 2011 - 19:36

  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3703 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 27 сентября 2011 - 19:19

Perun74, спасибо за разьяснение. Теперь надо потихоньку пробовать их,будут или нет с нашими сабмодами и боевками работать.......
  • 0

#3704 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 27 сентября 2011 - 19:32

1. Coronation Fix - исправлен какой-то баг при коронации христьянских фракций (Англия, Франция, Италия, Арагон, Кастилия).P.S. Лично я играя за Англию не сталкивался ни с какими багами при коронации.

Я тоже.Еще там что-то было про Болгарское восстание и Сербию, но с автопереводчиком я многое не понял.
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3705 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 27 сентября 2011 - 19:47

Помогите подвести итоги по саб.моду юниты из русичей и крестоносцы в шапке темы. В них нет монгол и половцев, а так же нет иконок и инфокартинок, если так, то залейте кто-нибудь максимано полную сборку по замене текстур юнитов со всеми иконками и инфо картинками. И закрепите в шапке или в своей подписи. И ещё одно Kela и другие спецы, занимаються переброской более детализированных текстур юнитов из других модов или нет ?
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3706 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 27 сентября 2011 - 19:57

Еще там что-то было про Болгарское восстание и Сербию, но с автопереводчиком я многое не понял.

13-й пункт.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3707 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 27 сентября 2011 - 20:02

Помогите подвести итоги по саб.моду юниты из русичей и крестоносцы в шапке темы. В них нет монгол и половцев, а так же нет иконок и инфокартинок, если так, то залейте кто-нибудь максимано полную сборку по замене текстур юнитов со всеми иконками и инфо картинками. И закрепите в шапке или в своей подписи. И ещё одно Kela и другие спецы, занимаються переброской более детализированных текстур юнитов из других модов или нет ?

Этим сейчас Коматозз занимается,на днях доделает полную версию сабмода с крестоносцами,русичами,монголами,половцами.наемниками и юнитами АОР, с иконками и инфокартинками, и закинет эту сборку в шапку. Потерпите ребята немного,просто сейчас смысла нет в шапку закидывать( с дня на день будут наемники готовы).

Сообщение отредактировал blad 398: 27 сентября 2011 - 20:04

  • 0

#3708 roma68

roma68

    Молодик

  • CиЧевик
  • 39 сообщений
  • Откуда:Тамбов
Регистрация: 22.июн.10
Слава: 0

Отправлено 27 сентября 2011 - 20:05

blad 398 Спасибо)) Про затянутость я не раз отмечал что 2 бронированных отряда бьются дольше чем 2 полуголых. Это реалистично, даже приводили исторический пример гдето выше что в битве 30 на 30 латников воины бились до изнеможения пока не разошлись отдохнуть, при этом потери в сумме составили 6 человек с той и другой стороны. Другое дело игровой процесс - с этим не спорю, может и поднадоесть...Но я стремился именно к реалистичности :) Ingvarr тоже Спасибо) Жду рецензии, интересно))

Скажите, а куда ставить файл с новой боевкой?
  • 0

#3709 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 27 сентября 2011 - 20:09

внесу пояснения - закончил наемников зап. европы, занимаюсь восточной - там будут все из русичей, займет еще некоторое время т.к. там не просто замена моделей но еще и с моделями приходится в зд заниматься....
  • 0
16b08ae9e578.png

#3710 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 27 сентября 2011 - 20:14

roma68, ставится в папку data мода с заменой. Только должен стоять сабмод Коматоза с русичами половцами и монголами.......


Скачал итальянский сабмод с юнитами Кастилии. На версию с нашими сабмодами не ставится-вылет. Поставил на оригинал-улучшены тескстуры у Кастильских юнитов. Сейчас сделаю скрины и скину......




Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Вот несколько скринов юнитов Кастилии из итальянского сабмода

Сообщение отредактировал blad 398: 27 сентября 2011 - 20:41

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II