Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3761 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 29 сентября 2011 - 08:24

Единственное что немного смущает, так действительно затянутость боя,если бы ты после выхода мода с измененными юнитами сохранив баланс таки снизил показатели,было бы просто шикарно.Тоесть что бы бои проходили в том же ключе только быстрее.Я ставил два отряда феодалов,против двух аналогичных отрядов,так они столько махались что я думал и вправду таки устанут и разойдутся,ваще умирать не хотят. Еще бы решить проблему с естественной смертью живого генерала при малом кол-ве воинов после боя, и слиянием или расформированием отрядов обычных,было бы просто шикарно.

Спасибо, я рад что понравилось. Что касается затяжного боя то это врядли можно изменить, на этом и основан баланс. Урон одноручным оружием не превышает 14 а броня (латы) могут быть и 25. Именно при таком раскладе доспех не пробивается. Если я повышу урон в ближнем бою то бои станут быстрее, но при этом потеряется смысл доспехов...А вообще, чтобы бои были быстрее нужно выбирать правильную тактику - на тяжеловооруженные отряды бросать войнов с эффективным против них оружием. Два отряда феодалов мечом с трудом пробивают защиту друг друга, из за этого бой долгий)Проблему с слиянием и расформированием я еще не трогал. щас начал играть компанию, там и посмотрю что к чему, поэксперементирую...

В игре топор у ноблей? Разве? Там меч помоему, у английских топор, да. Я тебе про статы писал именно по броне и уклонению, просто я посмотрел как ты их проставил и был немного удивлен как ты их распредилил, почему например у португальцев лучше чем у арагонцев и тд., вот и спросил чем ты руководствовался проставляя статы рыцарям? Так же есть один момент по не нарушению баланса, если мы берем ту же ванилу то статы там проставлены учитывая уникальных юнитов, например если ты понизил статы английских йоменов но не поднял статы кинг менов до уровня нобелей, это дисбаланс.

Камрад, проверь, да, там топор у французов. Статы у португальцев и Арагона наверно ты имеешь ввиду рыцарей. Я просто не стал в описании всю теорию брони обьяснять, но я делал так. 25 - это броня пешего рыцаря, к нему прибавляется броня лошади. +2 это лошадь одетая в ткань, +5 лошадь в кольчуге, +5 полуброня восточного типа, +7 полная броня вост.типа (как у мамелюков), +10 как у византийцев (кольчуга+доспех), +12 это лошадь в латах (как готские рыцари). У португальцев рыцари на лошадях в кольчугах, у арагона - нет. Также можно заметить что у французких рыцарей ловкость 20, хотя у них оружие топор (у аналогов с этим оружием этот показатель 16). Это сделано тк. французкие рыцари славились как сильнейшие в западной европе. Я сохранил преимущества каждой фракции, их особенности. У русичей больше урон в ближнем бою, у итальяшек арбалеты лучше, у восточных фракций конница относительно более многочисленная в отрядах, не говоря о монголах и половцах, у них конные лучники самые сильные, у скандинавов сильнейшая пехота, у англичан лучники...ну и тд..

Сообщение отредактировал RoberDe'Sable: 29 сентября 2011 - 08:45

  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3762 Ференц

Ференц

    Молодик

  • CиЧевик
  • 28 сообщений
Регистрация: 27.сен.11
Слава: 0

Отправлено 29 сентября 2011 - 09:38

рыцари могли в полном вооружении вскакивать на коня и спрыгивать с него !..

Видимо мы ведем речь про разные эпохи, рызные страны и, как не странно, про разных рыцарей. Википедия на этот счет говорит следующее про вооружение рыцарей:


В XI—XII вв. тяжеловооружённые рыцари защищали себя одними только кольчугами или чешуйчатыми панцырями, а легковооружённые всадники являлись в битву совершенно без металлических доспехов, защищенные только кожанной стеганкой. В XIII в., по мере того как тяжеловооружённая конница запасается бригантинами, носимыми вместе с кольчугой, позже поножами и наручами, наколенниками, налокотниками и наплечниками - что стало обычным с сер. 14 века, у легковооружённых всадников появляются кольчуги.
Каждый тяжеловооружённый рыцарь брал с собой в битву трёх лошадей (обычно типа дестриэ) и одного, двух или трёх оруженосцев, которые обыкновенно набирались из зависимых людей или рыцарских сыновей, ещё не получивших посвящения в рыцари. Оруженосцы первоначально шли в битву пешими и во время схваток оставались сзади, с запасными лошадьми и оружием. Когда в XIV в. среди рыцарей укоренился обычай спешиваться во время битвы, то оруженосцы стали набираться из лёгких всадников; счёт рыцарскому войску стал идти по «копьям», считая по три всадника на одно рыцарское копьё.

Таким образом, следует учитывать эволюцию доспеха. Понятное дело, что в раннем средневековье доспех был существенно легче, и там он реально не набирал и 30 кг. Лично я в свое время в бронежилете "Штурм - М" (не то 16, не то 18 кг) и "Сфере" (около 5 кг) с автоматом и заплечным мешком запросто запрыгивал на корпус БМП.

Однако вспомним позднее средневековье и тевтонский орден с традиционной любовью немцев к милитаризации и гротескности. Где то читал даже про шлем, который не одевался на голову, а представлял из себя что то типа ведра, которое прикреплялось к самому доспеху - рыцарь мог смотреть только вперед, но сидел реально как в танке.

С сайта ricari.net: Тело рыцаря более-менее надежно защищала кольчужная рубаха или панцирь. Последний мог либо быть из двух металлических пластин, заслонявших грудь и спину, либо обе половины собирали из отдельных металлических чешуек. В том и в другом случае панцирь вполне мог защитить от колющих ударов и стрел. К нему, также, крепились латы, закрывающие плечи и руки. Ноги воина тоже оказывались закованными в непробиваемую броню. Голову защищал шлем, часто украшавшийся рогами или перьями. А то и тем и другим сразу.
Рыцарь, одетый подобающим образом, выглядел, скорее, как статуя, изваянная из цельного куска металла. Трудно представить себе, что в таком облачении можно было не просто двигаться, но еще и ездить верхом, показывать чудеса ловкости на турнирах и в бою. Слабым местом таких доспехов были щели между латами, особенно там, где заканчивался шлем и начинался панцирь. Положение раненого осложнялось еще и тем, что снять доспехи быстро было не так-то просто, и пострадавший мог скончаться от кровопотери, даже если рана не была настолько серьезной.

А вообще - кто на что горазд. То есть следует отличать турнирный доспех от боевого. Турнирный весь запаян-перепаян и рыцарь в нем неуклюж, но неуязвим, и его проще оглушить чем ранить (а потом - выкуп, все дела). Боевой - рыцарь замечательно сражается хоть в чардже, хоть на месте, а если конь устал или не в состоянии вести бой, спешивается и сражается как тяжелая пехота. Просто не было в те времена унификации и обязательных требований к экипировке, и рыцарь мог выйти на поле боя в том, в чем посчитал нужным.

Сообщение отредактировал Ференц: 29 сентября 2011 - 09:54

  • 0

#3763 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 29 сентября 2011 - 09:50

Ребята, историк историку,тоже рознь,один историк пишет одно,другой историк,другое. В одной википедиии написано,что в доспехах было невозможно двигаться,в другой наоборот,рыцарь мог находится в том доспехе целый день,абсолютно не стесняя себя в движении.Закрытые шлемы в основном применяли для для турниров и лобовой конной атаки,в ближенем бою рыцари снимали шлем,нередко сражались без них,или же в норманском шлеме или бацинете(вот это больше похоже на правду)......Но так как движок игры не позволяет это сделать,то надо искать какой-то компромис......
  • 0

#3764 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 29 сентября 2011 - 09:50

RoberDe'Sable если не трудно укажи под какой саб.мод сделана боевка и если не сложно залей её, чтоб без запарок поверх установить боёвку и наслаждаться игрой.

Тем более твоя боевка отличается вероятно от боевки Kosss. У вас разный подход к просчету урона и защиты (судя по описаниям), и главное он логичен, нет противоречий у каждого свой ) Отличная работа парни :vo:

Сообщение отредактировал GryBlack: 29 сентября 2011 - 09:51

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3765 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 29 сентября 2011 - 09:55

GryBlack, вот эта версия,на днях заново залил ,ставь смело ее и боевку: ]]>http://narod.ru/disk...Crucis6.7z.html]]>и иконки с инфокартинками к ней:]]>http://narod.ru/disk...001/ui.rar.html]]>И сама боевка RoberDe'Sable : ]]>http://narod.ru/disk...r_unit.rar.html]]>Коссс пока еще свою доделывает-полностью не готова......

Сообщение отредактировал blad 398: 29 сентября 2011 - 10:00

  • 0

#3766 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 29 сентября 2011 - 10:33

Тем более твоя боевка отличается вероятно от боевки Kosss. У вас разный подход к просчету урона и защиты (судя по описаниям), и главное он логичен, нет противоречий у каждого свой ) Отличная работа парни :vo:

Да, очень отличается :)


blad 398 у нас всем помогает)) спасибо ему))
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3767 PDV11

PDV11

    Молодик

  • CиЧевик
  • 26 сообщений
  • Откуда:Череповец
Регистрация: 14.мая.09
Слава: 0

Отправлено 29 сентября 2011 - 10:35

GryBlack, вот эта версия,на днях заново залил ,ставь смело ее и боевку: ]]>]]>http://narod.ru/disk...Crucis6.7z.html]]>]]>и иконки с инфокартинками к ней:]]>]]>http://narod.ru/disk...001/ui.rar.html]]>]]>И сама боевка RoberDe'Sable : ]]>]]>http://narod.ru/disk...r_unit.rar.html]]>]]>Коссс пока еще свою доделывает-полностью не готова......

Подскажи плз. ставить все 3 указанных тобой файла,а то я уже потерялся или подождать когда будет единый?
  • 0

#3768 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 29 сентября 2011 - 10:42

Подскажи плз. ставить все 3 указанных тобой файла,а то я уже потерялся или подождать когда будет единый?

Ставь все три:1.Сабмод2.Иконки3.БоевкаХотя можешь и подождать окончательную версию(она не за горами),чисто на твое усмотрение.....

Сообщение отредактировал blad 398: 29 сентября 2011 - 10:43

  • 0

#3769 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 29 сентября 2011 - 10:49

помню где-то тут на сичи спор о весе доспехов, над версией в 70 кг доспехов просто посмеялись, ди и википедия тот еще источник)) блад прав даже самые тяжелые максимилиановские доспехи редко больше 30 кг были...п.с. кстати на время начало мода доспехи западных рыцарей были легче и восточных и русских - поначалу только кольчуга которая по моему с 13го века дополнилась нагрудником а на руси еще до этого было обыкновением поверх кольчуги ламеллярный панцирь носить и на востоке тоже... есть мнение что утяжеление западных доспехов началось именно после монгольского нашествия....
  • 0
16b08ae9e578.png

#3770 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 29 сентября 2011 - 10:55

Ставь все три:1.Сабмод2.Иконки3.БоевкаХотя можешь и подождать окончательную версию(она не за горами),чисто на твое усмотрение.....

странно, с шапки сабмод русичей и крестоносцев весит 110 мб а выложенный 83 мб
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II