Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3781 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 29 сентября 2011 - 18:19

да да я так и ставил, русик а потом сабмод...проблем не было
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3782 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 29 сентября 2011 - 19:15

Ребята, а что это за "пехота Лизье" ?.. :blink: - Кто такой - почему не знаю ?!..)))
  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#3783 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 29 сентября 2011 - 19:22

Элитная венецианская пехота с боевыми молотами. Почему "Лизье" - фиг знает, в ВС6.2 многим юнитам поменять название не мешало бы...
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3784 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 29 сентября 2011 - 19:23

да да я так и ставил, русик а потом сабмод...проблем не было

Отличная боёвка, теперь этот дурной принцип камень ножницы бумага от ванилы можно выбросить в ведро. Картинка просто прелесть, с новой анимацией в моде это ". . . . ." . Рыцарь может варваться верней прорваьтся с строй более слабых и половину покрошить, есть место героям . Теперь и воин много стоит. Надо проверить как это выглядит при осадах на стенах ))Да ксенофония пашит на 7 если надо могу залить на народ и вывести в подпись, крики итальянцев на родном, вот где поросячий рай )))

Сообщение отредактировал GryBlack: 29 сентября 2011 - 19:24

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3785 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 29 сентября 2011 - 19:46

GryBlack, что еще кроме итальянцев там есть?
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3786 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 29 сентября 2011 - 19:53

Музыкальный саб.мод к Bellum Crucis v.6.2

Этот саб.мод для тех, кто устал от ванильных мелодий и грубого нарушения акцентов фракций в моде Bellum Crucis v.6.2.
Обновлённое музыкальное сопровождение для игры за государства всей Европы и арабского востока.
Музыкальные паки собраны с целью объединить ксенофонию (способность юнитов говорить на родной их государству речи, 8 языковых групп) и сменить ванильные мелодии, на динамическую и эпическую музыку в сражениях, а так же атмосферную музыку на стратегической карте!

Для удобства пользования, а так же в виду особенностей движка игры паки разбиты на две версии.
1.Muz.Paсk – ориентирован для игры за Европейские державы.
2.Rus.Muz.Pack – ориентирован для игры за Новгород и Владимир.

Установка музыкальных паков аналогична. Каждый из паков идет с самостоятельной папкой music и файлом descr_sounds_music (остальные текстовики добавлены до «кучи», возможно кто-то не ставил ни одной версии музыкальных паков).
Ниже приведена установка на примере Muz.Paсk для стран Европы.

Установка для 7:
Необходим M2TW-Kingdoms v.1.5.
1.Установить мод Bellum Crucis v.6.1.
2.Установить патч Bellum Crucis v.6.2.


3.Распаковав архив Muz.Paсk, его папку sounds и все текстовые файлы, а так же descr_sounds_db переносим в папку мода BellumCrucis6\data.
4.Заходим в папку мода BellumCrucis6\data\sound и удаляем или переименовываем все файлы с расширением dat и idx – это events; Music; SFX; Voice.
5.Заходим в папку игры Medieval II Total War\data\sound и удаляем или переименовываем следующие файлы: Voice1, 2, 3.dat, Voice1, 2, 3.idx.
6.Запустить игру с целью автогенерации всех остальных файлов необходимых для полноценного мода Bellum Crucis.

После того, как игра запустилась (при 1-ом запуске вылет) и вы убедилась, что все фракции говорят на родных языках выйдете из игры.

7.Заходим в папку игры Medieval II Total War\data\sound и удаляем или переименовываем следующие файлы: Music1, 2, 3.dat, Music1, 2, 3.idx.

8.Старт мода с ярлыка на рабочем столе.


Внимание!!! Папка Voice находится лишь архиве Muz.Paсk (сделано с целью экономии места), так что при установке Rus.Muz.Pack позаимствуйте папку Voice у архива Muz.Paсk.

Сообщение отредактировал GryBlack: 29 сентября 2011 - 20:50

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3787 русич4679

русич4679

    Молодик

  • CиЧевик
  • 42 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 18.сен.11
Слава: 0

Отправлено 29 сентября 2011 - 21:01

GryBlack, cпасибо за пак и подробную инструкцию, будем пробовать. А возможно пока вставить только голоса, а то музыку из беллума пока не хочется менять?

Сообщение отредактировал русич4679: 29 сентября 2011 - 21:03

  • 0

#3788 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 29 сентября 2011 - 21:18

GryBlack, cпасибо за пак и подробную инструкцию, будем пробовать. А возможно пока вставить только голоса, а то музыку из беллума пока не хочется менять?

Музыка из Белума только на 75-80% заменяет ваниль, хотя папку музик и файл descr_sounds_music не переноси вот и всё )
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3789 русич4679

русич4679

    Молодик

  • CиЧевик
  • 42 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 18.сен.11
Слава: 0

Отправлено 29 сентября 2011 - 21:22

Музыка из Белума только на 75-80% заменяет ваниль, хотя папку музик и файл descr_sounds_music не переноси вот и всё )

понял, спасибо. в принципе можно было догадаться)
  • 0

#3790 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 29 сентября 2011 - 21:56

Э... А где ссылка на скачку?
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II