Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3831 Dim-Tyson

Dim-Tyson

    Козак

  • Сердюк
  • 356 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
  • Награды:
Регистрация: 17.июн.10
Слава: 11

Отправлено 01 октября 2011 - 12:01

komatozz, Это основа скрипта. Его смысл добавить в определенную область нужное вам здание и уничтожать это здание в этой области если ее захватит игрок. Т.е. этой постройке можно сделать любые бонусы, например опыт + 3 и будут у аи юниты сразу с этим опытом. Это усложнит войну с фракциями AI :)

Сообщение отредактировал Dim-Tyson: 01 октября 2011 - 12:02

  • 0
_______________________________________________________________________________________________

Требуются мастера для мода "Жестокий век" http://totalwar.fun/...p?showforum=400
_______________________________________________________________________________________________

#3832 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 01 октября 2011 - 12:10

GryBlack, камрад,скачиваю агентов,а там 0 байт показывает,что это может быть? может заархивировать надо файл?
  • 0

#3833 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 01 октября 2011 - 12:22

GryBlack, камрад,скачиваю агентов,а там 0 байт показывает,что это может быть? может заархивировать надо файл?

Перезалил ]]>http://www.gamefront...k BC 6 v.0.1.7z]]>
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3834 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 01 октября 2011 - 12:36

Перезалил ]]>http://www.gamefront...k BC 6 v.0.1.7z]]>

Спасибо камрад! Скачалось нормально. Тестить буду скрее всего только ночью после работы. Dim-Tyson, в Беллуме юниты противника уже идут с бонусами-лычками(3бронзовых,3серебрянных ,или 3 золотых),специально для усложнения битв с АИ. В этом скрипте эти бонусы имеются ввиду?

Сообщение отредактировал blad 398: 01 октября 2011 - 12:36

  • 0

#3835 Dim-Tyson

Dim-Tyson

    Козак

  • Сердюк
  • 356 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
  • Награды:
Регистрация: 17.июн.10
Слава: 11

Отправлено 01 октября 2011 - 12:55

Dim-Tyson, в Беллуме юниты противника уже идут с бонусами-лычками(3бронзовых,3серебрянных ,или 3 золотых),специально для усложнения битв с АИ. В этом скрипте эти бонусы имеются ввиду?

Да, эти бонусы, но я решил добавить еще несколько бонусов. И у меня не будет так что у AI все юниты поголовно будут только с 3 бронзовыми или золотыми лычками сразу. Некоторые будут с бронзовыми (нанятые в городах), некоторые с серебрянными (нанятые в замках) и с золотыми (нанятые, так сказать в оплоте фракции). + это не будет сразу в начале игры, система будет поэтапно вводиться в игру.
  • 0
_______________________________________________________________________________________________

Требуются мастера для мода "Жестокий век" http://totalwar.fun/...p?showforum=400
_______________________________________________________________________________________________

#3836 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 01 октября 2011 - 14:19

GryBlack
Перезалей муз. пак для русских фракций, файл повреждён, после скачки показывает 0 байт.

Установил муз пак и ксенофонию для зап. фракций, все балакают на своём (очень колоритно), но вот музыка на страт. карте пропала. В боях (пробовал только одиночные сражения) музыка не с начала боя, а только когда начинается фулл контакт. И ещё, в паке для зап. фракций не заметил файлов mp3, может поэтому музыки нет?
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3837 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 01 октября 2011 - 14:59

GryBlack
Перезалей муз. пак для русских фракций, файл повреждён, после скачки показывает 0 байт.

Установил муз пак и ксенофонию для зап. фракций, все балакают на своём (очень колоритно), но вот музыка на страт. карте пропала. В боях (пробовал только одиночные сражения) музыка не с начала боя, а только когда начинается фулл контакт. И ещё, в паке для зап. фракций не заметил файлов mp3, может поэтому музыки нет?

Подтверждаю, что музыка не вся прошла в сборке почему не знаю, но нашел выход.

Необходимо в папку соунд мода вложить папки музик соответствующих подборок Запад или Восток (они выкладывались в раннем посте 3780) и всё.

Сейчас их за архивирую и дополнительно загружу ,у кого нет ждите . Добавлю соответствующие описание в установке и сделаю сноску в подписи

Сообщение отредактировал GryBlack: 01 октября 2011 - 14:59

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3838 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 01 октября 2011 - 15:59

GryBlack,поставил агентов. Там по ходу еще модели городов у русских фракций заменены. Тоесть ты поменял только у русских фракций агентов,я правильно понял?И еще вопрос,если я поставлю на версию мода в которую сечас кампанию играю,будет вылет при загрузке сейва?
  • 0

#3839 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 01 октября 2011 - 16:12

GryBlack,поставил агентов. Там по ходу еще модели городов у русских фракций заменены. Тоесть ты поменял только у русских фракций агентов,я правильно понял?И еще вопрос,если я поставлю на версию мода в которую сечас кампанию играю,будет вылет при загрузке сейва?

Я же написал что сделай копии заменяемых файлов, одна папка и два тектовика. Гарантировать ничего не могу, хотя в ДЛВ такого не было , при смене текстур лажали сейфы.Да смена рус.городов из Руси 2, что не нравятся можешь их снести )
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3840 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 01 октября 2011 - 16:16

Я же написал что сделай копии заменяемых файлов, одна папка и два тектовика. Гарантировать ничего не могу, хотя в ДЛВ такого не было , при смене текстур лажали сейфы.Да смена рус.городов из Руси 2, что не нравятся можешь их снести )

Наоборот все нормально,спасибо! Вот еще раз скидываю ссылку на новое небо Медиевала,выглядит более реалистично,только с ним играю ]]>http://narod.ru/disk...ject_1.rar.html]]>Новую кампанию начинать не надо.....С новыми Агентами кампанию надо заново начинать,но ничего страшного,следующую кампанию с сабмодом Коматоза,Кела,и Монка Григория уже с ними начну......

Сообщение отредактировал blad 398: 01 октября 2011 - 16:37

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II