Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3821 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 01 октября 2011 - 00:00

GryBlack
Ты забыл выложить ссылку на "2. Rus Muz.Pack BC 6 (Ost)"
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3822 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 01 октября 2011 - 00:21

GryBlack
Ты забыл выложить ссылку на "2. Rus Muz.Pack BC 6 (Ost)"

Не забыл, а ждал загрузки (скорости не хватает).
Пришлось несколько раз у себя переустанавливать саб., чтоб сделать два пака


Кто-нибудь перетаскивал старт модели. Агентов из других модов, где они на порядок лучше? Если в вспомню как, то сделаю минимум для себя, вновь из Русичей перетащу ))

Ещё одно в этом моде Тевтонов нет совсем или они появляются в 13 веке, как и Монголы?

GryBlack, cпасибо еще раз, поставил пока только голоса, все делал по твоей инструкции из поста 3788, проблем в установке не возникало, стоит семерка. Единственное, игра стала дольше грузиться при запуске и отмечу озвучка коснулась лишь стран евросоюза)) немцы рулят!) жаль что отсутствует венгерский, польский, языки исламских фракций(.

Моя работа в корне стоит на работе комрада , который делал его почти два года назад, и всё основано на тех лиц-ях которые были доступны. Может даже ксенофонию на ТВЦ собирали. Просто я адаптировал саб и убрал пробелы от ванили .

Попробуй новые сборки, там всё готово только распаковать и бросить в игру. В теории должно работать.


Парни для тех у кого ХР, по возможности по пробуйте установить муз.мод в готовом в виде. Если всё пойдет, то отпишитесь. Может есть возможность делать подобное и для других модов ДЛВ или Нержавейка?

Сообщение отредактировал GryBlack: 01 октября 2011 - 00:54

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3823 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 01 октября 2011 - 04:19

Ещё одно в этом моде Тевтонов нет совсем или они появляются в 13 веке, как и Монголы? Тевтонцы появлятся в 1230 году на Балтике и доступны для найма на Святой земле и в Германии с 1191 года,даты назвал примерно,плюс минус 5 лет,но появляются однозначно.....Еще меченосцы есть с 1202-1204 года помоему,доступны для найма в СРИ будут на Балтике,а точнее в Таллине(в том районе).Все эти ордена при появлении будут принадлежать СРИ.Также тевтонцев на святой земле в Акре может нанимать Иерусалимское королевство.КАк отдельной фракции,тевтонов в этом моде нет.....GryBlack,если будешь переносом моделей агентов заниматься,то скинь пожалуйста потом свои наработки на форум(модели агентов хорошего качества очень даже нужны)........

Сообщение отредактировал blad 398: 01 октября 2011 - 07:52

  • 0

#3824 Dim-Tyson

Dim-Tyson

    Козак

  • Сердюк
  • 356 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
  • Награды:
Регистрация: 17.июн.10
Слава: 11

Отправлено 01 октября 2011 - 09:26

blad 398, Вот скрипт, надеюсь он всем понравится. Но я придумал отличную систему как лучше его использовать и какое здание чтобы строилось (его я уже внедрил в игру).
monitor_event SettlementTurnEnd SettlementName Inverness
and not I_SettlementUnderSiege Inverness
and not SettlementIsLocal
and not SettlementBuildingExists = gm_swordsmiths_guild
and SettlementBuildingExists = wooden_castle
console_command create_building Inverness gm_swordsmiths_guild
terminate_monitor
end_monitor

и на удаление здания у игрока
monitor_conditions not I_IsFactionAIControlled фракция
destroy_buildings фракция XXX---Здание
end_monitor

Если нужна будет помощь с внедрением в мод, то с радостью помогу и все подробно объясню.
Дисбаланса никакого не будет, как думают некоторые, я уже давно все это обдумал.

Сообщение отредактировал Dim-Tyson: 01 октября 2011 - 09:33

  • 0
_______________________________________________________________________________________________

Требуются мастера для мода "Жестокий век" http://totalwar.fun/...p?showforum=400
_______________________________________________________________________________________________

#3825 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 01 октября 2011 - 09:32

blad 398, Вот скрипт, надеюсь он всем понравится. Но я придумал отличную систему как лучше его использовать и какое здание чтобы строилось (его я уже внедрил в игру).
monitor_event SettlementTurnEnd SettlementName Inverness
and not I_SettlementUnderSiege Inverness
and not SettlementIsLocal
and not SettlementBuildingExists = gm_swordsmiths_guild
and SettlementBuildingExists = wooden_castle
console_command create_building Inverness gm_swordsmiths_guild
terminate_monitor
end_monitor

и на удаление здания у игрока
monitor_conditions not I_IsFactionAIControlled фракция
destroy_buildings фракция XXX---Здание
end_monitor

Если нужна будет помощь с внедрением в мод, то с радостью помогу и все подробно объясню.

Я так понял это надо куда-то прописать? Обьясни пожалуйста поподробнее-просто не совсем понял-что это,и с чем его едят?
  • 0

#3826 Dim-Tyson

Dim-Tyson

    Козак

  • Сердюк
  • 356 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
  • Награды:
Регистрация: 17.июн.10
Слава: 11

Отправлено 01 октября 2011 - 09:36

blad 398, Если есть желание сделать его для Bellum Crucis, то напиши мне в скайп, там все подробно объясню. Просто я в этот мод не играл и у меня его нет, но могу конечно скачать. Ник в скайпе Dim-Tyson.
  • 0
_______________________________________________________________________________________________

Требуются мастера для мода "Жестокий век" http://totalwar.fun/...p?showforum=400
_______________________________________________________________________________________________

#3827 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 01 октября 2011 - 09:41

blad 398, Если есть желание сделать его для Bellum Crucis, то напиши мне в скайп, там все подробно объясню. Просто я в этот мод не играл и у меня его нет, но могу конечно скачать. Ник в скайпе Dim-Tyson.

Скайп-это личка штоли? Тоесть тебе надо ссылку на мод,чтобы установить да?
  • 0

#3828 Dim-Tyson

Dim-Tyson

    Козак

  • Сердюк
  • 356 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
  • Награды:
Регистрация: 17.июн.10
Слава: 11

Отправлено 01 октября 2011 - 09:44

blad 398, Если нет скайпа, пиши в ICQ. мой номер 457403040
  • 0
_______________________________________________________________________________________________

Требуются мастера для мода "Жестокий век" http://totalwar.fun/...p?showforum=400
_______________________________________________________________________________________________

#3829 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 01 октября 2011 - 11:16

Вот по колдовал чуть-чуть )Заменил модели агентов Руси , Всё осложняется тем, что много моделей прописано, и не известно какие из них рабочие. Модели армий не менял т.к. в моде присутствуют знатные рода (а видов моделей всего 4, перекрашивать не умею). Ещё загвоздка в том, что любое изменение мода не грузит сохранялки, короче модели принцесс и убийц даже не пришлось проверить их нет в начале игры , так что помогайте тестить , какие моменты буду устранять если смогу Strat.Pack BC 6 v.0.1]]>http://www.gamefront...k BC 6 v.0.1.7z]]>Кидать в папку мода с заменой, если надо делайте копии заменяемых папок и файлов их там три )Ещё одно, как лучше сделать. Византия Грузия Русь - православны , модели священников могут совпадать.Византия Грузия - можно сделать модели агентов совпадающими, или оставить Византию с родными модельками с РусичейПросто Грузия с модельками оригинала ВС 6 может не вписываться на востоке )

Сообщение отредактировал GryBlack: 01 октября 2011 - 12:21

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3830 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 01 октября 2011 - 11:53

GryBlack, плюс за муз. мод однозначно))

Dim-Tyson, а что за скрипт такой и что он делает?
  • 0
16b08ae9e578.png




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II