Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3901 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 04 октября 2011 - 00:38

Цитата(disaper @ Oct 3 2011, 19:39) Похоже мод действительно очень сложный, у меня на дворе 1234 год. Провинций 40 и баланс с каждым ходом тает на глазахТам просто есть такая статья расходов как расходы на содержание городов, то есть каждый ход определенная часть казны снимается "в никуда". причем сумма эта зависит от количества городов, которыми игрок владеет, и при их числе 10 и более составляет, если я все правильно понял, 1000 у.е.

Небольшая поправка: начиная с 14-го поселения за каждое новое снимается по 1000 денег.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3902 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 04 октября 2011 - 08:37

Вечером выложу лоадскрины из ПДЕР ... :angel: )))

комрад ну и де скрины? :D

а как вам такие юниты?]]>http://www.twcenter........293&page=24]]>беллум круцис отдыхает((

вообще классно смотрится. Кольчуги прорисованы, да, и особая фишка, это когда луки и копья цвета дерева настоящего, впечатляет. Коматоз, ты их добавлять будешь? И еще, надеюсь хоть пару юнитов из фракции Оман в брокене подцепил? Они не хуже этих тоже...
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3903 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 04 октября 2011 - 08:48

ну смысла добавлять один-два юнита нету, когда все останутся прежними, вот переделать бы на их основе основные юниты беллума было бы круто, но это титаническая работа!юниты брокена будут следующей версией сабмода...
  • 0
16b08ae9e578.png

#3904 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 04 октября 2011 - 09:24

ну смысла добавлять один-два юнита нету, когда все останутся прежними, вот переделать бы на их основе основные юниты беллума было бы круто, но это титаническая работа!

Мне кажется и пара юнитов неплохо вписалась бы в беллуме.

юниты брокена будут следующей версией сабмода...

Ну это понятно :) просто всех масульман не перенесешь же, там их много. А вот юнитов из омана можно на наемников неугодных поменять. Ну, может, ты так и сделал уже))
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3905 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 04 октября 2011 - 10:04

Мне кажется и пара юнитов неплохо вписалась бы в беллуме. Ну это понятно :) просто всех масульман не перенесешь же, там их много. А вот юнитов из омана можно на наемников неугодных поменять. Ну, может, ты так и сделал уже))

Там прилично поменяно юнитов из брокена. В брокне очень много хороших юнитов и всех перенести,это очень большой и долгий труд.У нас итак уже перенесено вместе с крестоносцами и русичами более 100 юнитов. Еще иконики и инфокартинки имеют разные названия,с ними тоже возни не мало,лично я две недели возился с иконками и инфокартинками..... Все это делалось в свободное от работы время,в основном по ночам......Сейчас начал заниматься названиями и описаниями юнитов.......

Сообщение отредактировал blad 398: 04 октября 2011 - 10:08

  • 0

#3906 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 04 октября 2011 - 10:17

не удержался сделал "на скорую руку" рыцарей в кольчугах:

]]>Изображение]]>]]>Изображение]]>]]>Изображение]]>]]>Изображение]]>

версия не окончательная надо блеск металлу добавить, щиты подправить...

наверно сделаю как будет время еще феодальных рыцарей таких же примерно, но скоро не обещаю, я на эту модель полдня потратил)))

п.с. я вообще против полумер, если переносить то либо всю линейку фракции либо ничего, а "белые вороны" считаю ненужны...

Сообщение отредактировал komatozz: 04 октября 2011 - 10:20

  • 0
16b08ae9e578.png

#3907 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 04 октября 2011 - 10:19

Цитата(komatozz @ Oct 4 2011, 12:17) [post="669970"]Изображение]]>
]]>Изображение]]>]]>Изображение]]>]]>Изображение]]>

версия не окончательная надо блеск металлу добавить, щиты подправить...

наверно сделаю как будет время еще феодальных рыцарей таких же примерно, но скоро не обещаю, я на эту модель полдня потратил)))[/quote]

Тоесть ты это уже в мод ввел английских рыцарей в кольчугах,я правильно понял?
  • 0

#3908 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 04 октября 2011 - 10:28

blad 398, я их сделал и посмотрел в моде))
  • 0
16b08ae9e578.png

#3909 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 04 октября 2011 - 10:30

blad 398, я их сделал и посмотрел в моде))

Отлично! Плюс тебе за это камрад!
  • 0

#3910 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 04 октября 2011 - 10:59

Ну, по сравнению с юнитами из брокена, весь запад будет "белыми воронами"))) А рыцари эти не так уж выделяются...они красивей естественно, но смотреться будут нормально на фоне остальных...
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II