Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3971 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 07 октября 2011 - 02:14

Боевка готова. Вот я упарился с ней)))Исправлений по юнитам и оружию море(некоторым да же удалось вернуть второе оружие). В целом баланс в том же стили, что и мой прошлый к 6.0. Есть несколько изменений, но они не глобальны. Плюс юниты из Брокена и Русичей адаптированы. Завтра-послезавтра еще разок проверю. Может к этому времяни подоспеют наемники от камрада Каматоза, у меня много время не займет их подогнать под общий баланс.Выкладываю файл для ознакомления, это финальная версия, баланс обкатан и полностью готов, просто мне надо его еще разок проверить, могут быть еще ляпы и ошибки.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Kosss: 07 октября 2011 - 02:16

  • 0

#3972 kovshar

kovshar

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 10.сен.09
Слава: 0

Отправлено 07 октября 2011 - 10:08

Боевка готова. Вот я упарился с ней)))Исправлений по юнитам и оружию море(некоторым да же удалось вернуть второе оружие). В целом баланс в том же стили, что и мой прошлый к 6.0. Есть несколько изменений, но они не глобальны. Плюс юниты из Брокена и Русичей адаптированы. Завтра-послезавтра еще разок проверю. Может к этому времяни подоспеют наемники от камрада Каматоза, у меня много время не займет их подогнать под общий баланс.Выкладываю файл для ознакомления, это финальная версия, баланс обкатан и полностью готов, просто мне надо его еще разок проверить, могут быть еще ляпы и ошибки.

Что-то парится, когда в компании просматриваешь информацию за юнита, вместо клавиш- закрыть свиток, информация по свитку и т.д. появляется кусочки картинки.А казахи не слабее казаков вершников- это так задумано?
  • 0

#3973 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 07 октября 2011 - 10:16

kovshar,

А казахи не слабее казаков вершников- это так задумано?

Ну то казахи а те казаки))) Почему они должны быть слабее?

вместо клавиш- закрыть свиток, информация по свитку и т.д. появляется кусочки картинки.

?? Хз. У меня было все нормально,в кастоме. За компанию незнаю, дома посмотрю.
  • 0

#3974 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 07 октября 2011 - 10:28

Что-то парится, когда в компании просматриваешь информацию за юнита, вместо клавиш- закрыть свиток, информация по свитку и т.д. появляется кусочки картинки.А казахи не слабее казаков вершников- это так задумано?

Коссс тут абсолютно не причем,это сам мод такой,когда начинаешь преребирать строительство и свитки войск долго,то появляется такая ерунда. Это в моде уже очень давно и разрабы почему-то до сих пор не решили эту проблему.......Коссс-спасибо за боевку . Но мне кажется надо сделать защиту у орденских крестоносцев побольше,потому как поставил госпитальеров против шотландской знати с двуручниками,так она их просто порвала. Вобщем,когда доделаешь уже под сабмод Коматоза,я все таки немного еще под себя подкручу твою боевочку, а так в общем,все отлично камрад,тебе плюсик!!!

Сообщение отредактировал blad 398: 07 октября 2011 - 10:31

  • 0

#3975 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 07 октября 2011 - 11:15

blad 398,

потому как поставил госпитальеров против шотландской знати с двуручниками,так она их просто порвала

Они и должны были их рвать, , двуручники должны быть намного мощьней, чардж и сила оружия выше, да и к тому же их больше. Растяни строй своих ионитов, тогда будет шанс победить. Доспех поднимать не вижу смысла, он у них как есть. У орденцев максимальная мораль, максимальная обученность и дисциплина. Это очень большой бонус. Но все же главное их достоинства выражены в конном варианте.
  • 0

#3976 kovshar

kovshar

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 10.сен.09
Слава: 0

Отправлено 07 октября 2011 - 11:33

Спасибо за генуэзских арбалетчиков!:), а то прямо терминаторы были. Городское ополчение Папства - отлично, а то итальянцы уж сильно себя любят. Пешая дружина русичей - бомба, как по истории - стена, хрен пройдешь, и коннице отпор и с пехотой отлично!!! Бои в меру по времени длятся - это хорошо, с боевым духом здорово продумано. Не пойму, а у Новгорода конные копейщики, что слабее витязей? или не понял? А казаки вершники все таки не слабее чем казахи, у них дух ого-го, провел битву и казахи сдались, я был не прав. За разъяснения по поводу картинок ни к месту - спасибо!Дааа, теперь ждать исправлений в тексте, у половцев вообще караул:)

Сообщение отредактировал kovshar: 07 октября 2011 - 11:42

  • 0

#3977 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 07 октября 2011 - 12:35

kovshar,

Не пойму, а у Новгорода конные копейщики, что слабее витязей? или не понял?

Дело в том, что все юниты разведены на четыре класса: простолюдины, солдаты, профи, рыцари. Отталкиваясь от класса и прыгает сила оружия, умения. Все виды оружия расписаны по классам. Плюс еще разные детали: доспех, щит, второе оружие, чардж. У стрелков умение рукопашной занижено в каждом классе на 2, у арб. с павизами на половину, так же у стрелков чуть занижено второе(холодное) оружие по сравнению с не стрелковой пехотой. Стрелковый юнит имеющий тяжелое второе оружие и доспех ограничен количеством стрел, пример не 30 а 20. Боекомплект у арбалет. понижен до 20 т.к. стреляют они медлено и сила поражения выше лука на порядок. У некоторых стрелковых юнитов, стреляющих копьями/дротиками, уменьшен боезапас. Пример польская шляхта, не 8 а 2 дротика, но при этом они сильны в ближнем бою. Изменена дистанция поражения из стрелк. оружия, пример: дистанция стрельбы с лошади стала меньше или арбалет стреляет дальше всех, на ряду с большим луком. Владение одним и тем же холодным оружием юнит одного класса одинаковое(за некоторым исключением), на мой взгляд датский рыцарь ни чем не лучше обращается с мечом в отличие от английского или венгерского рыцарей. Добавлены или убраны различные бонусы к холодному и стрелковому оружию исходя из назначения юнита и общего игрового баланса, пример: алебардиры получили бонус копье, копье_8, для лучшей устойчивости против кавы, или больше нет пробивания брони(ар) у всех лучников, или занижена сила копья у кавалерии, которой нет второго оружия(иначе они просто колют любую другую каву, пример гобилары), или понижена сила пикинеров с бонусом лонг_пик, а то получается очнь сильный юнит, и т.д. Сбалансирован баланс между оружием с бонусом АР и без него, между арбалетом и луком. Добавлены некоторые формации(построения), теперь все пикинеры имеют строй фаланга и построение для отражения кавалерийской атаки. Ну и как я уже писал выше, исправлены все недочеты и не соответствия оружия, пример: у лучника прописано второе оружие нож с соответствующей силой а на деле топор и т.д.. И много много чего еще. Я в прошлый прикладывал файлы: список всех исправлений, прилагал таблицы и т.д...если честно, сейчас уже лень. На все нужно время, например просто посмотреть футбол и пить пиво не о чем не думая)))
Просматривать баланс советую в стеке, в комбинации разных типов войск. Один в один советую смотреть от третьего лица, выбрать двух соперников и смотреть со стороны как они друг друга окучивают, свести АИ против АИ.
  • 0

#3978 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 07 октября 2011 - 12:51

Самый глупый вопрос, что дает опыт (лычки) бойцам. На характеристике силе оружия и брони не влияет, может повышаеться скорость между ударами т.к. броня и есть жизнь юнита, а она не измена.
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3979 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 07 октября 2011 - 13:06

GryBlack, каждые три лычки дают плюс один к рукопашке. Броня и жизнь юнита это разные вещи.
  • 0

xA0omDh.png


#3980 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 07 октября 2011 - 14:06

дистанция стрельбы с лошади стала меньше

В каком смысле "меньше" ?..
Если меньше, чем у пешего лучника, то это, по-моему, неправильно - дистанция стрельбы с коня должна быть больше, чем с земли :
1) конник стреляет с более высокой точки, чем пехотинец ;
2) конник стреляет обычно на скаку - значит, к скорости стрелы плюсуется скорость коня !..
- а иначе пешие лучники получаются сильнее конных - что неверно !..

Сообщение отредактировал Ingvarr: 08 октября 2011 - 00:35

  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II