Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3961 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 06 октября 2011 - 08:40

komatozz, Камрад, если тебе не сложно, приложи к файлам(или тут черкани) список заменненых юнитов.
  • 0

#3962 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 06 октября 2011 - 22:29

Вот и первый вылет , лог нашел только в моде в игровом пусто18:23:32.828 [system.rpt] [always] CPU: SSE218:23:32.828 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===18:23:32.843 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack18:23:32.843 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack18:23:32.843 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack18:23:32.843 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack18:23:32.843 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack18:23:32.843 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack18:23:36.828 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49trigger not foundСсылается на отсутствие какого тригера в скрипте.Если у всех такая строка в логе, то порекомендуйте, что сделать чтоб продолжить игру? Инфу предоставлю

Сообщение отредактировал GryBlack: 06 октября 2011 - 23:11

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3963 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 06 октября 2011 - 22:43

GryBlack, У меня была такая же запись после вылетов.
Когда произошел вылет?


У меня вылет происходил в начале компании. Я вроде решил проблему. Утверждать не берусь, но по моему проблема в наших ковыряних в ЕДУ, конкретно в stat_stl, это особая(новая) пропись.
Я поставил у всех одинаковое число в stat_stl, вылеты прекратились.

Сообщение отредактировал Kosss: 06 октября 2011 - 22:51

  • 0

#3964 systemak

systemak

    Молодик

  • CиЧевик
  • 48 сообщений
Регистрация: 13.дек.10
Слава: 0

Отправлено 06 октября 2011 - 22:52

Подскажите как с помощью вора красть технологии или реликвии и устраивать саботажи.
  • 0

#3965 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 06 октября 2011 - 22:55

GryBlack, У меня была такая же запись после вылетов.
Когда произошел вылет?

Играю за Германию, зима 1195г. 82 ход . Вылет или на Папкой области или на ребелах, они у меня последние )

По ситуации меня и Кор. Сицилию отлучили от церкви, и объявлен крестовый поход на Тунис (Кор. Сицилия).
Плюс к этому мою столицу уже второй раз накрывает чумой, при чем только один город
Надеюсь поможет, разобраться

Сообщение отредактировал GryBlack: 06 октября 2011 - 22:57

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3966 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 06 октября 2011 - 22:59

GryBlack, Вылет разовый или постоянный на одном месте?
  • 0

#3967 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 06 октября 2011 - 23:03

Подскажите как с помощью вора красть технологии или реликвии и устраивать саботажи.

Красть это удача, отслеживай передовые гос-ва, вопрос как передать её везде пишут в столицу тащить, а по сути вроде только на территории столицы ход погостить.

У меня чаша с тайной вечерни, пишут в храм отнести , а где его взять, самому строить, игровые историческме что-то не подходят (Германия Кёльн), вот и передаю её наследникам в подарок )) В целом идея отличная, но коряво её выполнять, не всё понятно

GryBlack, Вылет разовый или постоянный на одном месте?

Вылет фатальный игра вылетает с жел. треугольником. Есть битва за два года до события, ещё не переигрывал, может дашь свой файл? Вдруг прокатит )
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3968 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 06 октября 2011 - 23:07

GryBlack,

Есть битва за два года до события, ещё не переигрывал, может дашь свой файл? Вдруг прокатит )

Нет, не прокатет, т.к. это не из-за ЭДУ. Если изменяеш файлы в ВС то надо начинать компанию заново.
  • 0

#3969 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 06 октября 2011 - 23:13

А чем мог повредить текстовик export_descr_character_traits.txt Вроде он не с чем не соприкасается из наших общих сабов и мини модов?
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3970 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 06 октября 2011 - 23:14

GryBlack, у меня были вылеты на определенном генерале,когда он начинал ход(это я проверял,когда полностью открывал стратегическую карту и делал слежение хода. Я не утверждаю,но возможно из-за совпадения имен,как говорит камрад OPASEH.Я тогда играл за Иерусалим,на переходе хода на Сицилии,когда генерал начинал делать ход был вылет.....

Сообщение отредактировал blad 398: 06 октября 2011 - 23:20

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II