Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4171 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 10 октября 2011 - 10:15

Музыкальный саб.мод к Bellum Crucis v.6.2

Этот саб.мод для тех, кто устал от ванильных мелодий и грубого нарушения акцентов фракций в моде Bellum Crucis v.6.2.
Обновлённое музыкальное сопровождение для игры за государства всей Европы и арабского востока.
Музыкальные паки собраны с целью объединить ксенофонию (способность юнитов говорить на родной их государству речи, 8 языковых групп) и сменить ванильные мелодии, на динамическую и эпическую музыку в сражениях, а так же атмосферную музыку на стратегической карте!

Для удобства пользования, а так же в виду особенностей движка игры паки разбиты на две версии.
1. Muz.Pack BC 6 (West) – ориентирован для игры за Европейские державы.
]]>http://narod.ru/disk...0(West).7z.html]]>

2. Rus Muz.Pack BC 6 (Ost) – ориентирован для игры за Новгород и Киев.
]]>http://narod.ru/disk...20(Ost).7z.html]]>

Установка музыкальных паков аналогична. Каждый из паков идет с самостоятельными файлами.
Ниже приведена установка на примере Muz.Pack BC 6 (West) для стран Западной Европы.

Установка для 7:
Необходим M2TW-Kingdoms v.1.5.
1.Установить мод Bellum Crucis v.6.1.
2.Установить патч Bellum Crucis v.6.2.

3.Распаковав архив Muz.Pack BC 6 (West) его папку перенести в папку игры Medieval II Total War.
4.Старт мода с ярлыка на рабочем столе.


Внимание!!! В папках содержаться файлы заменяющие файлы оригинальной игры , вероятно это может отразится на смежных модах не имеющих своих звуковых файлов.

Обновил ссылки, теперь только распаковать нужный архив и играть . Это для шапки мода
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4172 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 10 октября 2011 - 10:28

RoberDe'Sable, правиш в edu
type Dismounted Portaspada ;SPEC
dictionary Dismounted_Portaspada ; templari appiedati
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
accent German
banner faction main_infantry
banner unit portaspada
banner holy crusade
soldier Fanti_Teutonici, 45, 0, 1.2

пасиба Косс, поправил. Попробую компанию, обкатаю немного, если все норм щас выложу, вроде все доделал..
GryBlack пасибо тоже, твой музпак вообще супер! Правда я прошлый удалил пока, с ним почему то грузится дольше, мешало боевку делать...скачаю попробую твою последнюю версию))

Сообщение отредактировал RoberDe'Sable: 10 октября 2011 - 10:30

  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4173 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 10 октября 2011 - 13:39

GryBlack пасибо тоже, твой музпак вообще супер! Правда я прошлый удалил пока, с ним почему то грузится дольше, мешало боевку делать...скачаю попробую твою последнюю версию))

Версия та же просто да других облегчил установку, в один шаг - распаковал и бросил в папку с игрой, ничего докачивать не надо, потому и в шапку можно его бросить

Сообщение отредактировал GryBlack: 10 октября 2011 - 13:39

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4174 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 10 октября 2011 - 13:50

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ БАЛАНС

версия 2

Это вторая версия боевки, сделанная специально под новый сабмод комрада Komatozz. Кто еще не пробовал играть с первой версией, советую прочитать описание основных принципов, положенных в новую систему боя: ОПИСАНИЕ

Все основные принципы я оставил, но внес и многие интересные, на мой взгляд, дополнения. А именно:

1. Статы новых юнитов. Изменены статы новых юнитов в соответствии с внешним видом.

2. Тяжелая конница. Была пересмотрена бронированная конница. Я в своей боевке выделяю 4 вида всадников: легкая конница, средняя, тяжелая и бронированная. В основном была пересмотрена последняя. Теперь всадники, имеющие тяжелых коней в кольчугах и доспехах, двигаются медленнее, стали более неповоротливыми, чуть ослаблены в ближнем бою за счет понижения ловкости (в тяжелых латах труднее парировать удары), но при этом, если "железная лавина" достигнет цели, то разрушает все на своем пути.. :o Также для них увеличина дистанция чарджа - такой махине нужно место для разгона)

3. Кузницы. Всем юнитам открылась возможность повышать броню на 1. 2 и даже 3 уровня. Первые кузницы изучают кожаные доспехи и легкие кольчуги, поэтому апгрейт при этом получают ополченцы, при последних уровнях кузницы +к броне получает элита в пластинчатых доспехах.

4. Ходы для найма. Дабы элита не нанималась поголовно, были добавлены ходы для ее обучения. Ополчение всегда можно было собрать быстрее, а вот обучение требует времени. Теперь заполучить элиту будет труднее)

5. Также, по сравнению с прошлой версией, был изменен урон дротиков и их запас, изменен вес каждой пехоты, на который я не очень обращал внимание...короче, эту версию я постарался сделать более профессиональной, и затронул практически все параметры.


Советы по игре:

Многие говорили что основным минусом моей боевки является затянутость битв. Я обьясняю это тем что балнс был заточен на 2 основных параметра - доспех и атака, пробивающая или не пробивающая его. Два бронированных отряда с легкими саблями будут естественно долго колотить друг друга, потому что оружие не подходит для убийства противника. Сабли крайне эффективны против легкой пехоты, так как обладающий ей воин имеет бОльшую ловкость, а оружие легко пробивает кожаные и им подобные доспехи. Трудно себе представить чтобы таким оружием можно было поубивать половину отряда тяжелых всадников, как это происходит в кингдомсе. В этой боевке для бронированной конницы пехота является пылью под копытами...

Не трудно догадаться что против брони нужен топор или булава, против тяжелых всадников - копья, против бронированных - алебарда или двуручный топор. Вобщем, принцип камень - ножницы - бумага (как говорил комрад GryBlack :D ), все же сохраняется, просто не в том виде как прежде.

Всем приятной игры! :vo:


Прикрепленные файлы


  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4175 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 10 октября 2011 - 17:11

RoberDe'Sable, посмотрел только edu, в кастоме опробую вечером.
Некоторые замечания и наблюдения

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
остановился на тяж. пехоте, глаза уже болят от этих edu

Сообщение отредактировал Kosss: 10 октября 2011 - 17:19

  • 0

#4176 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 10 октября 2011 - 18:46

Кто - знает?У меня обыкновенный архив скачивается в каком-то php -виде, и ну никак его не открыть не распечатать я не могу. Боевки Kosssa грузятся только в таком формате. Сижу - читаю инфу, пытаюсь разобраться - "воды" много а объяснить просто и толково никто не может. Может кто знает - подскажите? Команды -" извлечь", "распечатать" в этом php-формате не работают.И как преобразовать php-вид файла в просто архив? Если Кто знает?

Камрад у меня тоже так стало один раз, но Я нажал по ссылке правой кнопкой мыши и выбрал пункт "сохранить ссылку как..." и все в норме, попробуй уверен сработает)) ;)
  • 0

#4177 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 10 октября 2011 - 18:48

RoberDe'Sable, посмотрел только edu, в кастоме опробую вечером.
Некоторые замечания и наблюдения

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Это не так, все опробовано опытным путем, чардж 25 сносит мою тяж пехоту а 21 - нет

stat_sec 14, 4, no, 0, 0,
melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1.2

stat_pri 14, 8, no, 0, 0,
melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 1.4
как ты определял этот параметр, поделись?

Это параметр, отвечающий за "приоритет" в драке, весьма сомнительный, но я на форуме о нем читал. Роздал в соответствии со своими намечеными принципами, чем лучше отряд фехтует тем показатель больше.

по броне имхо перегнул
пример
Sergeant Spearmen
stat_pri_armour 3, 9, 10, flesh

Armored Sergeants
stat_pri_armour 12, 10, 9, metal
разрыв от 3 до 12, многовато

Первые сержанты в стеганом доспехе - считай тряпки, а вторые в тяжелых кольчугах с ног до головы, так что нормально.

Lancers
stat_pri_armour 42, 20, 0, metal
это не жандармы, это Королевский Тигр))

Косс, у нас совершенно разные подходы, поэтому тебя пугают такие цифры)) Сделано так потому что доспех всадника 30+ 12 доспех коня в латах. Все цифры увязаны в противовес разным атакам, так что взято не с потолка))

Hobilars
stat_pri 7, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_sec 6, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
у них нет второго оружия, только копье.

меч не нарисован, дерутся то копьем

Welsh Longbowmen
stat_pri 15, 1, bodkin_arrow, 190, 20, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
Dismounted

Longbowmen
stat_pri 16, 2, bodkin_arrow, 210, 20, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
имхо перебор, вот у арбалетчиков
Mercenary Crossbowmen
stat_pri 14, 1, steel_crossbow_bolt, 160, 15, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
всего 160, разница с лукарями в 50, многовато

210 дальность у элитных английских, 200 у средних, 190 у простых лонгбоуменов. Разбойников я определил как обычных лонгбоу, поэтому дальность 190. У арбалета маленькая дальность стрельбы потому что из него никогда не стреляли с навеса. Теоретически арбалет мощнее и стреляет дальше чем лук, но тут речь идет о прицельной дальности стрельбы. Поэтому я уменьшил расстояние

Swiss Pikemen
stat_pri 11, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_sec 13, 1, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
нет у них мечей, только пики. по другим пикинерам тоже самое.

Всех проверял в бою - никто мечом не дерется. что прописано. что нет - без разницы

ты кстати нашел этого юнита в кастоме- Swiss Guard??
его вроде там нет, покрайне мере я не нашел.

Неа :unsure: сам удивлен был, no_custom не прописано и все равно нет..

Dismounted Druchima
stat_pri 12, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1.2
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr spear, spear_bonus_12
нужно прописать копье, ахе нет

пример
stat_pri 12, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr spear, spear_bonus_12

остановился на тяж. пехоте, глаза уже болят от этих edu

этот параметр за звук отвечает, на ход боя никак не повлияет. Косс, поиграй и посмотри как все выглядит на деле лучше, в мелочах еду копаться можно долго..)) Я сразу сказал что у меня все по другому, поэтому назвал боевку альтернативной :)
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4178 Quentry

Quentry

    Молодик

  • CиЧевик
  • 28 сообщений
Регистрация: 04.июл.10
Слава: 0

Отправлено 10 октября 2011 - 18:53

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ БАЛАНС

версия 2

Это вторая версия боевки, сделанная специально под новый сабмод комрада Komatozz. Кто еще не пробовал играть с первой версией, советую прочитать описание основных принципов, положенных в новую систему боя: ОПИСАНИЕ

Все основные принципы я оставил, но внес и многие интересные, на мой взгляд, дополнения. А именно:

1. Статы новых юнитов. Изменены статы новых юнитов в соответствии с внешним видом.

2. Тяжелая конница. Была пересмотрена бронированная конница. Я в своей боевке выделяю 4 вида всадников: легкая конница, средняя, тяжелая и бронированная. В основном была пересмотрена последняя. Теперь всадники, имеющие тяжелых коней в кольчугах и доспехах, двигаются медленнее, стали более неповоротливыми, чуть ослаблены в ближнем бою за счет понижения ловкости (в тяжелых латах труднее парировать удары), но при этом, если "железная лавина" достигнет цели, то разрушает все на своем пути.. :o Также для них увеличина дистанция чарджа - такой махине нужно место для разгона)

3. Кузницы. Всем юнитам открылась возможность повышать броню на 1. 2 и даже 3 уровня. Первые кузницы изучают кожаные доспехи и легкие кольчуги, поэтому апгрейт при этом получают ополченцы, при последних уровнях кузницы +к броне получает элита в пластинчатых доспехах.

4. Ходы для найма. Дабы элита не нанималась поголовно, были добавлены ходы для ее обучения. Ополчение всегда можно было собрать быстрее, а вот обучение требует времени. Теперь заполучить элиту будет труднее)

5. Также, по сравнению с прошлой версией, был изменен урон дротиков и их запас, изменен вес каждой пехоты, на который я не очень обращал внимание...короче, эту версию я постарался сделать более профессиональной, и затронул практически все параметры.


Советы по игре:

Многие говорили что основным минусом моей боевки является затянутость битв. Я обьясняю это тем что балнс был заточен на 2 основных параметра - доспех и атака, пробивающая или не пробивающая его. Два бронированных отряда с легкими саблями будут естественно долго колотить друг друга, потому что оружие не подходит для убийства противника. Сабли крайне эффективны против легкой пехоты, так как обладающий ей воин имеет бОльшую ловкость, а оружие легко пробивает кожаные и им подобные доспехи. Трудно себе представить чтобы таким оружием можно было поубивать половину отряда тяжелых всадников, как это происходит в кингдомсе. В этой боевке для бронированной конницы пехота является пылью под копытами...

Не трудно догадаться что против брони нужен топор или булава, против тяжелых всадников - копья, против бронированных - алебарда или двуручный топор. Вобщем, принцип камень - ножницы - бумага (как говорил комрад GryBlack :D ), все же сохраняется, просто не в том виде как прежде.

Всем приятной игры! :vo:


Спасибо большое!
  • 0

#4179 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 10 октября 2011 - 18:59

Прикольный такой сабмодик получился, респект разрабам! :cheers: досадно только что этих противных юнитов с квадратными деревянными щитами не поменяли(городское ополчение и сержанты-копейщики) меня они всегда больше всего раздражали, у европейских фракций они почти у всех, вот если бы еще и их изменить на порядочных юнитов, то ух....)))И еще по поводу этих "злополучных" литовских лучников, они что так и будут с летающими топорами в игре елозить или их будут править еще?
  • 0

#4180 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 10 октября 2011 - 19:18

Спасибо большое!

незашта :D

И еще по поводу этих "злополучных" литовских лучников, они что так и будут с летающими топорами в игре елозить или их будут править еще?

что то не замечал...это коматоза над спрашивать..
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II