Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4351 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 18 октября 2011 - 08:50

кстати хреново этот сабмод к СС сделан, навтыкали чо попало))

Да поможет тебе Аллах в этой праведной работе!)))))
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4352 Арлекин

Арлекин

    Джура

  • CиЧевик
  • 92 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
Регистрация: 18.фев.10
Слава: 0

Отправлено 18 октября 2011 - 08:54

Добрый день, панове. Хотел вот поинтересоваться относительно боёвки. Использую альтернативную боевку пана Робера и заметил, что государства ИИ развиваются как то неравномерно. На первых ходах после мирных тридцати раскатали португалию, Испанию, Англию и Кркстоносцев с Венгрией. Теперь, на 210м ходу фактически в Европе имею СРИ, Францию и Мавров. Италия бурлит сама с собой и за границы не выходит. Играю за Владимир. Это боёвка повлияла и играет ли она вообще роль для фракций ИИ?
  • 0
Не плачьте! Армия дала
Свободу робкому рабу.
За шиворот приволокла
Из канцелярии в судьбу,
Где он, узнав, что значит сметь,
Набрался храбрости - любить
И, полюбив, - пошел на смерть,
И умер. К счастью, может быть.

#4353 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 18 октября 2011 - 08:57

RoberDe'Sable,

Да поможет тебе Аллах ..

Камрад, не порали тебе сменить свой аватар)))

Арлекин, Боевка тут непричем.
  • 0

#4354 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 09:03

Kosss, даже,если не играешь за восточные фракции,все равно они должны тоже выглядеть отлично.......Какой интерес воевать против беспонтовых юнитов....... Арлекин,боевка не причем,просто сложился такой сценарий,ни чего не поделаешь,бывает такое..... Мне кстати тоже это не нравится,когда фракции из игры вылетают быстро....Попробуй АИ гракул из СС поставить: ]]>http://narod.ru/disk...Gracul.rar.html]]> это стратегический баланс из Нержавейки.... Тестировал его до 50 ходов вылетов не было,а дальше не гарантирую.......

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 09:05

  • 0

#4355 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 18 октября 2011 - 09:06

RoberDe'Sable, Камрад, не порали тебе сменить свой аватар)))

Хе хе))) не, у меня тоже двойственная натура))) К тому же Робер Де Сабле - великий магистр тамплиеров, ник же не изменишь)))

Сообщение отредактировал RoberDe'Sable: 18 октября 2011 - 09:07

  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4356 kovshar

kovshar

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 10.сен.09
Слава: 0

Отправлено 18 октября 2011 - 09:07

Добрый день, панове. Хотел вот поинтересоваться относительно боёвки. Использую альтернативную боевку пана Робера и заметил, что государства ИИ развиваются как то неравномерно. На первых ходах после мирных тридцати раскатали португалию, Испанию, Англию и Кркстоносцев с Венгрией. Теперь, на 210м ходу фактически в Европе имею СРИ, Францию и Мавров. Италия бурлит сама с собой и за границы не выходит. Играю за Владимир. Это боёвка повлияла и играет ли она вообще роль для фракций ИИ?

А я согласен, как-то странно. Провел более 200 ходов с боевкой Робера - таже ситуация один в один (совпадение?), а с боёвкой Kossа все равномерней - также порядка 200 ходов за Владимир, начал второй раз. Может конечно совпадение...
  • 0

#4357 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 09:13

Парни,при игре несколько раз даже за одну и ту-же Фракцию, сценарий складывается всегда по разному.....В основном все зависит от действий самого игрока........
  • 0

#4358 kovshar

kovshar

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 10.сен.09
Слава: 0

Отправлено 18 октября 2011 - 09:18

blad 398, а чем отличается АИ на который вы даете ссылку? А то меня как бы все устраивает, но может он что-то интересное принесет?
  • 0

#4359 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 09:20

blad 398, а чем отличается АИ на который вы даете ссылку? А то меня как бы все устраивает, но может он что-то интересное принесет?

Это жесткий хард из Нержавейки.... Но если все устраивает,то лучше не экспериментировать..... Лично мне по душе оригинал. То,что я скинул,для конкретных хардкорщиков......

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 09:21

  • 0

#4360 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 18 октября 2011 - 09:24

kovshar, Арлекин, Вообще то боевка влиять не должна, при условии что экономическая составляющая находится в равенстве. У меня это соблюдено. На одни и те же деньги любая фракция может собрать примерно равную по силе армию. Так что в воинах между ИИ все зависит от экономики и городов а не от боевки...
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II