Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4371 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 10:23

blad 398, Дисциплинированные и опытные голодранцы? Не слыхал про таких)))

Я "голодранцы" в ковычках написал. Допустим ополчение хорошо обученное и экипированное имеющее опытного авторитетного генерала- к примеру такого,как Уильям Уоллес,проявите немного фантазии ребята и все получится....

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 10:45

  • 0

#4372 kovshar

kovshar

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 10.сен.09
Слава: 0

Отправлено 18 октября 2011 - 10:25

А я считаю,что какой-то шанс,пусть даже минимальный,но должен быть у всех видв войск. Должен увеличиваться опыт,броня,атака,качество оружия и так далее. В средние века были нередкими случаи,когда простые "голодранцы" обращали рыцарей в бегство за счет выучки,опыта и строгой дисциплины.......

Согласен, шанс должен быть и он есть - кузницы, лычки после боёв и результат будет - ополченцы равны копейщикам. Для сложности и большего интереса придумываются скрипты, а когда мои ветераны равны крестьянам АИ без лычек и кузниц..., такая помощь для компа, не побоюсь этого слова, полный дисбаланс. Зачем тогда разведка, если увидел 3 отряда ополченцев, послал 6 отрядов и проиграл?
  • 0

#4373 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 10:28

Согласен, шанс должен быть и он есть - кузницы, лычки после боёв и результат будет - ополченцы равны копейщикам. Для сложности и большего интереса придумываются скрипты, а когда мои ветераны равны крестьянам АИ без лычек и кузниц..., такая помощь для компа, не побоюсь этого слова, полный дисбаланс. Зачем тогда разведка, если увидел 3 отряда ополченцев, послал 6 отрядов и проиграл?

Не знаю,я очень часто в меньшинстве выигрваю битвы..... Ополченцы без бонусов не могут быть равны копейщикам........ По крайней мере я в соей игре дисбаланса не наблюдаю....... Все отлично..... Бывало удерживал натиск трех армий.....Да!!! Скорее всего у противника был прокачаный полководец,это дает большой плюс к морали!!!Так же если у игрока есть полководец достойный,бой идет совсем по другому.....

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 10:30

  • 0

#4374 kovshar

kovshar

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 10.сен.09
Слава: 0

Отправлено 18 октября 2011 - 10:47

Не знаю,я очень часто в меньшинстве выигрваю битвы..... Ополченцы без бонусов не могут быть равны копейщикам........ По крайней мере я в соей игре дисбаланса не наблюдаю....... Все отлично..... Бывало удерживал натиск трех армий.....Да!!! Скорее всего у противника был прокачаный полководец,это дает большой плюс к морали!!!Так же если у игрока есть полководец достойный,бой идет совсем по другому.....

По поводу ополченцев и копейщиков я образно, примерно, удержать натиск можно, но глаза не обманешь( они не понимают и мозг соответственно тоже) :lol: А насчет полководцев, именно это я считаю одним из основных и верных плюсов для АИ, но не закулисные бонусы юнитам на экстриме, но весь разговор по поводу сложности к данному моду имеет косвенное отношение, поэтому прекращаю эту тему, спасибо за ответы.
  • 0

#4375 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 10:53

По поводу ополченцев и копейщиков я образно, примерно, удержать натиск можно, но глаза не обманешь( они не понимают и мозг соответственно тоже) :lol: А насчет полководцев, именно это я считаю одним из основных и верных плюсов для АИ, но не закулисные бонусы юнитам на экстриме, но весь разговор по поводу сложности к данному моду имеет косвенное отношение, поэтому прекращаю эту тему, спасибо за ответы.

Тоже верно,но разрабы сделали так,я читал в мануале по моему,что спецально для усложнения сделали бонусы всем юнитам... Надо просто в модоковальне спросить,где это правится,да и убрать их если не устраивают.... Может здесь кто подскажет?

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 10:53

  • 0

#4376 kovshar

kovshar

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 10.сен.09
Слава: 0

Отправлено 18 октября 2011 - 11:05

Тоже верно,но разрабы сделали так,я читал в мануале по моему,что спецально для усложнения сделали бонусы всем юнитам... Надо просто в модоковальне спросить,где это правится,да и убрать их если не устраивают.... Может здесь кто подскажет?

blad 398, мы наверное не допоняли друг друга, я общался непосредственно по поводу сложности на которой играете вы и я. То что на экстриме добавляется, это везде так, насколько я знаю, интересно было узнать зачем вы играете на экстриме и я узнал. Хочется больше интересных скриптов с классными заданиями, вставленным видео и фишками, т.е. дальнейшего развития модинга :lol:
  • 0

#4377 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 18 октября 2011 - 11:10

kovshar, Такой мод скоро будет.

Сообщение отредактировал OPASEH: 18 октября 2011 - 11:11

  • 0

#4378 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 18 октября 2011 - 11:14

kovshar, Такой мод скоро будет.

ага, когда каматоз доделает мосульман)))))
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4379 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 18 октября 2011 - 11:16

ага, когда каматоз доделает мосульман)))))

Когда коматоз вырвет из другого мода юнитов,сразу станет много интересных скриптов и заданий и роликов :lol:

Сообщение отредактировал OPASEH: 18 октября 2011 - 11:17

  • 0

#4380 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 18 октября 2011 - 11:23

Мой совет камрады, играйте на харде(не в.хард) предпоследнем уровне сложности.Вопервых. Большенство модов заточенно под этот уровень сложности и ВС в частности.Во вторых. В тактике АИ получает бонус но нетакой читерский как на в.харде. Крестьяне все еще крестьяни.В третих. В стратег. режиме. на в.харде в городах АИ всегда высокая лояльность, по тому города почти пустые. У АИ нет экономики т.к. он всегда при деньгах. Комплектация стеков АИ часто однородна, так как АИ нанимает всех подряд по максимуму(пример стеки одних лукарей). ЗЫ Если любите играть вдумчиво, в удовольствие и не рашить, мой совет- играйте на предпоследнем уровне сложности! Так же советую средний уровень сложности(и не только для новичков мода), он вполне играбелен и не такой уж слабый, и самое главное АИ ведет себя наиболее адекватно, правда без всяких там бонусов.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II