Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4381 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 11:25

Kosss, ты имеешь ввиду тактику? Обьясни поконретней,какие у тебя уровни стратегии и тактики стоят...Блин,я привык уже на экстремальной играть,опять чтоли кампанию заново начинать.... Честно говоря я даже ни разу не пробовал на других уровнях играть......

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 11:29

  • 0

#4382 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 18 октября 2011 - 11:32

Ну если уж пошла про сложность АИ,расскажу чем отличаеться легкий уровень от экстремального 1)Во первых Аи не становиться умней от уровня сложности(я в обшем плане)2)Аи даеться 2 денежных скриптаЦифры приблизительные(это примеры со многих модов)а)Первый-Увеличивает ему доход к его казне каждый ход на n(2000-3000)-легкий уровень(2000),сложный(5000) и все.б)второй простой скрипт---дает аи каждый ход деньги если он в минусе.Тут также как и с пунктом а,соответственно 10000 и 25000Боевая системаа)Как понял в этом моде дает ему лычки.....б)В зависимости какой боевой системы аи стоит,меняет его поведение в поле....В нержавейке не как не меняет.Т.е если там выбрать легкий или сложный разницы нет.и стратегическая карта...Вот здесь все зависит от файла desr_campaign_db.....Так вот во всех АИ уровень сложности не как не регулирует его поведение,только в XAI есть такое,если легкий АИ-вести себя так,сложный по другому......Т.е можно сделать логический вывод везде пишеться под Вх.Вх.Поскольку нет смысла делать все 4 уровня сложности,это просто тупо займет куча времени.

Сообщение отредактировал OPASEH: 18 октября 2011 - 11:38

  • 0

#4383 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 18 октября 2011 - 11:34

blad 398, У меня все установки на предпоследнем уровне сложности- хард, сложный или как он там.. я не помню как он переведен))
  • 0

#4384 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 11:35

blad 398, У меня все установки на предпоследнем уровне сложности- хард, сложный или как он там.. я не помню как он переведен))

Понятно! У тебя высокая стоит сложность.... Тоесть у тебя лычки халявские юнитам АИ не даются,я правильно понял?
  • 0

#4385 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 18 октября 2011 - 11:44

blad 398, Бонусы АИ в тактике не максимальны. Денег у АИ в стратегическом режиме меньше.

В ВС5.0 и ВС6.0 я играл и на среднем, и на сложном и на самом сложном уровнях, как по тактике, так и по стратегии. Больше всего мне понравился АИ на среднем уровне в стратегическом и на сложном в тактическом режимах. Для себя оптимальным считаю сложный, АИ не напоминает "снежный ком". Да и разрабы советолвали имено хард.
  • 0

#4386 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 11:48

blad 398, Бонусы АИ в тактике не максимальны. Денег у АИ в стратегическом режиме меньше.

В ВС5.0 и ВС6.0 я играл и на среднем, и на сложном и на самом сложном уровнях, как по тактике, так и по стратегии. Больше всего мне понравился АИ на среднем уровне в стратегическом и на сложном в тактическом режимах. Для себя оптимальным считаю сложный, АИ не напоминает "снежный ком". Да и разрабы советолвали имено хард.

Вот это плохо,что у АИ денег мало. В этом моде нет такого срипта как в СС,когда у АИ кончаются деньги,им дается финансовая поддержка. Тоесть по сути деньги обычно есть у игрока и иногда бывает у Папской области у остальных же их практически не бывает. Вот это мне воообще не нравится в Беллуме.

Все равно попробую на менее сложных уровнях поиграть..... Посмотрим,чем отличаются эти режимы игры на деле.....


Кстати экстремальный режим появился только в верси 6.1, до этого его не было........

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 11:55

  • 0

#4387 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 18 октября 2011 - 11:52

Опасен правильно говорит, там нет разницы в 4 уровнях, а между слабым и сильным АИ разница в деньгах к казне всех фракций. Я на среднем играю, так действительно адекватней и реальней. А то бывает как зарядит комп стеки генерировать, приходится по 2 осады за ход снимать, надоедает
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4388 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 18 октября 2011 - 11:58

blad 398, Блад подскажи, их там пять уровней сложности что ли?
  • 0

#4389 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 18 октября 2011 - 12:02

blad 398, Блад подскажи, их там пять уровней сложности что ли?

1.Нормальная
2.Высокая
3. Очень высокая
4.Экстремальная

В 6.0 уже не помню,но там экстремальной нет....

Сообщение отредактировал blad 398: 18 октября 2011 - 12:03

  • 0

#4390 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 18 октября 2011 - 12:13

blad 398, Это все те же 4 уровня, легкий/средний/сложный/очень сложный...как их не переведи.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II